[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]每年傳統(tǒng)游戲行業(yè)創(chuàng)造了250億美元的價值,但是如果說“主機會滅亡”這樣的問題其實你應(yīng)該覺得是無稽之談了
每年傳統(tǒng)游戲行業(yè)創(chuàng)造了250億美元的價值,但是如果說“主機會滅亡”這樣的問題其實你應(yīng)該覺得是無稽之談了
主機是如此的霸氣,他們是只為游戲而生的存在。當(dāng)然,他們是丑陋的嘈雜的盒子,但不管怎么說他們使生活更美好。所以談?wù)撍麄兊摹八劳觥边€真是有點讓人煩心。 但無論如何,這事還是要細(xì)說一下。 雖然有種種跡象表明主機生命力依然頑強。但其也有內(nèi)生的缺陷,在可能來臨的危機中,悲劇恐難避免。事物在短時期內(nèi)從大紅大紫變到無人問津是常見現(xiàn)象。在技術(shù)和娛樂產(chǎn)業(yè)中尤其明顯。而我們所認(rèn)為的那些能夠替代主機的產(chǎn)品(移動,社交等)也許并不適合玩游戲,他們并不是專為這一特殊,神圣的目的而設(shè)計的。他們也沒有動人的吸引力。。主機之死,如果這就是它的宿命的話,也是我們所理解的“游戲”的災(zāi)難。這個領(lǐng)域再沒什么值得留戀的了。真糟糕。
瘋狂冒險
對主機生產(chǎn)商而言,新品的發(fā)布對公司的財務(wù)報表意味著巨大風(fēng)險,如果搞砸了,那就是滅頂之災(zāi)。所以可以理解他們?yōu)楹稳绱酥?jǐn)慎了(微軟或索尼都沒有計劃在E3展出新主機)不妨從他們的視角看問題。索尼和微軟自2000年已經(jīng)損失了100億。對雙方而言,世紀(jì)之處的最大希望是控制家庭的起居室�?刂葡M者的娛樂生活中心。這是一項非常宏偉的投資。但這個愿景現(xiàn)在怎么看都沒吸引力了。
在2000年,史上銷量最好的主機發(fā)售了,而蘋果在12個月之后才會發(fā)售iphone的前身,改寫娛樂界歷史的ipod。如今蘋果已經(jīng)是世界最有價值公司,也是游戲界的強力角色。FACEBOOK當(dāng)時還不存在。免費游戲也無足輕重。PC游戲還不成形�?伤髂岷臀④洰�(dāng)年的設(shè)想與計劃如今都煙消云散了。其實真正的問題在于,對贏家而言,接下來的機會無疑比以往都要小了。在主機這么多次換代中,第一次沒人真正認(rèn)為下一世代的主機市場會比之前的要龐大。誰都不這么認(rèn)為。
新品何在
關(guān)于主機死亡之問的答案可以在主機廠商的行為中找到。這么一看事情就明朗了許多,他們看起來一點都不急,對吧?參考?xì)v史的話,這幾年時間理當(dāng)蹦出很多種主機了。年初,有人因建議某公司應(yīng)該退出主機大戰(zhàn)而遭到嘲笑和指責(zé)。退出這事不太可能,但也不算特別瘋狂。索尼資金嚴(yán)重短缺,而微軟才剛開始在游戲生意中找補回一點投資。關(guān)于這些公司可能需要找到新的熱點來完善戰(zhàn)略意圖的猜測是很有道理的,世道終究是變了嘛。
索尼總裁平井一夫熱愛游戲,但這還不足以重振這家昔日日本龍頭企業(yè)的雄風(fēng)。不管PS4能帶來什么,他需要的是拿出絕對新穎的東西。一臺400的美元的畫質(zhì)更好的盒子?沒用的。而我們已經(jīng)聽說下一代XBOX居然沒有光驅(qū)。那樣的主機算什么呢?額,可能是一臺能投射現(xiàn)實的主機。未來的模式恐怕不再是去商場買一盤60美元的殺人游戲了——英國最大的游戲零售商已經(jīng)快悲劇,如果這不是槽糕的信號,什么才是呢?
而說到任天堂,最初的主機霸主,會是這火種的守護者么?我們被告知3DS是成功的掌機,和VITA比么?那可以這么說。但和iphone比呢?馬里奧大金剛恐怕都罩不住。即便是WIIU,這僅有的“次世代主機”看起來就像蘋果的產(chǎn)品一樣。一個手持的屏幕啊我勒個去。破碎的技術(shù)止步于此,而未來似乎也止步于此了。
錯在經(jīng)濟?
自然我們可以說游戲銷量年遞減20%是僅僅是周期問題和大作數(shù)量減少的表現(xiàn)。但還有些征候不是那么容易解釋的。比如EA動視這類公司的市值近幾年可是穩(wěn)步下跌的。你想歸咎于經(jīng)濟環(huán)境?好吧,隨你去吧。但PC游戲業(yè)可是迅猛發(fā)展的。更多的人比從前花更多的時間玩游戲。但與此同時,市值前五的游戲公司市值都縮了一半,并且那些跌出榜單的傳統(tǒng)游戲商的位置已經(jīng)被推行免費游戲和社交游戲的公司取代了。
所以你還要責(zé)怪經(jīng)濟么?
類似的交替曾在街機和主機之間發(fā)生過。在1999年的某個時刻,主機取代了街機,一種截然不同的商業(yè)生態(tài)和互動娛樂方式自此確立。也在同一年,隨著世嘉DC的發(fā)售,主機可以在圖像方面正式叫板街機了。而在今年,我們看到了新ipad的發(fā)售,盡管目前還很模糊,但它蘊涵的潛力我們只能窮極想象了。給火星人一個機會在ipad和xbox360之間二選一,結(jié)果又會如何呢?
希望猶存
主機依然是偉大,重要且必需的設(shè)備。在本周的一次訪談中,EPIC創(chuàng)始人斯維尼非常簡潔明了地描繪了主機:他們只為游戲而被精心雕琢。他們被傾力打造只為輸出快速移動的圖像。與之相連的手柄也只為控制游戲而生。他們整個的系統(tǒng)都圍繞著競賽,娛樂和快感。
斯維尼補充說當(dāng)下一代主機真正來臨時(不管以何種形式),會帶來圖形技術(shù)的飛躍。IPAD之類的產(chǎn)品8年之內(nèi)是難以望其項背的——這一竿子就撐到2020年了。所以,如果把PC撇到一邊的話,主機在相當(dāng)長的時間跨度內(nèi)還是玩游戲的最佳平臺。這個時間跨度可能是三次奧運會,兩次世界杯,或者是。。。。下一部暗黑作品。
人們喜歡談?wù)撘呀?jīng)有五億人玩過憤怒的小鳥,而COD只有2500萬。但,說實話,這和拿飛天小豬和直升機相比沒什么差別。而且,索尼,微軟,任天堂可是非常聰明的。很有可能他們中的幾家,甚至全部,將創(chuàng)造出震驚所有人,甚至包括蘋果的產(chǎn)品。也許我們能看到一個統(tǒng)一的平臺,或者是切實有效的云系統(tǒng)。或者。。。額,誰知道呢。主機確實遭受著來自移動設(shè)備,社交平臺和免費游戲的持續(xù)沖擊。就像生存模式一樣,敵人數(shù)量巨大,而主機火力兇猛。
誰又能確切知道結(jié)果呢?但有一點是毋庸置疑的,即任何嗅覺敏銳的人都必須明白應(yīng)該站到哪一邊
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