[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]五一,看著外面擁堵的交通,忍住心里的那股想要出去玩的沖動(dòng),靜下心來為大家寫一些我傾注過感情的那些游戲,說起游戲,已經(jīng)玩了不少,什么類型都喜歡玩上一玩,但這么長的游戲生涯中,能夠打動(dòng)我的游戲也不是很多,下面就一起去看看。
五一,看著外面擁堵的交通,忍住心里的那股想要出去玩的沖動(dòng),靜下心來為大家寫一些我傾注過感情的那些游戲,說起游戲,已經(jīng)玩了不少,什么類型都喜歡玩上一玩,但這么長的游戲生涯中,能夠打動(dòng)我的游戲也不是很多,下面就一起去看看。
1.巫師1/巫師2:國王刺客
雖然排名沒有先后,但我將這個(gè)系列放在第一位。
第一次玩到巫師的感情是復(fù)雜的,我之前并沒有聽說過這個(gè)游戲,也沒有聽說過偉大的獵魔士杰洛特,我玩這個(gè)游戲,純粹是因?yàn)闊o聊,想打發(fā)時(shí)間,而在我領(lǐng)略到它特殊的戰(zhàn)斗方式后,它便被我擱置到了一邊。
再次撿起它,也是因?yàn)闊o聊。但這一次,我真真正正地迷上了這個(gè)游戲。
游戲開頭是一段令人激動(dòng)的CG,這段CG所表現(xiàn)的,是偉大的獵魔士杰洛特一次廣為人知的獵魔經(jīng)歷。泰莫利亞國王弗爾泰斯特的女兒雅妲是一只吸血妖鳥,杰洛特必須在墓穴里待上一整夜,直到清晨的公雞發(fā)出三聲啼鳴,方才能解除詛咒。
有原著在前,巫師系列創(chuàng)造了一個(gè)經(jīng)典的奇幻角色--利維亞的杰洛特,有人稱他為白狼,因?yàn)樗念^發(fā)是蒼白的,導(dǎo)致這種蒼白的原因,是因?yàn)樗麖男『榷舅帲邮塬C魔士的訓(xùn)練,身體發(fā)生異變。
關(guān)于杰洛特的生平,大家可以在游戲里慢慢體會(huì),我就不一一細(xì)說了。
游戲給我留下深刻印象的有以下幾點(diǎn)。
1.場(chǎng)景氛圍,這是我要重點(diǎn)說的,我向來希望在游戲里體驗(yàn)到這樣的場(chǎng)景:濃密的森林之中,陽光透過枝椏斑斑駁駁地灑在地面,野花盛開,溪水潺潺流動(dòng)。很少有游戲能真正做到這點(diǎn),別的游戲的森林,不是稀疏得兩步就能跑到盡頭,就是草草刻畫一番。我在巫師系列里看到了這種森林,我還見到了夕陽之下的金色河水,城郊村莊的裊裊炊煙。
當(dāng)雨水落下,人們紛紛咒罵著跑到屋檐下避雨;當(dāng)黑夜降臨,萬籟俱寂,濕漉漉的水鬼自河中爬上來;波光蕩漾的湖面中升起一座幻影的城市……
一個(gè)精靈,一個(gè)精靈在林間吹奏豎笛。
2.戰(zhàn)斗。這也是我要重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的,巫師系列的戰(zhàn)斗不同于其他游戲,主角可以切換銀劍,鋼劍,以及其他輔助武器,至于敵人害怕哪種劍,在游戲里都有說明。在1代里,攻擊方式有三種,強(qiáng)勁,迅速,群擊,按ZXC切換,不麻煩,兩場(chǎng)戰(zhàn)斗下來就能熟練。主角可以進(jìn)行閃避,跳躍,躲開敵人的攻擊。
強(qiáng)調(diào):這個(gè)游戲是不能啪啪啪亂點(diǎn)鼠標(biāo)的,否則只能死路一條,注意觀察主角的招式,在招式結(jié)束的一刻再發(fā)動(dòng)下一次攻擊。
杰洛特的劍術(shù)非常漂亮,在原著中,作者反復(fù)強(qiáng)調(diào)他的劍術(shù)是漂亮的,力量中帶著藝術(shù),原著的打斗場(chǎng)面也非常刺激,快節(jié)奏。在游戲2代,開發(fā)者取消了強(qiáng)勁,迅速,群擊的切換,加入了翻滾。
