[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著暗黑3發(fā)售日的之劍臨近,火炬之光2這款注定與暗黑3一拼高下的游戲也放出了越來(lái)越多的游戲細(xì)節(jié)信息。這次我們?yōu)橥嬗褌儙?lái)了火炬之光2與暗黑3的技能系統(tǒng)對(duì)比,看看你更喜歡哪款游戲。
我距離精通還很遠(yuǎn),但火炬2的技能系統(tǒng)看起來(lái)是暗黑2和暗黑3的一種結(jié)合。你的技能是隨你的角色等級(jí)和裝備提升的,法師的技能傷害也和武器傷害關(guān)聯(lián),但你每次升級(jí)也有技能點(diǎn)來(lái)投資你想提升的技能。我不知道從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看這對(duì)平衡性有什么印象,不過(guò)我21級(jí)的法師在3級(jí)獲得的主技能上有7-8個(gè)技能點(diǎn)。技能最高15級(jí),但間隔隨著你的等級(jí)提升而減少。也就是說(shuō)你提升一個(gè)技能要在2,4,6,9,12,15,19,24級(jí)這樣來(lái)進(jìn)行。而不是暗黑2那種一級(jí)可以多加一個(gè)點(diǎn)。因此,你不可能像暗黑2那樣點(diǎn)滿一個(gè)低級(jí)技能來(lái)讓自己牛逼哄哄,而且隨著角色等級(jí)提升而增加效果讓這些技能到游戲后期或者最少中期都很有用。
那么對(duì)21級(jí)的角色扔8點(diǎn)給一個(gè)技能的效果,是否和21級(jí)的5級(jí)技能對(duì)比如何呢?我不知道,因?yàn)椴荒茈S便洗點(diǎn),這讓我花了大約4個(gè)小時(shí)去研究。
最近幾周,我一直在和Azzure討論關(guān)于暗黑3的技能系統(tǒng)。他是自由洗點(diǎn)的絕對(duì)支持者,暗黑3的角色等級(jí)提升解鎖技能,并移除了技能點(diǎn)的設(shè)計(jì),在他看來(lái)是個(gè)十分理想的系統(tǒng)。我沒(méi)有他那么堅(jiān)定,而且我認(rèn)為暗黑3的技能系統(tǒng)可以通過(guò)永久給技能增加一些技能點(diǎn)的方式來(lái)改進(jìn)的更好。當(dāng)然不是暗黑2那種系統(tǒng),每個(gè)技能如果不是只加一點(diǎn)就是加滿,也不是暗黑2資料片那種協(xié)同增效緊身衣…… 只是我認(rèn)為暗黑3的技能系統(tǒng)可以設(shè)計(jì)的更好,允許玩家精專某個(gè)或者部分(但不是所有)技能,并讓他們需要自己權(quán)衡不同和得失。在我看來(lái)所有的角色都有著一樣的技能/符文/角色等級(jí)并不夠理想。
我們?cè)诎岛?的游戲后期會(huì)有+技能的裝備,也許這就是提供類似技能點(diǎn)加成卻不會(huì)返還成技能樹的老路子的方式,但我們目前也只能推測(cè)。我可以說(shuō)(得承認(rèn)這和試驗(yàn)不夠有關(guān))暗黑2的等級(jí)刻度/技能點(diǎn)混搭比起暗黑2來(lái)說(shuō)是個(gè)卓越的改進(jìn),值得多多研究。
后記:
從話癆的評(píng)論可以看的出來(lái),從他所看到的內(nèi)容,火炬2在某些方面很有亮點(diǎn),但不足以完勝暗黑3(各種方面的原因)。外加他的體驗(yàn)時(shí)間不足,所以文章主要是講對(duì)暗黑3的技能系統(tǒng)的評(píng)價(jià)。
火炬2技能系統(tǒng)是一個(gè)特色,隨等級(jí)提升獲得技能,然后通過(guò)技能點(diǎn)來(lái)強(qiáng)化。比起A大,話癆似乎對(duì)這種系統(tǒng)設(shè)計(jì)很有興趣。但他也對(duì)不能洗點(diǎn)這種設(shè)定保佑懷疑態(tài)度。他自己都承認(rèn)暗黑3的自由組合形式很便利,技能樹系統(tǒng)的確已經(jīng)是有些過(guò)時(shí)的設(shè)計(jì)了。這樣的設(shè)計(jì)很難去測(cè)試每一種可行的配點(diǎn)方案和其到底有多好的效果。
同樣,話癆也認(rèn)為暗黑3的技能系統(tǒng)有值得改進(jìn)的地方。畢竟天賦/技能樹系統(tǒng)的精髓就在于讓你能精專某些方面的能力。不過(guò),這也容易會(huì)回到暗黑2和早期WOW的那種“最優(yōu)化”單一配置方案而失去所謂的個(gè)性化。能讓人值得期待的就是后期那些加技能的裝備到底能有一個(gè)什么程度和效果了。
就個(gè)人感覺(jué)來(lái)看,暗黑3的系統(tǒng)看似很無(wú)腦,但深入之后要怎么玩的通,就看悟性和個(gè)人理解了。某種意義上來(lái)是好的,畢竟你擁有真正決定的權(quán)利了。
火炬2也許是個(gè)好游戲,但如話癆所說(shuō),這種技能系統(tǒng)的好與壞,都是因人而異,有人會(huì)喜歡,自然會(huì)有人不喜歡。
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