[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]五一,看著外面擁堵的交通,忍住心里的那股想要出去玩的沖動(dòng),靜下心來(lái)為大家寫一些我傾注過(guò)感情的那些游戲,說(shuō)起游戲,已經(jīng)玩了不少,什么類型都喜歡玩上一玩,但這么長(zhǎng)的游戲生涯中,能夠打動(dòng)我的游戲也不是很多,下面就一起去看看。
2.質(zhì)量效應(yīng)三部曲
我從來(lái)沒有對(duì)科幻產(chǎn)生過(guò)什么特別濃厚的興趣,我也不向往廣袤的宇宙,神奇而美麗的外星球。除非是太空異形類的作品,否則我便提不起什么興趣,但質(zhì)量效應(yīng)改變了我的想法。
和巫師系列一樣,質(zhì)量效應(yīng)系列創(chuàng)造了很多經(jīng)典的,有血有肉的虛擬角色,指揮官薛帕德,我想很多沒玩過(guò)這個(gè)游戲的人也聽說(shuō)過(guò)這個(gè)名字,偉大的指揮官薛帕德。莉亞拉,凱登,阿什莉,蓋拉斯,米蘭達(dá),小丑,杰克,等等等等,這些名字令人熟悉而懷念。
游戲的背景并不復(fù)雜,盡管看上去像是有一堆長(zhǎng)篇大論等著你去惡補(bǔ),但那是沒有必要的,游戲的背景會(huì)隨著你的游戲進(jìn)度而慢慢展現(xiàn)在你面前,無(wú)需去費(fèi)腦筋讀那些枯燥的詞條。我不知道科幻迷對(duì)于這個(gè)游戲的種族,背景,人類立場(chǎng)是怎么看待的,但對(duì)我這個(gè)奇幻迷來(lái)說(shuō),背景設(shè)定還是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
游戲給我留下深刻印象的有以下幾點(diǎn)。
1.隊(duì)友們。
是的,隊(duì)友們,那些有血有肉的,像是活生生地出現(xiàn)在你面前的隊(duì)友們。【哦,人物好多,我鐵定記不住】有些人總是這樣說(shuō) ,但游戲不會(huì)將這些人物一股腦塞到你面前,他們是隨著劇情慢慢出現(xiàn)的,有多少人記得被困在屏障里的莉亞拉?有多少人記得那個(gè)所謂的“大天使”居然是蓋拉斯?又有多少人記得那個(gè)酷斃了的阿莎麗懲惡使?所有人都記得,所有認(rèn)真玩過(guò)這個(gè)游戲的人都記得!
或許作為一個(gè)基之友,給我印象最深的就是凱登,凱登和薛帕德,我最喜歡的gay couple之一,不不不,沒有之一。最初,凱登只是和薛帕德一起執(zhí)行任務(wù)的陌生人,漸漸地成為值得信任的隊(duì)友,同他并肩作戰(zhàn),后來(lái),薛帕德“死了”。再次相見的時(shí)候,凱登以為薛帕德背叛了他。從相識(shí),到信任,到誤會(huì),到諒解,到敞開心扉,到被迫分離,最終的結(jié)局,大家自己決定,反正我是哭了。
當(dāng)他用那樣的眼神望著你,對(duì)你說(shuō) 別把我扔下
2.音樂(lè)
三代開場(chǎng),地球淪陷,鋼琴曲響起的一瞬間,有多少?gòu)囊欢哌^(guò)來(lái)的玩家敢說(shuō)自己沒被觸動(dòng)?
3.劇情
好的劇情,首先要講一個(gè)好的故事,其次要做到可以讓人記住,我不說(shuō)什么“內(nèi)涵,引人深思”之類的話,那樣看起來(lái)有點(diǎn)虛。但我說(shuō)一句,玩游戲也要帶著腦子,很多東西,認(rèn)真體會(huì)之后,你會(huì)得到一些啟發(fā)。我覺得質(zhì)量效應(yīng)講述的是【輪回】,告訴我你們選擇了什么結(jié)局,我選擇了藍(lán)光,我選擇了自我犧牲,我選擇了輪回。
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