杰洛特有5種法印可以使用,這是獵魔士要掌握的基本法術(shù),至于效果如何,大家自己體驗(yàn)就知道了。
3.劇情。這也是大家所關(guān)心的,我可以大言不慚地說,巫師系列的劇情非常棒。當(dāng)今很多游戲強(qiáng)調(diào)自由度的同時(shí),削弱了劇情。估計(jì)是有原著在前,為巫師系列的劇情打下了基礎(chǔ),玩家如果認(rèn)真玩,很容易自我代入進(jìn)去。不同于其他游戲的“拯救世界”“拯救自我”,杰洛特并不需要做這些,他是個(gè)獵魔士,在1代里,他尋找襲擊凱爾莫罕的兇手,尋找一個(gè)失蹤的獵魔士,2代里,他尋找一個(gè)弒君者,而這個(gè)弒君者和他一樣,也是一個(gè)獵魔士。
對(duì)于這個(gè)游戲,我想說的實(shí)在是太多太多,我也沒有精力將它們一點(diǎn)點(diǎn)說完。我對(duì)它的感情很深,真的非常深。
1代配置要求不高,2代,配置要求比較高
[page]質(zhì)量效應(yīng)三部曲[/page]
2.質(zhì)量效應(yīng)三部曲
我從來沒有對(duì)科幻產(chǎn)生過什么特別濃厚的興趣,我也不向往廣袤的宇宙,神奇而美麗的外星球。除非是太空異形類的作品,否則我便提不起什么興趣,但質(zhì)量效應(yīng)改變了我的想法。
和巫師系列一樣,質(zhì)量效應(yīng)系列創(chuàng)造了很多經(jīng)典的,有血有肉的虛擬角色,指揮官薛帕德,我想很多沒玩過這個(gè)游戲的人也聽說過這個(gè)名字,偉大的指揮官薛帕德。莉亞拉,凱登,阿什莉,蓋拉斯,米蘭達(dá),小丑,杰克,等等等等,這些名字令人熟悉而懷念。
游戲的背景并不復(fù)雜,盡管看上去像是有一堆長篇大論等著你去惡補(bǔ),但那是沒有必要的,游戲的背景會(huì)隨著你的游戲進(jìn)度而慢慢展現(xiàn)在你面前,無需去費(fèi)腦筋讀那些枯燥的詞條。我不知道科幻迷對(duì)于這個(gè)游戲的種族,背景,人類立場(chǎng)是怎么看待的,但對(duì)我這個(gè)奇幻迷來說,背景設(shè)定還是比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>
游戲給我留下深刻印象的有以下幾點(diǎn)。
1.隊(duì)友們。
是的,隊(duì)友們,那些有血有肉的,像是活生生地出現(xiàn)在你面前的隊(duì)友們。【哦,人物好多,我鐵定記不住】有些人總是這樣說 ,但游戲不會(huì)將這些人物一股腦塞到你面前,他們是隨著劇情慢慢出現(xiàn)的,有多少人記得被困在屏障里的莉亞拉?有多少人記得那個(gè)所謂的“大天使”居然是蓋拉斯?又有多少人記得那個(gè)酷斃了的阿莎麗懲惡使?所有人都記得,所有認(rèn)真玩過這個(gè)游戲的人都記得!
或許作為一個(gè)基之友,給我印象最深的就是凱登,凱登和薛帕德,我最喜歡的gay couple之一,不不不,沒有之一。最初,凱登只是和薛帕德一起執(zhí)行任務(wù)的陌生人,漸漸地成為值得信任的隊(duì)友,同他并肩作戰(zhàn),后來,薛帕德“死了”。再次相見的時(shí)候,凱登以為薛帕德背叛了他。從相識(shí),到信任,到誤會(huì),到諒解,到敞開心扉,到被迫分離,最終的結(jié)局,大家自己決定,反正我是哭了。
當(dāng)他用那樣的眼神望著你,對(duì)你說 別把我扔下
2.音樂
三代開場(chǎng),地球淪陷,鋼琴曲響起的一瞬間,有多少從一二代走過來的玩家敢說自己沒被觸動(dòng)?
