[樂游網導讀]文章來源于一位玩家的猜想,小編只是轉載過來與玩家們分享一下 聲明:文章中可能有一些難懂的專業游戲術語,但相信會對大家對游戲的本質有更透徹的理解。
文章來源于一位玩家的猜想,小編只是轉載過來與玩家們分享一下
聲明:文章中可能有一些難懂的專業游戲術語,但相信會對大家對游戲的本質有更透徹的理解。
從金錢掉落設計開講。
在游戲設計中,金錢掉落往往和怪物難度成正比,但是難度這個量化很難處理,所以一般也就是和殺死該怪的時間成正比,而殺死怪物的時間和怪物的生命成正比 所以怪物的金錢掉落量和怪物的血量成正比。
為了讓經濟的增長較為平穩,而不是金錢的獲取量都集中在后期,以便保證升級玩家的基本生存保障,這個正比的幅度通常會有一個拋物線修正。 也就是在前期看似為線性增長,而到后期雖然也是增長,但是增長幅度會大大減緩。比如普通難度怪物血量為1000,金錢掉落為10,那么2000血量的怪物可能為掉落金錢為20 但是200萬血量的煉獄怪掉落的金錢就不會是20000,它會只是2000左右,也就是一個較緩速的增加 。
現在我們把焦點集中在后兩個難度,地獄和煉獄。在煉獄中的怪物強度大得讓人咋舌,按照常理設計,其金錢掉落應該和強度成正比,也就是能solo煉獄的會成為高富帥,而混地獄的就是屌絲。 但實際上煉獄的金錢掉落卻只是比地獄增加50-80%。這個和兩者的強度差距非常不成比例,至少是10倍以上。(我會在專門的文章中分析如何量化強度) 在煉獄滅成狗的人在地獄難度是可以橫著走。
橫著走的一個結果是什么,用按鍵精靈24小時刷地獄。在目前情況來說,國內的這一塊軟件的市場價位估計在數萬元。 一些沒有技術的工作室可以人工刷,隨便一個人就可以搞定一個60級的號,然后隨便AH搞一身就開始刷地獄,每小時20萬-30萬?這種漏洞對目前國內的職業farmer來說已經過于簡單。 和以前一個工作室的cto交流。對,你沒有聽錯,就是工作室的技術總監。打錢工作室會有1-2個專門負責研究游戲掉落漏洞的職業玩家,他們在很前期就進入目標游戲的測試,并通過自己的經驗 在游戲中找到大量的設計漏洞,他們比絕大部分的游戲公司的測試都要高端得多,這些人往往是玩游戲的天才。這些漏洞他們會一一記錄下來,包括刷的流程,操作細節,平均產量等等 這些當然也不會公開給任何人,包括官方,除非有同行也發現了這些,并且擠占了其稀有資源,這時可能會有人出于競爭目的會公布些許內容。
高端一點的工作室,會找人寫專門的軟件來完成這個過程,WOW這幾年的farmer都是這么干。怎么,你覺得工作室都是民工才干的,NO,智商低的開不了這個的。 現在一個月收入幾十萬的工作室老大都是精通游戲網絡,計算機應用的天才,比絕大部分的游戲開發者更精通CS通訊原理,AI處理細節等等
那么我們現在回到暗黑3,如果每小時20萬金幣,一天就是500萬。10個號就是5000萬。以前尋仙外掛是千開,對,你還是沒有聽錯,是千開,直接導致尋仙在線增加20萬的虛數。 那么以支持低配著名的暴雪產品,做到100開不是問題,問題是工作室從哪兒搞到這么多號。另外工作室要計算一個成本,就是一個號的成本多長時間可以吃回來。 以1萬1塊錢計算,那么一個500元的號,一天就收回,除掉升級到60的時間(60的升級過程用按鍵精靈可以搞出來,實在太簡單),兩天回本。 當然工作室在某種程度上還要考慮游戲經濟的平衡問題,對,你沒聽錯,工作室本質上也是希望游戲內經濟平衡的,這樣他的金錢才有恒定的價值。他們并不是一味的去破壞經濟體系。 把整個游戲市場養肥,并且收益時間非常長才是他們想要的,必要時候,甚至會控制出貨速度。如同鉆石控制巨頭對全球鉆石原石的分配一樣。明明有可以讓鉆石便宜100倍的存貨,但要把它放在保險箱,用100年來賣掉它。
那么在這種情況下,刷地獄會成為一個工作室非常愿意的行為。 有同學說,刷煉獄會掉好裝備,一個好裝備會賣很多錢。在這一點上,對于游戲內的經濟體系來說,刷一件裝備,然后以高價賣給玩家,是純粹的玩家之間的行為,系統在其中沒有任何經濟產出。 也就是說沒有任何GDP的產生。這個行為是對經濟系統沒有任何影響的,所以隨意他們刷。
下一個,暗黑3的金錢回收體系決定了金錢的價值時間。玩過WOW的都知道,WOW中的金幣從開服1元1金到后期的1元N金。這其中就有一個系統金錢回收體系的問題!
