[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍網(wǎng)叁》:經(jīng)脈系統(tǒng)之我見 閉關(guān)沖奇穴
劍網(wǎng)3作為一款國內(nèi)的3D游戲大作給了我很高的期待,從封測到公測我一直堅持到現(xiàn)在,問題很多Bug很多但我仍然繼續(xù)著我的武俠夢。其實,哪個游戲沒有Bug?這是不可避免的,我們都可以容忍。從以下幾個方面我把看到的問題和想法闡述一下,希望能夠認真考慮。
首先,經(jīng)濟體系是個嚴謹?shù)?a href="http://www.mmd178.cn/k/xqzksypt/" target="_blank">平臺,一旦設(shè)定好并進入運行狀態(tài)后將形成秩序,市場規(guī)律將是最好的調(diào)節(jié)杠桿,在這個時候金山應(yīng)該是監(jiān)督者,而不是干預(yù)者。舉例來說,精力和體力是玩家的生產(chǎn)力基礎(chǔ),它決定了各種產(chǎn)出以供物品流通,但金山對這個數(shù)值的更改我感覺非常的想當然,只是精力和體力數(shù)值的改變,但你們考慮過由此帶來的一系列動蕩嗎,涉及到的相關(guān)材料,制作物品等等會不會給玩家造成影響并因此做過系統(tǒng)的考慮并作出相應(yīng)調(diào)整。這對玩家來講,是非常不公平的,也是不負責任的。
其次,經(jīng)脈系統(tǒng)是劍網(wǎng)3最有特色的部分,但太多偶然性忽視很多玩家的在這個游戲里的付出,僅僅是歸結(jié)為RP。說實話,很欣賞將下線攢修為作為防沉迷的方式,也不否定這種方式,可并不算成功。金山是不是可以做的更好些,能夠真正的為玩家著想,所有玩家在這個游戲里為自己的角色投入了很多,那金山就要對這些承擔相應(yīng)的責任。誠然,劍網(wǎng)3確實是款不錯的游戲,但他并不是唯一,所以要想留住玩家需要金山針對最重要的經(jīng)脈系統(tǒng)作出相應(yīng)調(diào)整。
1、修為的獲取
目前的獲取方式是下線+讀書+傳功+修為日常任務(wù),這對老玩家來講還算能夠接受,但對新玩家卻形成門檻,試想一個新玩家當然是希望快速升至高級體驗更多的游戲內(nèi)容,金山的任務(wù)系統(tǒng)設(shè)計的也是快速升級,玩家完全可以忽視積累修為而選擇快速升級,而不是慢慢的升級并靜靜的等待修為的積累,所以建議修為的獲取與人物等級掛鉤,至少保證玩家快速升至70級時能夠有30000左右的修為可供支配。通過積攢修為防沉迷,實際上已經(jīng)失敗了,新玩家不會慢慢的去等待,老玩家是在積攢,但那是迫不得已以供奇穴揮霍,等這些奇穴點開后又能怎樣,多出來的修為蛻變成了商品,又如何防沉迷。修為獲取這部分對玩家來講并沒有利益上的得失,最主要的是如何使新玩家能夠盡快縮短與老玩家的差距,至于怎么樣調(diào)整就要看金山自己的考慮了。
2、傳功系統(tǒng)
寫的時候正好看到體服針對傳功的一些變化,也算是差強人意,這里就不贅述了。
3、奇穴(閉關(guān)系統(tǒng))
這個是劍網(wǎng)3中最具有特色也是最讓人激動的設(shè)置,但通過修為的揮霍卻可以隨意的點,作為武俠迷我一直認為閉關(guān)沖擊修為瓶頸是件很慎重的事,這是個由量變到質(zhì)變的過程,而不是充滿隨機性和偶然性的過程,讓玩家由此付出的精力,時間和金錢在這種兒戲的設(shè)定中消耗殆盡。
消耗修為是沖奇穴的必要條件,這點沒錯,但不能因此讓玩家通過消耗修為傷痕累累,不堪重負,沖奇穴是一個學(xué)習(xí)、磨煉技巧、獲取經(jīng)驗的過程,如果在這里設(shè)置奇穴武林秘境(也是很多人呼喚的單人武林秘境),通過一定的修為消耗進入后,以通過不同難度的關(guān)卡得到奇穴的重數(shù),武林秘境里可以設(shè)置諸如心魔等怪物讓玩家磨煉技巧,并由此獲得秘籍(心得),通過戰(zhàn)斗領(lǐng)悟到某種兵器的制作方法,也可以設(shè)置謎題讓玩家通過生活技能解決并得到相關(guān)技能圖冊等,這樣既可以讓玩家在沖奇穴的過程充滿樂趣并有所收獲,也可以促使玩家必須完善自己的各項技能。
成功闖關(guān)的奇穴重數(shù)予以保留,等玩家技能和修為積累到一定程度后就可以進行再一次的閉關(guān)沖穴,而不是讓玩家無休止的消耗修為。建議原來經(jīng)脈中的先天功全部改為沖奇穴后的心得感悟,那些基礎(chǔ)穴位隨著修為的積累將逐漸打通,而不用玩家權(quán)衡利弊而放棄某些功法。如果沖關(guān)失敗,失敗結(jié)果也就是損失進入奇穴武林秘境的部分修為,以及經(jīng)脈受損或不能暢行等降低玩家技能強度的懲罰,通過下線或其他方法在一定時間段內(nèi)恢復(fù)就可以了。而沖關(guān)失敗的玩家也明白自己哪方面的不足,從而促使玩家自我完善。這樣就能避免奇穴重數(shù)太過的隨機性、偶然性,而取決于玩家的技巧、技能熟練度,由此獲得獎勵則是必然中的偶然,我想大家也不會有什么怨言。
當有朋友說起,我什么什么時候準備閉關(guān)時候,是不是很有武俠感覺呢。在閉關(guān)過程中,如果好友M你或找你組隊時,系統(tǒng)自動回復(fù)為正在該好友正在閉關(guān)中,謝絕訪客的提示,那又是怎樣的感覺呢!而不是現(xiàn)在滿屏幕的你妹黨,這個現(xiàn)象的出現(xiàn)正是金山不合適的設(shè)定,讓玩家感到無奈、郁結(jié)才導(dǎo)致的結(jié)果。
以上為個人想法僅供參考,真心希望劍網(wǎng)3越來越好。從公測時的人滿為患,到現(xiàn)在的門可羅雀,但愿能夠看到原先的盛況讓我們這些留下來的玩家有留下來的理由,給我們一些希望。
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