[樂游網導讀]對于玩著FC以及各種日本游戲長大的玩家們來說,日本電子游戲的輝煌像其衰落一樣的亮眼。很多玩家會想問為什么日本電子游戲輝煌一去不回,看看下面網友的評論你就知道了。
對于玩著FC以及各種日本游戲長大的玩家們來說,日本電子游戲的輝煌像其衰落一樣的亮眼。很多玩家會想問為什么日本電子游戲輝煌一去不回,看看下面網友的評論你就知道了。
一切好像是從游戲進入互聯網,平臺整合開始,日本企業一下子就崩盤了。為什么統治電子游戲行業的日本短短幾年就被美國踢到腳下?
玩家評論:
看看諾基亞就明白了。不思進取是沒有好下場的。
因為美利堅人類希望,日企終是紙老虎。世界還是需要雄厚的資本和噴涌的創新相結合的引領時代的產品——為了一時的利潤不拿自己開刀,那就只能等著對手來捅。高清來了,標清必須死;kinect來了wii remote和ps move必須杯具;木耳就是喜歡320K的mp3,磁帶CD都滾粗;大眾想要能玩各種APP的手機,那種日系翻蓋亮騷風的手機就out,TV和PC融合機頂盒化是趨勢,單一功能的某廠游戲機就是自尋死路。現在馬后炮能說的也就這么多了。
現在只是一個相對動態平衡的狀態,比起亞達力時代,任天堂時代的那種極端,好多了。
不是幾年而是二十多年啊,歐美又不是從本世代才剛開始做游戲的。不過看看日本各種復刻,而歐美基本沒有這種做法,就知道日式的沒落是必然的。JRPG的頹唐只是這種思想的一個表現而已。
感覺日式企業較為喜歡穩健發展,靠小升級不斷賺錢。而呃歐美,大踏步發展,都講技術,技術一起來,拖死日廠。
日企和歐美,不是現在幾年差距拉大的 早在PS2時代就埋下了伏筆了~高清一出,歐美廠商的技術實力立馬體現出了~
反觀日企當時還不知道在干嘛 ,似乎是還沒準備好高清時代就被歐美甩了N條街了。
不進則退,超過是情理之中。