[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]這個(gè)一方面是由游戲的質(zhì)量來(lái)決定,另一方面也是由玩家喜歡的類(lèi)型來(lái)說(shuō)明。畢竟像很多射擊網(wǎng)游,只是坑錢(qián)、坑害小朋友一樣。
隨著市面上越來(lái)越多的FPS射擊游戲的加入,玩家們的選擇也會(huì)越來(lái)越加艱難,到底哪款游戲坑爹,哪款游戲好玩呢?
這個(gè)一方面是由游戲的質(zhì)量來(lái)決定,另一方面也是由玩家喜歡的類(lèi)型來(lái)說(shuō)明。畢竟像很多射擊網(wǎng)游,只是坑錢(qián)、坑害小朋友一樣。
10.《無(wú)主之地2》
《無(wú)主之地》為一款RPG風(fēng)格合作FPS游戲,在《無(wú)主之地2》中的AI將會(huì)比一代有明顯進(jìn)步,敵人不再是一盤(pán)散沙。比如機(jī)器人會(huì)互相照顧,盜賊會(huì)爆發(fā)火拼;某些帶有元素屬性的生物(比如Fire Skag)會(huì)對(duì)該元素免疫,而一群沒(méi)有元素屬性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激勵(lì)下會(huì)變形為Fire Skag幼崽,它們將完全繼承來(lái)自Fire Skag的元素屬性。第二代游戲仍然扮演來(lái)自前作的自定義英雄,同時(shí)引入了名為“圣安德列斯風(fēng)格”的升級(jí)系統(tǒng)。并且該作取消在線多人模式,支持合作模式。
《無(wú)主之地2》
不過(guò),亮點(diǎn)也是在合作模式中。在這里,協(xié)作是生存的關(guān)鍵,四人一起,其樂(lè)無(wú)窮。召集起你的朋友吧,成為財(cái)寶獵人,探索各種洞穴、建筑,趕走強(qiáng)盜和怪獸。保證讓你沉迷。
9.《Quake Live》
沒(méi)錯(cuò)!這是款網(wǎng)頁(yè)游戲,但是是著名的《雷神之錘》的衍生作品!
《Quake Live》
quakelive是一款由id software公司開(kāi)發(fā)的在線第一人稱射擊游戲,完美地繼承了quake3area的各種物理特性,并增加了許多新的競(jìng)技元素,例如新模式,新武器,新地圖等。既能讓老quake3area玩家過(guò)度到quakelive中生存,也能使新手在半小時(shí)內(nèi)輕松上手。quakelive目前每天全球在線10萬(wàn)人左右,不過(guò)主要都集中在歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家,雖然不再如此血腥暴力,但隨機(jī)性組隊(duì)和方便性可以無(wú)限制的玩下去。
8.《虛幻競(jìng)技場(chǎng):千禧版》
本作是1999年推出的《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》的資料片。附帶的一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)包包括11個(gè)全新的關(guān)卡,加入了“火箭競(jìng)技場(chǎng)”和“滲透”模式。
《虛幻競(jìng)技場(chǎng):千禧版》
相信很多玩家都覺(jué)得UT2004才是最經(jīng)典的,但大家忽視了千禧版中快如閃電,緊張刺激的死亡賽模式,同時(shí)擁有最好的火箭發(fā)射器。不管是和聰明的AI對(duì)戰(zhàn),還是和局域網(wǎng)玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng),都能讓你樂(lè)在其中。它也擁有史上最經(jīng)典的FPS地圖,低重力CTF,面對(duì)世界等等。放在2000年,這樣的游戲絕對(duì)是經(jīng)典。
7.《行星邊際2》
沒(méi)錯(cuò),就是已經(jīng)在國(guó)內(nèi)準(zhǔn)備上線的《行星邊際2》。估計(jì)正式上線的日期已經(jīng)不遠(yuǎn)。
《行星邊際2》
