[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經(jīng)歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進(jìn)步了。
說道動作游戲,無論是《刺客信條》、《波斯王子》這樣的經(jīng)典大作,都會出續(xù)集或者續(xù)作。或者是男主角的變換、或者是前代作品之后的故事,但是從什么時候開始《鬼泣5》、《古墓麗影9》這樣的作品,開始描述了最初作品之前的故事,或者是主角的經(jīng)歷,或者是故事的來由,時間上雖然是提前了,但是游戲的玩法以及元素更是進(jìn)步了。
古墓麗影9
關(guān)鍵詞:年齡倒退,“技術(shù)”進(jìn)步
1996年是個特殊的年代,海灣那旮旯蠢蠢欲動,NBA迎來了黃金一代,而玩家們的電子屏幕上出現(xiàn)了這么一位身材,彪悍敏捷卻富有知性魅力的女天才。然而隨著時間流逝,將近二十年過去,勞拉·克勞馥伯爵的面相不但越來越嫩,同時她的身手也倒退很大。雖然不能說是手無縛雞之力,至少也是柔弱可憐的軟妹紙一只。當(dāng)然以上僅為個人吐槽,大家都知道《古墓麗影9》講述的是稚嫩勞拉少女時代的故事,“忘記你所知道的關(guān)于‘古墓麗影’的一切。在這款游戲中,我們將探索的是之前從未呈現(xiàn)過的。我們要講述Lara Croft的起源,講述一次個性塑造的過程,玩家將伴隨勞拉從零開始,豐富勞拉的內(nèi)心世界是本作的重心。”
游戲中的改變幅度不僅體現(xiàn)在勞拉的年齡和身手上,對從三角狀的勞拉胸臀時代一路走來的老玩家來講,各種各種設(shè)計精(keng)巧(die)的機關(guān)和解謎絕對讓大家經(jīng)久難忘。然而到了這部全新的《古墓麗影》中,玩家們驚喜的發(fā)現(xiàn),難度超高的解謎不見了,操作勞拉輾轉(zhuǎn)騰挪翻身飛躍滾地龍蕩秋千再也不在那么費勁了,就連初次冒險的勞拉大小姐殺起人來也是那么的從容淡定,弓箭斧頭霰彈槍,冷熱兵器交織,千軍萬馬之中取上將首級如同探囊取物。在游戲發(fā)售之前很多老玩家還會擔(dān)心,《古墓麗影》系列改變?nèi)绱酥髸粫鹦吕蟜ans的一致抵制?然而事實告訴我們,在這個快餐化的年代,單純以考驗玩家觀察力想象力和大腦智商的游戲已經(jīng)無法占據(jù)一席之地,主力消費者沒有大量的時間和精力投入到一個接一個的謎題之中。因此如何在最短的時間內(nèi)讓玩家很快上手同時在游戲過程中不會產(chǎn)生太大挫折感的游戲才是開發(fā)商最需要重視的。所幸,《古墓麗影9》完美的做到了這一點,電影化的游戲流程,豐富的游戲內(nèi)容,簡約而不簡單的解謎。當(dāng)然最讓玩家驚爆眼球的是A卡獨占“Tressfx Hair”技術(shù),該技術(shù)將一改往日的頭發(fā)模擬,打造非常逼真的毛發(fā),這些真實的頭發(fā)渲染擁有成千上萬的帶有半透明效果的模型,各自擁有獨立的,復(fù)雜的陰影效果和抗鋸齒,同時動畫效果與角色進(jìn)行動態(tài)配合。試想一下,如果將來此技術(shù)普及之后,游戲人物的頭發(fā)不再是亂糟糟的一坨,飄逸順滑的海飛絲發(fā)質(zhì)一定是玩家所喜聞樂見的。
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