3.劇情
好的劇情,首先要講一個(gè)好的故事,其次要做到可以讓人記住,我不說什么“內(nèi)涵,引人深思”之類的話,那樣看起來有點(diǎn)虛。但我說一句,玩游戲也要帶著腦子,很多東西,認(rèn)真體會(huì)之后,你會(huì)得到一些啟發(fā)。我覺得質(zhì)量效應(yīng)講述的是【輪回】,告訴我你們選擇了什么結(jié)局,我選擇了藍(lán)光,我選擇了自我犧牲,我選擇了輪回。
3.刺客信條1/刺客信條2/刺客信條:兄弟會(huì)/刺客信條:啟示錄
你看,這一長串名字實(shí)在是太拗口了。
不可否認(rèn),阿泰爾和艾吉奧已經(jīng)成為了有名的刺客,這和他們的初衷恰恰相反。不過,在刺客信條里,刺客并不是什么見不得人的存在,想想一代那座雄偉瑰麗的刺客總部堡壘吧,啊,馬西亞夫。
名聲大了,閑言碎語自然也多了,所謂的暗殺迷告訴你,這游戲不是暗殺,所謂的快餐玩家告訴你,這游戲真是無雙割草,動(dòng)作迷告訴你,這算哪門子的動(dòng)作游戲!這簡直是回合制。
但正如我經(jīng)常說的一句話“什么樣的玩家,什么樣的游戲”,有一顆割草的心,上古卷軸也能成為割草游戲。有一顆暗殺的心,刺客信條就是很不錯(cuò)的暗殺游戲,暫且不說一代的暗殺氛圍多么濃厚,二代的刺殺九副官就夠讓人腎上腺素噴發(fā)了。
當(dāng)然,之后的同步系統(tǒng)讓人心碎,大大削弱了自由度。
游戲給我留下深刻印象的有以下幾點(diǎn)。
1.場(chǎng)景氛圍。
我玩游戲,最注重的是“體驗(yàn)”,我需要某些能讓我記住的東西,刺客信條做到了。干旱少雨的中東地區(qū),騎馬馳騁在山谷間,揚(yáng)起沙塵漫天,瘟疫正在襲擊亞克,到處都是尸體,烏鴉盤旋在城門之上,叫聲喑啞。文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,有一個(gè)不羈的靈魂正跟隨著哥哥奔跑在屋頂上,城市角落的燭光里,一個(gè)叫達(dá)芬奇的人正在作畫。
2.劇情
【我怎么體會(huì)不到劇情好?】很多人都這么說,我相信他們多數(shù)是來挑刺的,很多人在一開始就帶著偏見去玩刺客信條,我不想跟他們解釋這個(gè)游戲的劇情好在哪里。
一代劇情好,但你聽不懂,你不知道那只孤傲的鷹是如何折斷了他的翅膀,他害得自己的同門一死一傷,害得自己被降級(jí),再度流落街頭,在偷竊和拷打中贏回自己的地位。你不知道金蘋果的秘密,它逐漸吞噬著人的心智,讓一條血脈永世不得安寧。阿泰爾說,萬物皆虛,萬事皆允,阿泰爾改進(jìn)了袖劍,阿泰爾保護(hù)了金蘋果。
此后的艾吉奧三部曲,則令人印象深刻。艾吉奧,阿泰爾的血脈,關(guān)于他的東西實(shí)在太多,我們見證了他的成長,從一個(gè)不羈的富家子弟,經(jīng)歷變故,承擔(dān)本不屬于自己的責(zé)任。他漸漸地長大,老去,白發(fā)染上他的鬢角。
他決定去尋找阿泰爾的影子,于是,他離開了意大利,離開了羅馬,前往馬西亞夫。
很多人說啟示錄是平均水準(zhǔn)最低的一部,但在我看來,它補(bǔ)完了一個(gè)故事,它讓很多人的疑問得到了解答。或許在游戲性方面,啟示錄并沒有什么改進(jìn),但是,我和喜歡其他三部一樣喜歡它。
