[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]微軟的Kudo Tsunoda認(rèn)為,射擊游戲依附于PC平臺(tái)的日子已經(jīng)馬上就要結(jié)束了。這位Kinect的負(fù)責(zé)人說(shuō),現(xiàn)在只剩下“極少數(shù)人”會(huì)在PC上玩FPS了,因?yàn)椤豆猸h(huán)》已經(jīng)重新定義了主機(jī)平臺(tái)上的射擊游戲。
“類似的話,人們也在對(duì)Kinect說(shuō)。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》(Sniper: Ghost Warrior)游戲是在2008年正式上市發(fā)售的單機(jī)游戲《狙擊手:勝利藝術(shù)》的續(xù)作游戲作品。
微軟的Kudo Tsunoda認(rèn)為,射擊游戲依附于PC平臺(tái)的日子已經(jīng)馬上就要結(jié)束了。
這位Kinect的負(fù)責(zé)人說(shuō),現(xiàn)在只剩下“極少數(shù)人”會(huì)在PC上玩FPS了,因?yàn)椤豆猸h(huán)》已經(jīng)重新定義了主機(jī)平臺(tái)上的射擊游戲。
他說(shuō):“《光環(huán)》完美地制作了一部專為主機(jī)平臺(tái)打造的FPS游戲,現(xiàn)在肯定已經(jīng)沒(méi)有多少人再試圖在PC上玩FPS游戲了。”
這聽上去有點(diǎn)扯淡,那id、Valve如何辦?難道他們要制止開發(fā)《RAGE》和《傳送門2》嗎?
他解釋說(shuō):“要是你想到的是FPS游戲的發(fā)展史的話,那毫無(wú)疑問(wèn),它們?cè)醋訮C。”
“人們?cè)谶^(guò)去花了很多時(shí)間來(lái)將PC平臺(tái)的射擊游戲移植到主機(jī)平臺(tái)上來(lái)Kinect負(fù)責(zé)人Kudo。”
《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》游戲是由海外知名游戲廠商海外游戲開發(fā)商海外City Interactive游戲公司開發(fā)的一款FPS第一人稱射擊游戲新作。人們會(huì)說(shuō):‘在主機(jī)平臺(tái)上你永久不會(huì)體會(huì)到FPS的樂(lè)趣,因?yàn)镕PS游戲就是為鍵盤和鼠標(biāo)打造的,這才是它應(yīng)有的操控方法。’”“造成這樣說(shuō)法的原因其實(shí)很明確,因?yàn)槟切┮浦沧訮C的射擊游戲本來(lái)就是專門為PC打造的,強(qiáng)行移植誠(chéng)然會(huì)造成某些不便,以至于玩家不能享受到專門為他們打造的操控體驗(yàn)。現(xiàn)在咱們有了專門為主機(jī)打造的射擊游戲,這樣的感覺(jué)將一去不復(fù)返Kinect負(fù)責(zé)人Kudo。”
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