[樂游網導讀]每年傳統游戲行業創造了250億美元的價值,但是如果說“主機會滅亡”這樣的問題其實你應該覺得是無稽之談了
希望猶存
主機依然是偉大,重要且必需的設備。在本周的一次訪談中,EPIC創始人斯維尼非常簡潔明了地描繪了主機:他們只為游戲而被精心雕琢。他們被傾力打造只為輸出快速移動的圖像。與之相連的手柄也只為控制游戲而生。他們整個的系統都圍繞著競賽,娛樂和快感。
斯維尼補充說當下一代主機真正來臨時(不管以何種形式),會帶來圖形技術的飛躍。IPAD之類的產品8年之內是難以望其項背的——這一竿子就撐到2020年了。所以,如果把PC撇到一邊的話,主機在相當長的時間跨度內還是玩游戲的最佳平臺。這個時間跨度可能是三次奧運會,兩次世界杯,或者是。。。。下一部暗黑作品。
人們喜歡談論已經有五億人玩過憤怒的小鳥,而COD只有2500萬。但,說實話,這和拿飛天小豬和直升機相比沒什么差別。而且,索尼,微軟,任天堂可是非常聰明的。很有可能他們中的幾家,甚至全部,將創造出震驚所有人,甚至包括蘋果的產品。也許我們能看到一個統一的平臺,或者是切實有效的云系統。或者。。。額,誰知道呢。主機確實遭受著來自移動設備,社交平臺和免費游戲的持續沖擊。就像生存模式一樣,敵人數量巨大,而主機火力兇猛。
誰又能確切知道結果呢?但有一點是毋庸置疑的,即任何嗅覺敏銳的人都必須明白應該站到哪一邊