[樂游網導讀]每一個男人或多或少都有打槍的欲望,本文為大家挑選出目前為止大家公認的十款最佳射擊游戲。
射擊游戲已經有二十多年的歷史了,作為最能展現男性本色的游戲類型,俘獲了一大批玩家的心,從早期的《毀滅公爵3D》,到火遍全球的《反恐精英》,再到創造了一個又一個記錄的《使命召喚》系列,每一個優秀的射擊游戲,都能保持很久的生命力。
射擊游戲相對于其他的游戲,能更快的讓玩家體驗到那種爽快的射擊感,其實每一個男人或多或少都有打槍的欲望,本文為大家挑選出目前為止大家公認的十款最佳射擊游戲。
下面是國外媒體評選出的十大最佳第一人稱射擊類游戲,或許有些游戲你不是很熟悉。
十大系列:
《使命召喚》系列
《戰地》系列
《榮譽勛章》系列
《CS》系列
《無主之地》系列
《求生之路》系列
《光暈》系列
《雷神之錘》系列
《孤島危機》系列
《孤膽槍手》系列
[page]《使命召喚》系列[/page]
一、《使命召喚》系列
《使命召喚》是由Activision公司于2003年最初制作發行的FPS游戲系列,從發行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經典游戲之一。
游戲已發行正式作品至第八部,分別是:
《使命召喚》
《使命召喚2》
《使命召喚3》
《使命召喚4:現代戰爭》
《使命召喚:戰爭世界》
《使命召喚:現代戰爭2》
《使命召喚:黑色行動》
《使命召喚:現代戰爭3》
《使命召喚:黑色行動2》
《使命召喚9:黑色行動2》.
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二、《戰地》系列
《戰地》(Battlefield),是指EA DICE開發的軍事題材電子游戲系列,其絕大數作品為第一人稱射擊游戲。所有戰地系列的游戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。游戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。
戰地系列游戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重游戲娛樂性的同時兼顧真實性。
戰地系列:
《戰地2》
《戰地3 》
《戰地2:現代戰爭》
《戰地:英雄》
《戰地1942 》
《戰地1943 》
《戰地2142 》
《戰地:叛逆連隊》
《戰地:叛逆連隊2 》
《戰地:自由競技》
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三、《榮譽勛章》系列
《榮譽勛章》(Medal of Honor)是EA公司盡全力開發的用來打擊《使命召喚》系列FPS王者地位的重磅作品,是由Quake3引擎創造出的全3D世界。
包括組隊戰斗及傳統的最后生還者獲勝等的多人連線選擇;會遭遇包括德國武裝強力狙擊手、﹝Kradschutzen Motorcycle Troops﹞、蓋世太保軍官在內的二十二種不同的敵人;可以使用包括超過二十一種在二次大戰時期真實出現過的武器;多樣化的作戰工具包括M4謝爾曼坦克和M3半履帶式裝甲人員輸送車;天氣與不同時間對場景景觀的變化等。
榮譽勛章系列游戲:
《榮譽勛章》
《榮譽勛章:地下抵抗》
《榮譽勛章:前線》
《榮譽勛章:聯合襲擊》
《榮譽勛章:奇襲先鋒》
《榮譽勛章:突襲珍珠港》
《榮譽勛章:突破防線》
《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:太平洋之戰》
《榮譽勛章:歐洲戰役》
《榮譽勛章:鐵膽英豪2》
《榮譽勛章:先鋒部隊》
《榮譽勛章:空降神兵》
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四、《CS》系列
說起射擊游戲,就不得不提《反恐精英》,《反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是由Valve開發的射擊游戲系列。
游戲最初是Valve旗下游戲《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組,由Minh Lee與Jess Cliffe開發。后該模組被Valve購買和兩名制作人在Valve公司繼續工作。
該系列一共有五部,分別是:
《半條命:反恐精英》
《反恐精英》
《反恐精英:零點行動》
《反恐精英:起源》
《反恐精英:全球攻勢》
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《穿越火線單機版》及《CSOL單機版》:點擊進入
五、《無主之地》系列
《無主之地》是一款帶有RPG元素的FPS游戲,該作一改原先傳統3D渲染,轉投美術渲染風格。游戲提供了大量的關卡供玩家游玩,如果你對官方設定的關卡有所意見的話,還可以自定義任務?梢宰远x的內容包括了任務目標,武器配置,敵人數量。
本系列包含:
《無主之地》
《無主之地2》
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六、《求生之路》系列
《求生之路》是一款以僵尸為主題的恐怖生存類第一人稱射擊游戲,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。