因?yàn)槲铱吹搅税⑻柕挠嗌易钕矚g的阿泰爾,馬西亞夫的鷹,當(dāng)我看著蒼老的他被同門背叛,當(dāng)我看著他們殺了他的朋友,殺了他的妻子,殺了他的兒子,當(dāng)我看著他只身一人走進(jìn)圖書館,等待著自己的死亡。當(dāng)我看著艾吉奧面對(duì)著他的尸骨的時(shí)候,我也感到了一種釋然。艾吉奧和阿泰爾的故事落幕了。
4.貓夫人
我寫這個(gè)游戲前,猶豫了一會(huì)兒,因?yàn)槲野雮(gè)月前剛將它通關(guān),也是我第一次通關(guān),但它留給我的印象真的很深,我決定寫一寫。
這個(gè)游戲目前沒有漢化,但是英文都比較簡單,一路玩下來,居然沒有遇到阻礙。這是一個(gè)解謎游戲,但是沒有特別困難的謎題,你所需要做的唯一一件事就是操控角色,觸發(fā)劇情。
實(shí)際上,我也喜歡快餐,我也喜歡節(jié)奏爽快的游戲,我很少通關(guān)沉悶的解謎游戲,更何況還是英文的,我總是中途放棄,除非它有特別吸引人的地方。
它吸引我的地方在于它的劇情。
肯定又有人要說了,【操,又是劇情,看劇情不如看電影看小說】是的,電影小說固然也有它們的魅力,但游戲也是一個(gè)載體,為什么不能因?yàn)閯∏槿ネ嬉粋(gè)游戲呢?快餐黨多,劇情黨也不少。
不過正如我之前所說的,我玩游戲,注重的是體驗(yàn)。
那么這個(gè)游戲的體驗(yàn)是什么呢?作為一個(gè)獨(dú)立游戲,在復(fù)古的2D畫面里,我能得到什么體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
1.受限的畫面
這是一個(gè)獨(dú)立游戲,而制作者也像刻意為之一般地,將畫面做得很復(fù)古,但至少不是像素啦,比起制作者的上一個(gè)游戲,這次的畫面也有提升。荒涼的綠野中,野草會(huì)隨風(fēng)搖曳,主角的發(fā)絲會(huì)隨著行動(dòng)而改變。血腥的場(chǎng)景也會(huì)震懾人,城市角落的凄清也刻畫得很好。所以,不用擔(dān)心畫面的表現(xiàn)力。
2.我常說的,劇情
故事講述了一個(gè)避世的孤僻中年女人自殺的故事,是的,她在游戲開頭就自殺了,她來到了一片荒原,經(jīng)歷了一些怪事,遇見了死亡的夫人,死亡的夫人告訴她,你要代替我殺死五個(gè)邪惡之徒,答應(yīng)這個(gè)條件,我就送你回去。
這五個(gè)人是如何的邪惡,大家自己體驗(yàn),在游戲過程中,主角遇到了一個(gè)女孩,這個(gè)患絕癥的女孩正在尋找一個(gè)人,這個(gè)人就住在主角所在的公寓里,他的名字叫亞當(dāng)之眼。她只在網(wǎng)絡(luò)上見過他,他殺死了她的男朋友。
游戲的后半段,女孩和主角在調(diào)查過程中慢慢建立了信任,她們心中的絕望也慢慢地消失,取而代之的是希望。游戲劇情是按照你的選擇進(jìn)行變化的,所以我不能給你們劇透。
我只能說,這個(gè)游戲告訴我,當(dāng)你墜入生活的低谷,當(dāng)你感受不到任何一點(diǎn)希望的時(shí)候,你總會(huì)遇到一個(gè)那樣的女孩,她抓住你的手,將你從那個(gè)深淵里拖回來。最后,她可能會(huì)離開,但生活已經(jīng)不同了,生活會(huì)繼續(xù),明天的太陽會(huì)照常升起,你的心中充滿希望。
這就是這個(gè)游戲所表達(dá)的。
不要放棄。
5.黑手黨2
