[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來玩家對(duì)于暗黑3的爭論不休并沒有給國外的媒體造成什么影響,它們依然依靠專業(yè)而敏銳的驗(yàn)光捕捉暗黑3輝煌銷量的原因,看看外媒怎么評(píng)價(jià)暗黑3紙娃娃系統(tǒng)。
一直以來玩家對(duì)于暗黑3的爭論不休并沒有給國外的媒體造成什么影響,它們依然依靠專業(yè)而敏銳的驗(yàn)光捕捉暗黑3輝煌銷量的原因,看看外媒怎么評(píng)價(jià)暗黑3紙娃娃系統(tǒng)。
關(guān)注一些細(xì)節(jié)往往能夠幫你認(rèn)識(shí)一款經(jīng)典游戲與好游戲之間的區(qū)別。同樣的這些細(xì)節(jié)能夠幫我們認(rèn)識(shí)到讓《暗黑破壞神3》首周銷量突破600萬份成就超于其他游戲經(jīng)典只名的原因。
雖然許多角色扮演游戲都努力做好紙娃娃系統(tǒng),但我確實(shí)認(rèn)為暴雪做得最好。我記得曾經(jīng)習(xí)慣每5級(jí)左右就為我魔獸世界的戰(zhàn)士截圖留念,僅僅因?yàn)槭俏说囊曈X效果原因。暴雪已經(jīng)在暗黑破壞神3前作的各種類型裝備上花費(fèi)了大量的精力,致使其裝備外觀系統(tǒng)超越了同時(shí)代的任何RPG。暗黑破壞神2使用整套的布娃娃系統(tǒng),創(chuàng)造出了一個(gè)聞名世界的品牌,這一趨勢(shì)在《暗黑破壞神3》通過多細(xì)節(jié)的處理繼續(xù)延續(xù)了下來。
《上古卷軸:天際》的成功很重要的部分是依靠紙娃娃服裝與人物的顏色匹配達(dá)到的,而且天際大陸上的人物衣著顯得深沉而厚重并且形成一種整體的美,這是《上古卷軸:天際》成功的原因之一。但是這不是暴雪的風(fēng)格,這樣的選擇拋棄了那些炫麗的顏色,有時(shí)會(huì)給你的眼睛但來單調(diào)感。暗黑3通過多色彩與突出的外觀的組合使得暗黑3的盔甲看起來極有沖擊力,給玩家們帶來了強(qiáng)烈的視覺沖擊感。
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