在前期,大家的金錢產量完全不支持完成相應的游戲內容,比如生活技能,技能學習(WOW中),可惡的買馬,這個時候,金錢是一個很重要的價值品,后期很多人60都沒有買千G馬。 在這種情況下,金錢的價值恒定了很長一段時間。
直到,對,直到一個時間點出現。大家技能學滿了,生活技能也OK了,馬也買了。只剩下一個回收途徑,裝備修理。這個金錢的價值就開始急劇下滑。 WOW的新資料會重新洗牌,使得又重復上面一個過程,只是單位可能增加了100倍。比如1元錢1000金,然后到后期1元錢1萬金等等。
那么暗黑3的洗牌呢?如何洗?回有金錢洗牌嗎?或者屬性洗牌嗎?
暗黑3的金錢回收,在目前看來是一個非常小的內容,你很快會發現你的錢只是用來修裝備用,其他的完全無用。那么暗黑3就剩下一個途徑 :在官方金錢體系崩潰的情況下,以物易物,寶石就是一個典型的拿來以物易物的體系,暴雪這次學得聰明了,寶石是一個提升能力必須的價值體系。
如果支持拍賣行以物易物的話,金錢只是暗黑3前期的一個幌子,寶石體系才是根本的金錢體系
我們來說說游戲設計的一個本質問題。就是玩家在游戲過程中對自身數值能力的不斷提升,所有游戲里有價值的東西,最終是因為它可以直接或者間接的提高玩家能力 金錢目前可以讓玩家獲得生活技能等能力的提升,所以它是有價值 如果一個體系,比如國內常用的強化體系,是用消耗金錢來做的。比如把武器強化,每次1萬金,概率1%,可升級10星,那么武器可以回收1000萬金,這個回收是用武器屬性投放換來的,玩家會認可這樣的結構。
但暗黑3沒有這樣的金錢消耗體系,金錢到后期無法轉化為人物的永久屬性,必然導致金錢貶值不可逆轉。可以問問身上有幾千萬的同學現在都用這些錢干嘛呢,在發呆?
而寶石則是標準的體系,低掉率,超高的遞進階梯,14階。玩家對屬性組合的多重需要。那么在很長時間內,寶石不會成為一個無價值的東西。 也就是說當工作室瘋狂刷金,加速系統經濟崩潰的同時,寶石會慢慢成為一個堅挺的貨幣,如同暗黑2中的那啥一樣,而這個在目前的拍賣行中卻無法存在,拍賣行不支持以物易物。
于是,終于說到正題了,暴雪讓現實貨幣加進來,人民幣,美元,歐元。這樣的貨幣一定是堅挺的,除非世界經濟出了問題。貨幣是堅挺的,那么買來的東西也必須是堅挺的。 這樣的話我們可以理解暴雪為什么要開現金拍賣行,現金拍賣行就如同國產游戲中的官方賣金幣一樣,它非常穩定和堅挺,在游戲屬性不會因為資料片洗牌的情況下,你花1萬獲得的物品,過1年它至少還值5000
國內的網易游戲一直號稱為玩家保值,其實就是你人民幣在游戲中的獲得的屬性不會貶值,它該產生40%的戰斗力,就不會因為資料片變成10%。 (這里也不是給網易打廣告,雖然我認為他是國內做玩家體驗做得最好。當然和暴雪比起來還有10年的差距)
通過這些分析我們發現, 暴雪終于進入了國內免費游戲設計的這個圈子。他下面要做的就是如何使得裝備保值。所以暗黑3不會出現像WOW那樣的屬性洗牌,它必然是一個恒定的需要延續10年的裝備掉落系統,而現在我們只看到一點點。 會有一些裝備,它掉落超級低,這些裝備的價值恒定在暗黑3中,用堅挺的現實貨幣標價,由免費玩家獲得,而高付費玩家享受。而這樣的情況是我們大罵的國產游戲有著本質的相同。 它達到了一個這樣一個現象,窮人給富人打工,富人給暴雪賺錢。窮人給富人提供比較對象。