《行星邊際2》吸取了原作的創(chuàng)新性設(shè)計(jì),包括大規(guī)模的多人戰(zhàn)爭(zhēng),界限分明的各方勢(shì)力,還有在廣闊的大陸上展開(kāi)的、從陸地到空中的戰(zhàn)斗。此外《行星邊際2》中還增加了許多新的功能,以滿足現(xiàn)代玩家對(duì)第一人稱射擊游戲和大型多人在線游戲的期待。根據(jù)多年來(lái)的用戶反饋,憑借著先進(jìn)的技術(shù),以及SOE獨(dú)家開(kāi)發(fā)的大型多人在線游戲引擎Forgelight,《行星邊際2》,為玩家?guī)?lái)充滿競(jìng)爭(zhēng)性的射擊游戲體驗(yàn),并讓玩家感受宏偉的戰(zhàn)斗場(chǎng)面、高度自由的個(gè)性化內(nèi)容以及充分的交流空間。
這可是射擊版的國(guó)戰(zhàn)呢!其他什么死亡賽奪旗賽簡(jiǎn)直弱爆了,玩的就是野外,有用腳的,有開(kāi)車(chē)的,有小隊(duì)分組,也可以單干。而且打起仗來(lái)場(chǎng)面絕對(duì)宏大,真的就像自己身處戰(zhàn)爭(zhēng)。
6.《戰(zhàn)地3》
這個(gè)應(yīng)該是最沒(méi)懸念的了,《戰(zhàn)地》系列向來(lái)以精良細(xì)致的多人模式出名。
《戰(zhàn)地3》
《戰(zhàn)地3》的所有游戲地圖都可以進(jìn)行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地圖開(kāi)啟。《戰(zhàn)地3》還有獨(dú)特的“兵力值”設(shè)定,每復(fù)活一次都會(huì)消耗己方一點(diǎn)兵力值。當(dāng)兵力值耗盡時(shí),陣營(yíng)就不能進(jìn)行復(fù)活了,多數(shù)情況下,“兵力值”是判斷游戲勝利和失敗的標(biāo)準(zhǔn)。
經(jīng)典的游戲模式是來(lái)自于《戰(zhàn)地2》的“征服”(Conquest)模式在征服模式中,地圖上將有大量的據(jù)點(diǎn)可供占領(lǐng),只要占領(lǐng)了據(jù)點(diǎn),就可以在此據(jù)點(diǎn)復(fù)生。如果己方占據(jù)了地圖上所有的據(jù)點(diǎn),敵方的“兵力值”就會(huì)自動(dòng)下降,耗盡兵力值即為失敗;在“突擊征服”(Conquest Assault)模式中,一個(gè)陣營(yíng)將會(huì)在一開(kāi)始擁有所有的據(jù)點(diǎn)但是沒(méi)有部署點(diǎn),而另一方僅有部署點(diǎn)卻沒(méi)有據(jù)點(diǎn)。
同時(shí),游戲有來(lái)自于《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》的經(jīng)典模式“突襲”(Rush)。“突襲”模式下,守方將擁有數(shù)對(duì)“移動(dòng)基站”(M-COM)。而攻方則需要將C4炸藥安放在通訊基站上進(jìn)行爆破;成功爆破一組后,攻方兵力值將被重新充滿,地圖會(huì)向后擴(kuò)大,攻方繼續(xù)攻擊下一組。直到所有移動(dòng)基站被毀或者是攻方兵力值耗盡為止。
游戲突出了“小隊(duì)系統(tǒng)”,玩家需要進(jìn)行巧妙地團(tuán)隊(duì)協(xié)作才可以進(jìn)行。單兵作戰(zhàn)也得到加強(qiáng)。《戰(zhàn)地3》回歸了《戰(zhàn)地2》的一些特點(diǎn),尤其是地圖的大小,同時(shí)游戲的節(jié)奏相對(duì)于《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)》也進(jìn)行了放緩。但是,DICE承諾將會(huì)照顧各類(lèi)喜愛(ài)《戰(zhàn)地》的玩家。經(jīng)過(guò)調(diào)整的《戰(zhàn)地3》,在節(jié)奏和槍感上有很好的平衡。
《戰(zhàn)地3》中,載具將會(huì)在戰(zhàn)斗中占據(jù)更大的比重。玩家可以在多人游戲中操控30種以上的可移動(dòng)載具。在《戰(zhàn)地2》中出現(xiàn)的移動(dòng)防空車(chē)、偵察直升機(jī)和固定翼戰(zhàn)斗機(jī)也將在《戰(zhàn)地3》中回歸。
5.《求生之路2》
沒(méi)人不愛(ài)打喪尸!也就是沒(méi)人不愛(ài)《求生之路2》!