原諒我始終沒能通關(guān)黑手黨一代,失落的天堂。因?yàn)樗哪甏容^久遠(yuǎn),加上系統(tǒng)和操作上的不順手,讓我很難適應(yīng)進(jìn)去。至于黑手黨2,我不知道事實(shí)真相是怎樣的,但我聽說的是,這是個(gè)半成品,因?yàn)橹谱鹘M將錢都拿去買音樂的版權(quán)了,不得已刪除了很多內(nèi)容,連配音演員都請(qǐng)不起,只能自己上陣。
但是,在作為一個(gè)‘半成品’的情況下,此游戲被很多人稱為神作。
我們常說,國產(chǎn)游戲,或者那些日式RPG注重的是劇情,玩一遍就像看了一部電影。別人怎么想我不知道,我反正沒有從國產(chǎn)游戲里得到電影般的體驗(yàn),但我在黑手黨2里找到了這種體驗(yàn)。
讀過《教父》原著的人,一定對(duì)書中年輕的維托.考利昂印象深刻,他從一個(gè)街區(qū)的窮小子一路攀爬,創(chuàng)立了考利昂家族,成為名符其實(shí)的教父。
很巧地,黑手黨2的主角也叫維托,維托.斯卡萊特,和考利昂一樣,他也是西西里人,很大程度上,黑手黨2的劇情借鑒了教父,但是,有一點(diǎn)不同,那就是,斯卡萊特并不像考利昂那樣幸運(yùn),斯卡萊特到最后也沒有成為‘教父’,斯卡萊特什么也沒有得到。
【音樂】
我想著重說說黑手黨2的音樂,我的耳朵比較挑剔,如果游戲反復(fù)地播放同一首背景音樂,如果游戲無法將音樂和情節(jié)結(jié)合起來,我就很難喜歡上這個(gè)游戲。而在黑手黨2里,一進(jìn)入菜單,你的耳朵就被抓住了,沒錯(cuò),菜單的背景音樂都是扣人心弦的。游戲的前幾段采用倒敘手法,在雨夜的城市角落,維托.斯卡萊特坐在桌前,回憶著自己的過去,鋼琴曲隨著雨水緩緩流淌。那時(shí),維托還是個(gè)小男孩,跟隨父親遠(yuǎn)渡重洋來到帝國灣,音樂也隨之變得悠揚(yáng)。
當(dāng)維托參戰(zhàn)回家,在火車站響起的那首“Empire Bay”估計(jì)也讓很多人印象深刻吧。我強(qiáng)烈建議大家聽聽黑手黨2的原聲音樂,一共48首,還不算那些電臺(tái)的老歌,在音樂方面,制作組真的很用心,雖然這也花光了他們的錢。
【英雄不再】
很多好萊塢式的電影將主角刻畫成沒落英雄,主角在一開始或許是窮困潦倒的,甚至沒有什么斗志,但到最后他們總能化險(xiǎn)為夷,改變自己的窘迫現(xiàn)狀,過上更好的生活。或許在游戲的前幾章,維托確實(shí)是這種‘沒落英雄’式的人物,窮苦的意大利小子呀,在美國這個(gè)大垃圾桶里翻滾掙扎,結(jié)果被條子抓住了,不想坐牢,被派到西西里島參戰(zhàn),因傷回家,一回家就碰上了老朋友喬,喬說,嘿哥們以后跟著我干,我保準(zhǔn)你吃穿不愁。
于是故事就這么開始了,就像一部精彩但是老套的黑幫電影,主角一路遇上了很多困難,但都開掛克服了。于是,加入了城里有名的大家族。后面的事情嘛,我就不再劇透了。
不過,這個(gè)‘沒落英雄’只是一個(gè)虛幻的稱號(hào),因?yàn)榫S托到最后依舊什么也沒有得到,房子沒有了,朋友沒有了,家人沒有了,錢財(cái),名譽(yù),什么也沒有了,只能定定地坐在車上,呆若木雞。
【漫步帝國灣】
我在游戲里最喜歡做的一件事,就是在帝國灣的街頭慢慢地開著車,聽著帝國灣中央電臺(tái),看著夕陽慢慢落下,看著車頂上的雪隨著引擎發(fā)動(dòng)而融化,看著行人在雪地上跌倒。這種體驗(yàn)真是太棒了,加上老爺車那種厚重的手感,和別的同類游戲完全不同。
