[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]2003年11月18日,電子競技正式成為中國第99個體育項目。從那以后,中國電競?cè)艘恢痹谂ν苿又袊姼偟陌l(fā)展..
西式的神話人物,西式的魔法體系,包括時尚的英文ID,這些都是吸引青少年玩家的元素。但對中國主流階層而言,它們太陌生了。這也是目前電子競技無法得到社會主流階層認(rèn)可的一個重要原因。雖然目前看來魔獸、星際、DotA的玩家很多,但實際上,論絕對數(shù)量,他們很難超過騰訊的一些競技網(wǎng)游的玩家數(shù)。
電競比賽要吸引更多關(guān)注,其實不妨引入一些中國化的游戲元素,比如各種三國題材的電競網(wǎng)游,包括起凡三國、QQ三國等等。這些游戲的人物在中國幾乎老少皆知,通過大型比賽的推廣,更容易被那些電競行業(yè)以外的人所熟悉和喜愛。當(dāng)然,這就需要中國自己的電競游戲廠商進(jìn)一步發(fā)揮自己的創(chuàng)新能力,爭取制作出更多的帶有中國文化色彩的競技游戲來。
全國電子競技大賽:中國的才是未來的
從目前來看,中國可以替代WCG成為品牌賽事的大型比賽不多,相對而言,全國電子競技大賽更有這方面的潛質(zhì)。
全國電子競技大賽是由國家體育總局體育信息中心直接主辦的,也是最具政府官方色彩的比賽。國家體育總局體育信息中心是電子競技的國家級直接主管機構(gòu),這一點對于在中國操辦比賽意味著什么,相信每一個電競行業(yè)的從業(yè)者(特別是曾經(jīng)組織過比賽的人)都明白。
有了最高主管機構(gòu)作為后盾,可以說全國電子競技大賽具備了其他所有比賽都無法企及的“天時”。另外,該比賽的承辦方位于中國最為富庶的東南沿海——江蘇省常州市。兩者強強聯(lián)手,能最大限度地調(diào)動全國各方面的資源,還能得到像騰訊游戲這樣財大氣粗的公司鼎立贊助。
從硬件資源來看,全國電子競技大賽也在中國電競賽事中獨占鰲頭。承辦者擁有“環(huán)球動漫嬉戲谷”這樣的全球首座國際動漫游戲體驗博覽園,這里的“國家電子競技運動基地”,占地20000余平米,其中心還有造價上千萬的伸縮性舞臺以及五星級的電子競技運動配套設(shè)施。著名的硬件廠商Tt eSPORTS為場館提供了各種性能卓越的高端硬件,包括對電競職業(yè)選手至關(guān)重要的鼠標(biāo)、鍵盤和耳機等。
豪華的設(shè)置與投入,目的就是打造更加長遠(yuǎn)的平臺,最終創(chuàng)立一個純粹的中國電子競技品牌賽事。這種由政府支持轉(zhuǎn)換而來的“地利”優(yōu)勢,是任何其他民間團(tuán)體舉辦的小比賽所無法達(dá)到的。對所有競技類的項目而言,“大場面”天生的就比“小場面”更能引發(fā)人們的關(guān)注。
談到了天時地利,自然也少不了人和。在以前,媒體角色的缺失是電競比賽無法擴大影響力的關(guān)鍵,但全國電競大賽成功克服了這一困難。目前,該比賽擁有幾十家媒體的協(xié)力支持,電競行業(yè)受眾最多的電視臺游戲風(fēng)云也為其制作了25期專題報道。電競明星Sky、Loner和Infi也參與了大賽的啟動儀式并代表電競選手發(fā)言。這些媒體和選手的鼎立宣傳,將引來一大批粉絲對比賽本身的關(guān)注。
與WCG一樣,全國電子競技大賽采用了大規(guī)模的海選賽制。比賽跨越全中國的東南西北,在45個大中城市舉行。從開幕到最終的總決賽,賽程長達(dá)6個多月。這種完全海選式的賽制耗費了主辦方大量的人力物力。從某種意義上說,如果不是具有官方背景的賽事組織者,是無法舉辦如此大規(guī)模的預(yù)選賽的。
在比賽項目的設(shè)置上,最火爆的星際2和DotA自然要入選,否則無法吸引目前最知名的選手參賽。這也算是中國比賽必須要多國外游戲做的一些妥協(xié)吧。另外,全國電子競技大賽還特意為全國的大學(xué)生設(shè)置了“CCJOY大學(xué)生電子競技大賽”,其項目包括騰訊的《穿越火線》和起凡的《群雄逐鹿》。這些項目的設(shè)置,是為了培養(yǎng)大學(xué)生對中國公司運營和制作的電競游戲的興趣,真正為創(chuàng)辦中國化的比賽做準(zhǔn)備。隨著時間的推移,筆者相信加入這個賽事大家庭的國產(chǎn)電競網(wǎng)游會越來越多,從而使其真正成為代表中國自己的電競游戲盛會的品牌賽事。
作為一個剛剛起步的電競大賽,全國電子競技大賽已經(jīng)展示了不俗的規(guī)劃。在政府力量的關(guān)心下,在參與者的努力下,在贊助商的關(guān)注下,這個全國性質(zhì)的比賽成長之路是值得期待的。也許再過一些年,我們提到電競不會總是說“某某某獲得了最具分量的WCG總冠軍!”,而是說“某某獲得了最具分量的全國電子競技大賽冠軍!”對于這一點,筆者樂觀其成,同時也希望其他比賽能夠都有一個長遠(yuǎn)的規(guī)劃,把所有的比賽當(dāng)作品牌,細(xì)心地經(jīng)營。這無論對于投資者自身,還是對于中國電競,都是有百利而無一害的。
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