[樂游網導讀]從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進步了。
行尸走肉
關鍵詞:劇本塑造
似乎是從《生化危機》開始,游戲界就陷入了一個怪圈,不管多么粗制濫造的游戲,只要套上喪尸的外皮,總能賣出一份令發行商滿意的銷售數據。而不論是在影視劇還是在電子游戲中,喪尸題材總是跟殘肢斷臂血肉橫飛,發達肱二頭肌的男主角和身手了得兼顧賣胸賣大腿的金發妹聯系在一起。玩家們可以隨意屠戮這種具備人類外形的惡心怪物,而且殺起來有理有據絲毫不用擔心受到良心譴責——不論是這種怪物的形象是兒童還是婦女。
然而又不知是從什么開始,喪尸題材的游戲開始玩起了藝術,當游戲導演們開始發覺玩家們玩膩了虐殺喪尸的游戲之后,所謂的人性一詞被光明正大的擺上了游戲策劃的文案上。首先編一個較為靠譜的尸潮爆發人人自危的末世環境,不管是病毒寄生蟲也好,外星科技古代遺跡也罷,總之能讓玩家老爺覺得還能說得過去就行。然后擺進去幾個臉譜化的人物,身體強壯的,心胸狹隘的,自私的,偉大的,正義感過剩的,為求生存無所不用其極的等等,最后設定幾段曲折的劇情期間死幾個龍套,收工數鈔票吧。《行尸走肉》作為一個改編自同名美劇的動作冒險游戲,發售之初并沒有收到太大關注,畢竟這是一個秀畫面拼引擎看誰敢砸錢的快餐時代。可是隨著玩家對游戲的深入了解會慢慢發現原來這是一顆飽受蒙塵的璞玉。游戲劇情雖然逃不過上述的老套路,但通過略顯卡通的畫面和簡易的謎題帶給我們的是一個令人深思的故事。伴隨整個游戲過程基本上都是懷疑,謊言,陰沉,壓抑,當我們通關游戲后回頭再看,原來游戲中的大部分人沒有死在喪尸嘴下而是喪命于同類的勾心斗角爾虞我詐中。因此我們不禁撫案沉思,喪尸游戲到底還能為我們帶來什么新的玩法方向,而一個優秀的游戲劇本又能為游戲帶來怎么的成功?