有些時(shí)候,我會(huì)真的將自己當(dāng)成維托.斯卡萊特,我會(huì)考慮他的饑餓問題,開車久了,我會(huì)讓他在街角停下來,向街邊賣熱狗的老頭買一根熱狗,或是進(jìn)酒吧喝上一杯。我會(huì)給他換衣服,很多的服裝店賣的服飾都不同,黑色的襯衫只有一兩家店才賣。我也會(huì)給車加油。
或許這在某些人眼里是神經(jīng)病的行為,但我從中得到了快樂,游戲的本質(zhì)還是賦予人快樂,讓人放松,我在這種行為中真的感到了輕松。
6.龍之紀(jì)元:起源
很久以前,在黑島還活著的時(shí)候,在DND還非常流行的那些年代,玩家的選擇并不像我們今天這樣豐富多彩。大家可以抱著博德之門認(rèn)真地玩上一整天,從中得到很大的樂趣。而現(xiàn)在,很少人可以靜下心來玩博德之門,無冬之夜,冰風(fēng)谷這些游戲了,而灰鷹,光芒之池,巫術(shù)等游戲更是鮮少有人聽說過。說實(shí)話,現(xiàn)在我自己也提不起多大的興趣玩這些游戲,古老的系統(tǒng)是一個(gè)問題,畫面也是一個(gè)問題。
在DAO身上,我們看到了很多那些古老的游戲的影子,操縱多個(gè)隊(duì)友,按空格暫停,絞盡腦汁想戰(zhàn)術(shù),結(jié)果在赤崖被僵尸打得死去活來。多么熟悉的體驗(yàn)啊,我還記得玩博德之門的時(shí)候,低級(jí)小隊(duì)在山洞里被狗頭人艸個(gè)半死,氣得我差點(diǎn)怒刪游戲。
但是,相對(duì)于那些復(fù)雜的DND游戲,DAO在戰(zhàn)斗方面簡化了很多,至少你不用釋放一個(gè)魔法就休息一次了!也不用掰著手指等待人物的下一次攻擊。DAO的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很親切,但還是要講究小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),因此,游戲的節(jié)奏比較緩慢,加上龐大的游戲內(nèi)容+擴(kuò)展內(nèi)容,認(rèn)認(rèn)真真地通關(guān),大概要100小時(shí)吧。
反正我在這個(gè)游戲上花了不止100個(gè)小時(shí),我可是通關(guān)了7次的人。
【隊(duì)友】
和質(zhì)量效應(yīng)一樣,這也是Bioware的游戲,我們常常調(diào)侃Bioware兩個(gè)雙插頭,凱登,安德斯,一個(gè)異能一個(gè)法師,不過安德斯的主要戲份在DA2,我就不多說了。
DAO的隊(duì)友和質(zhì)量效應(yīng)一樣,是有血有肉的,我只能說Bioware在寫游戲劇本上真的有一手,能迅速地抓住大家的心。
由于人物數(shù)量比較多,我著重寫兩個(gè)人,澤弗蘭和莫瑞甘,前者是精靈刺客,安緹梵的暗鴉,后者是荒野女巫。
澤弗蘭算是比較晚出場(chǎng)的隊(duì)友,是前來刺殺主角的,但估計(jì)連他自己也沒想到主角居然如此開掛,迅速誅殺十幾人小隊(duì)。在這里,主角可以選擇殺死澤弗蘭,或者將他收為隊(duì)友,殺了他你就等著后悔吧,他可是一個(gè)非常有趣的人。我們可以說,澤弗蘭是個(gè)放蕩不羈的浪子,他會(huì)對(duì)隊(duì)友說下流的話,調(diào)侃功底也是一流的。
