[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《火炬之光2》由位于西雅圖的Runic Games開發(fā)的一部ARPG游戲,預(yù)計2011年春上市。該開發(fā)組曾經(jīng)領(lǐng)導(dǎo)了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名游戲,他們的《火炬之光1》贏得了2009年度最佳開山作。《火炬之光2》的紋理處理得非常好,并且有非常獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,這些在《火炬之光1》中就已經(jīng)形成。我們希望這款游戲可以同樣適合再大一點的人。
火炬之光Ⅱ
TorchlightⅡ
制作:Runic Games
發(fā)行:Perfect World
發(fā)售日期:2011年第一季度
等待度:4星
在眾多的Diablo Like游戲中,《火炬之光》是一款不要多得的小成本佳作,它對ARPG游戲固有模式的強(qiáng)化,也贏得了來自玩家們的普遍贊譽(yù)。在鮮花和掌聲中,Runic Games并沒有迷失自己的偏向,續(xù)作《火炬之光》(TorchlightⅡ,以下簡稱T2)依然被定位于一款小等級便宜游戲。根據(jù)玩家的反饋,本作將會改進(jìn)戰(zhàn)斗體驗、用戶界面,并且加入多人合作模式。
多人模式演示:
前作的主角陣營中包括有擅長靈魂魔法的流浪武士“毀滅者”(Destroyer),精通火系魔法的“煉金術(shù)師”(Alchemist),以及會布置陷進(jìn),熟練運(yùn)用長程武器的“征服者”(Vanquisher)。Runic Games表示這些老角色都不會再度登場,取而代之的是四名全新的角色,各自的戰(zhàn)術(shù)特點將更具本性色彩,以此來解決前作中技能系統(tǒng)相當(dāng)“杯具”的缺陷。在GC2010大展上公布的其中一位,是狂戰(zhàn)士屬性的“碼頭工”(Railman),偏愛揮舞大型肉搏武器橫掃戰(zhàn)場。
總的看來,T2定位于Diablo3發(fā)售之前的一款小等級ARPG游戲,它對前作的地圖、角色和游戲模式舉行增強(qiáng),同時依然保留了前作簡潔明快的特點,非常值得ARPG玩家們的等待。
沖出地下城
前作的容量僅有400MB,關(guān)卡結(jié)構(gòu)依然沿襲了Diablo“一層一層打”的思路,而這種螺旋階梯式的游戲體驗,已經(jīng)不符合今日玩家的需求。游戲中將會出現(xiàn)四個風(fēng)格迥異,且包含了完整室內(nèi)和室外場景的地圖,其中室外冒險過程中還會出現(xiàn)晝夜循環(huán)(與怪物的“作息時間”相聯(lián)動)和天氣效果。所以,Runic Games對這次的冒險舞臺舉行了極大的擴(kuò)展。比如在GC2010展會上播放的預(yù)告片中,就出現(xiàn)了一場發(fā)生在傾盆大雨中的戰(zhàn)斗,暴虐的殺戮“制造”出的血水將整個戰(zhàn)場染成紅色,不知道天氣效果是否也會對魔法的釋放帶來一些玄妙的影響。
聯(lián)機(jī)功能是本作新增加的一個賣點,制作組表示多人模式中不會包括PvP功能,也不會好高騖遠(yuǎn)的推出大型MMO的計劃。制作組的設(shè)計重點,是對多人合作過程中可能出現(xiàn)的一些矛盾提前安排好制約措施火炬之光2。寵物將隨著玩家升級而升級,并且將會在戰(zhàn)斗中,學(xué)習(xí)法術(shù)中,運(yùn)送物品中提供幫助,它們將會執(zhí)行林林總總的支援任務(wù)火炬之光2。那些等級很高,數(shù)值強(qiáng)悍,但卻于自己職業(yè)不“兼容”的裝備,以前要么只能拱手送人,要么就是去市場賣掉,獵取一筆不知道怎么花的巨額資金。在T2中,玩家們可以通過一個交易系統(tǒng),用這些自己用不上的高級裝備,與其他擁有自己必要道具的玩家舉行交換,只要支付差價即可完成交易,正可謂是各取所需。
另一個新角色是“外鄉(xiāng)人”(Outlander),相當(dāng)于長程攻擊類英雄和黑暗巫師的混合體,隨身攜帶有一支火槍(只不過用起來更像是機(jī)關(guān)槍)和刻有古老符咒的大馬士革刀,后者除了滿足近戰(zhàn)需求以外,還可以以“飛去來器”的方式在戰(zhàn)場上收割敵人的生命。專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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