游戲主題是時下單機游戲中非常流行的喪尸題材動作射擊游戲。然而與大部分同類題材游戲或影視作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一個沖入喪尸群中如入無人之境的孤膽英雄,而是要扮演一名為了求得最后一絲生存的曙光奮起斗爭的普通人,玩家是一名恐怖災難后的幸存者,為了逃出生天而拿起手中的武器與死神做殊死搏斗。
值得一提的是,玩家在游戲中并非孤軍奮戰,通過Xbox Live玩家還可以與好友組隊合作進行挑戰,這也算是在一定程度上降低了玩家穿越充滿喪尸的恐怖城市時的孤獨與恐懼。
本系列包含:
《求生之路》
《求生之路2:犧牲》
《求生之路2:消逝》
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七、《光暈》系列
《光暈(halo)》(又名:光環),該系列是受到最廣泛稱贊、最具影響力的第一人稱射擊游戲之一。
在微軟旗下的游戲中擁有最高的知名度,在游戲界也擁有高知名度。系列作通過小說、電影等方式,呈現“HALO 宇宙”的背景故事和游戲未提及的細節。
《光暈1》是00年代最好的游戲之一。它證明游戲機也可以銷售第一人稱射擊游戲。更進一步,證明第一人稱射擊游戲游戲機可以存在和發展。除此之外,《光環》的故事借鑒了許多元素,很好的融合在一起,而不失其本真。另外,《光暈》多年來無法超越的射擊控制和游戲設計的藍圖。
是愛是恨,《光暈》重寫了游戲規則,取得了巨大的成功。其續作如同美酒,越來越醇。AI仍然十分出眾,射擊也相當穩定,不是其他游戲可以比擬的。等級設計有得有失,但并不重要。即使十年之后,《光暈》仍然經受住了時間的考驗。
目前已經發售的《光暈》系列作品有:
《光暈》
《光暈2》
《光暈3》
《光暈4》
《光暈戰爭》
《光暈:地獄傘兵》
《光暈:致遠星》
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八、《孤島危機》系列
《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發商Crytek制作開發,并由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。故事的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。之后推出的《孤島危機:彈頭》是由德國Crytek Studios開發,美國藝電(EA)發行的一部孤島危機正統續作。玩家將在游戲中繼續借助Nanosuit與外星種族展開最后的生死搏斗,與眾多新增角色一同進行驚心動魄的冒險之旅。此作將全面強化Nanosuit作戰服的嶄新能力與操作體驗,新加入的“Advanced AI”技術將把游戲互動體驗提升到一個史無前列的巔峰高度。
最早的版本就是叫《孤島危機》,2007年EA發行的作品,游戲主角名為諾曼;而后發行的《孤島危機:彈頭》,則是以故事中另外一名主角賽可作為游戲主角的另一條線的故事,發展時間與《孤島危機》同步。
官方的作品再下來就是《孤島危機2》,是《孤島危機》故事發生之后幾年的故事,主角是海軍陸戰隊的一個兵。
至于孤島危機:殘骸,這是一個第三方開發團隊制作的一個mod而已,跟原來的劇情沒關系。
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九、《雷神之錘》系列
雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發布,是此系列的第一款游戲 。 雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標來觀看/瞄準/定向("鼠標視角,mouselook")以及用鍵盤前進/后退/側移。人們普遍認為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應用。直到今天我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
雷神之錘系列游戲:
雷神之錘1
雷神之錘2
雷神之錘3
雷神之錘4
衍生游戲
雷神之錘第一章
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十、《孤膽槍手》系列
《Alien Shooter》又譯“孤單槍手”、“異形槍手”,Sigma Team開發,由CDV發行于2006年9月發售的PC平臺射擊游戲,采用在PC平臺為數少見的45°俯視射擊模式。每一作都延續黑暗、血腥的畫面風格,使玩家感到壓抑感。一作僅有男,女兩個角色可供選擇,基礎數據稍有不同,男性偏于防御力和生命值,女性偏于攻擊力和移動速度。同時為了適應部分玩家的要求,可以設置畫面中血的顏色,綠色和紅色。玩家最多可以同時使用9種武器,除初始武器雙持手槍之外均有彈藥限制。彈藥及武器需要在每一關開始前的商店界面購買,僅有三種護甲。之后先后發行了《孤膽槍手:英雄歸來》、《孤膽槍手2》、《孤膽槍手2:重裝上陣》《孤膽槍手2:征兵》,自2009年6月起,不再發售游戲光盤,通過網絡平臺發售數字版,《孤膽槍手2》為系列中最后發行的光盤。
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