《求生之路2》
與原作一樣,玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區(qū)域并對(duì)抗沿路上的感染者。在逃亡的路上,玩家需要啟動(dòng)地圖上的一些機(jī)關(guān),好讓幸存者能夠繼續(xù)前進(jìn),但此舉會(huì)引起大量感染者的來(lái)襲。在《求生之路2》中,有部份的機(jī)關(guān)被啟動(dòng)后,感染者會(huì)不斷地來(lái)襲,幸存者需要去啟動(dòng)另一個(gè)機(jī)關(guān),才能停止感染者的來(lái)襲。求生之路2除了保留了舊有的三種模式外,更新增了“清道夫模式”(Scavenge mode)和“寫(xiě)實(shí)模式”(Realism mode)。
還記得Boomer,Hunter,Tank,Charger,Smoker以及Witch給你帶來(lái)的噩夢(mèng)嗎?一定要和朋友一起玩哦!
4.《使命召喚:黑色行動(dòng)2》
雖然單人模式不太看得出來(lái),但Treyarch還是在多人模式上下了很大功夫的,增添了不少樂(lè)趣,加入了新槍械,改進(jìn)了連殺獎(jiǎng)勵(lì)。和以往一樣,游戲秉承了《使命召喚》系列的優(yōu)秀風(fēng)格,包括引人入勝的多人競(jìng)技,多種槍械,掛件,裝備,加點(diǎn),讓玩家一頭扎進(jìn)去就出不來(lái)了。
《使命召喚:黑色行動(dòng)2》
同樣的,還有喪尸模式一樣讓你玩的凈資產(chǎn)及,愛(ài)不釋手。想找讓人沉迷,充滿挑戰(zhàn)又相當(dāng)平衡的多人射擊游戲嗎?《黑色行動(dòng)2》是不二的選擇。
最近還有網(wǎng)游大作《使命召喚OL》開(kāi)始測(cè)試,大家有去嘗試嗎?
3.《光暈4》
謝耳朵最?lèi)?ài)的FPS游戲,如今已經(jīng)來(lái)到了第四代。
《光暈4》
《光暈4》擁有平衡的多重難度設(shè)置、兩名玩家合作的戰(zhàn)役選項(xiàng),以及種類(lèi)齊全的多人游戲模式,這些也都保證了游戲具有大量而持續(xù)的吸引力。所有的這些因素都促成了游戲的成功,因此,它們也全部出現(xiàn)在了《光暈2》中。在極大程度上,續(xù)作對(duì)這些游戲性內(nèi)容采取了 “ 既然沒(méi)壞,就不要管它 ” 的觀點(diǎn) —— 在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現(xiàn)在了你的面前。同時(shí),《光暈4》還增加了一些設(shè)計(jì)和貫徹得很好的新事物,使得游戲性內(nèi)容更加豐富,并且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。
本作堪稱樹(shù)立了多人模式的標(biāo)桿。
2.《CS》
雖然不是FPS的鼻祖級(jí)游戲,但《CS》無(wú)疑統(tǒng)治了一個(gè)時(shí)代,是多人在線射擊游戲的爺爺輩。盡管只是《半條命》的一個(gè)mod,但它就是做到了讓人驚艷。無(wú)數(shù)多的后輩似乎只是單純的改改地圖,加加武器而已,沒(méi)有辦法抓住精髓。盡管已經(jīng)有十多年的歷史了,現(xiàn)在依然有成百上千的玩家沉迷于其中!
《CS》
雖然有升級(jí)版的《CS:起源》推出,不過(guò)依然無(wú)法搶走它的風(fēng)頭。
1.《軍團(tuán)要塞2》
為何《軍團(tuán)要塞2》總是長(zhǎng)期占據(jù)各種榜單的前端?為什么它才是終極的多人FPS游戲體驗(yàn)?君不見(jiàn)這游戲的更新有多穩(wěn)定?風(fēng)格有多犀利?可玩性有多強(qiáng)?
《軍團(tuán)要塞2》
其實(shí),最大的點(diǎn)在于它的等級(jí)多變。每個(gè)角色,每個(gè)等級(jí),都像在玩一次不同的游戲。從火箭跳兵到偵察兵,讓你覺(jué)得一會(huì)像在玩《雷神之錘3》,一會(huì)又身處《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》。這樣的理由還不夠嗎?
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