說到這里,我必須說說空之軌跡系列的奧利維爾,他的性格設(shè)定也是這樣,但是,奧利維爾讓我的感覺很不舒服,至少在FC里,他表現(xiàn)得很“膩”,說白了,就是裝逼,一邊呵呵笑著一邊殺人的那種中二表現(xiàn)。由于我玩這兩個(gè)游戲相隔的時(shí)間并不久,我很自然地將這兩個(gè)人進(jìn)行對(duì)比。DAO沒有刻意地將澤弗蘭逼上一個(gè)極端,在游戲過程中,你會(huì)了解到,盡管他是個(gè)吊兒郎當(dāng)?shù)募一铮麉s很容易付出自己的真心,如果主角和他建立了戀愛關(guān)系,他甚至?xí)憩F(xiàn)出些許的害羞,而如果主角死了,他則不會(huì)再愛上任何人。一個(gè)感情細(xì)膩的浪蕩子,他不會(huì)因?yàn)楸瘋倪^往而哀怨,不會(huì)背叛已經(jīng)發(fā)誓效忠的人。
莫瑞甘是一個(gè)矛盾的存在,她是一個(gè)荒野女巫,她的母親是民間傳說里可怕的妖婆。我們?cè)谟螒虻拈_場(chǎng)就會(huì)碰到她,她的長相并不是很美麗,她那自傲的個(gè)性也并不討人喜歡,她甚至有些邪惡,對(duì)很多事表現(xiàn)得毫無憐憫之心。但是,恰恰如此,當(dāng)我們看到她因?yàn)槟赣H的秘密而表現(xiàn)出強(qiáng)顏歡笑,當(dāng)我們看到她在結(jié)局擔(dān)當(dāng)起責(zé)任,獨(dú)自一人回到荒野中時(shí),我們才被觸動(dòng)。莫瑞甘很獨(dú)立,在隊(duì)友營地里,她的帳篷也是離我們最遠(yuǎn)的那個(gè),莫瑞甘的嘴巴很毒,我們也很容易得罪她,想要和她建立戀愛關(guān)系的玩家,記得閉緊自己的賤嘴。
【老套的故事,新鮮的體驗(yàn)】
DAO的主線非常老套,主角被迫擔(dān)當(dāng)起重任,攜手各大種族拯救世界。如何講好一個(gè)老套的故事,不是一件簡單的事。
多虧了DAO獨(dú)特的世界觀,和巫師系列一樣,精靈這個(gè)種族在DAO里是沒落的。游蕩在荒野的野精靈們?cè)噲D找回被人類奪取的榮耀,但更多的精靈在人類的聚居區(qū)里過著窮苦和受歧視的生活。
在某種程度上,法師和精靈一樣,人們帶著偏見去看他們。有魔法天賦的人要被送進(jìn)法環(huán),接受訓(xùn)練,受到控制,很多人一輩子都走不出法環(huán),逃出來的人受到追捕。
矮人們則有自己的事務(wù),他們?cè)跔帄Z王位。另一方面,在他們偉大的舊城廢墟里,邪惡力量正在崛起。
而主角可以選擇野精靈,城市精靈,法師精靈,王族矮人,平民矮人,貴族人類,法師人類作為主角,相應(yīng)的,劇情也會(huì)不同。
除了主線任務(wù),DAO的很多支線任務(wù)都讓人印象深刻,比如矮人城市那個(gè)“等待兒子歸來的母親”的任務(wù)。
另外,我想DAO的玩家不會(huì)忘記以下的場(chǎng)景。
當(dāng)凱蘭王在奧斯塔加戰(zhàn)役中被殘忍地殺害,他赤裸的尸體被掛上了木樁,鄧肯絕望地跪在他身前,隨即也被敵方擊殺。
第一天,第二天,第三天……第十五天,它們殺害了她的孩子,她發(fā)生異變,她吃了其他人,明天就要輪到我了。
DAO能寫的東西實(shí)在太多了,我沒法一一寫出來,這個(gè)游戲絕對(duì)值得玩
7.輻射系列
今天下午玩了一下潛行者,突然就想起了輻射系列。
我最初認(rèn)識(shí)黑島,就是通過輻射2,當(dāng)年我還是個(gè)用著256內(nèi)存,英特爾集成顯卡的家伙,很多游戲都玩不了。聽人家說輻射2如何經(jīng)典如何好玩,我就下載了。但是,和很多很多新人一樣,我還沒走出神殿就放棄了。后來再撿起來玩,這次走出了神殿,便一發(fā)不可收拾,徹徹底底愛上了這個(gè)核戰(zhàn)后的廢土世界。
從黑島,到bethesda,到黑曜石,三個(gè)B社做出了四部成功之作,這里我們就不談戰(zhàn)略版,還有其他什么擴(kuò)展游戲了。
你認(rèn)識(shí)下面這個(gè)形象嗎?沒接觸過這個(gè)游戲的人也會(huì)覺得熟悉。避難所小子,嗶嗶小子,核子可樂,瓶蓋,杰特,貓爪,這些已經(jīng)成為了輻射的代名詞了,為此,我還收集了一段時(shí)間的瓶蓋,只不過是啤酒瓶蓋。
輻射1,2都是年代久遠(yuǎn)的游戲了,現(xiàn)在的人不一定會(huì)喜歡,除非是和我一樣的懷舊黨/窮得買不起新機(jī)的超級(jí)低配黨,這兩作在某種意義上來說是回合制,是通過行動(dòng)點(diǎn)來戰(zhàn)斗的。【我想知道有多少人和我一樣開修改器增加行動(dòng)點(diǎn),狂屠丹恩城的。】輻射2留給我的回憶太多了:逼著我(男角色)跟他兒子結(jié)婚的蠻人,遍布癮君子的丹恩城,丹恩城廢墟中嘆息的靈魂,紙醉金迷的新里諾,令人厭惡的地下掩體市第一公民,新里諾的處女街……貓爪雜志,爵士樂,創(chuàng)造毒品杰特的年輕男孩,彼希家饑渴的女兒。戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭從未改變。
那么來說說新的兩作吧,輻射3,輻射:新維加斯,這兩個(gè)游戲都已經(jīng)有年度版/終極版了。輻射3的廢土味很濃,地圖也大,一整個(gè)廢都加上城郊周邊地區(qū)。輻射3的氛圍是凄涼荒蕪的,環(huán)境很殘酷,到處都是強(qiáng)盜幫派和變異生物,但是,如果你累了,可以去核彈鎮(zhèn)的酒吧喝上一杯,盡管那個(gè)叫莫里亞蒂的老家伙吝嗇摳門,盡管那個(gè)叫蓋伯的僵尸酒保長得嚇人極了。
輻射:新維加斯則不同,它有著濃濃的西部牛仔味道,新維加斯的世界稱為莫哈維廢土,它的中心便是新維加斯-紙醉金迷的賭場(chǎng),爵士樂,四面八方涌來的亡命徒,圍繞著新維加斯的是廢城,貧民窟,再往外,便是沙漠,沙丘,偶爾有人類聚居點(diǎn),也有更多的廢墟。新維加斯的幫派沖突更加厲害,你可以選擇為不同的勢(shì)力效忠,當(dāng)然,我想多數(shù)人會(huì)選擇NCR。
兩作都繼承了輻射2的黑色幽默,你能想象得到嗎,當(dāng)你行走在廢土上,又累又渴的時(shí)候,突然見到一個(gè)美麗的鎮(zhèn)子!鎮(zhèn)子人不多,但都親切熱情,這里就像世外桃源,和外面的危險(xiǎn)沒有一丁點(diǎn)關(guān)系。但是,夜深人靜的時(shí)候,你偷偷潛入一戶人家的地下室,突然發(fā)現(xiàn)這伙人全部都是食人族,尸體就擺在桌上呢。
新維加斯,廢土上唯一的生機(jī)之地,卻充滿了罪惡和金錢的欲望,NCR士兵在這兒脫掉上衣大喊著“XXX,只配!親我共和國味道的屁股!”街上入目皆是醉鬼,賭徒,還有一群茍延殘喘的小販及旅行者,新維加斯就像個(gè)巨大的吸塵器,吸引著四面八方的垃圾與灰塵,所以何不放下身段,去罪惡城賭他一把呢?
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