[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]2003年11月18日,電子競(jìng)技正式成為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目。從那以后,中國(guó)電競(jìng)?cè)艘恢痹谂ν苿?dòng)著中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展..
2003年11月18日,電子競(jìng)技正式成為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目。從那以后,中國(guó)電競(jìng)?cè)艘恢痹谂ν苿?dòng)著中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展,希望建立一個(gè)像韓國(guó)人舉辦的WCG那樣具有影響力的電競(jìng)大賽。8年過(guò)去了,中國(guó)已經(jīng)有了以Sky和EHOME為代表的明星和團(tuán)隊(duì),已經(jīng)奪取了多次世界大賽的冠軍。但在比賽方面,中國(guó)自己的WCG卻一直沒(méi)有出現(xiàn)。2011年,最具中國(guó)政府官方色彩的“全國(guó)電子競(jìng)技大賽”,能填補(bǔ)這一空缺嗎?
WCG為什么這么火?
WCG是韓國(guó)電競(jìng)最大的一塊品牌,也是目前世界上影響力最大的電競(jìng)賽事。它的成功取決于多方面的因素,在筆者看來(lái),有三個(gè)方面是最重要的。
首先,WCG注重持續(xù)性。自從2000年創(chuàng)始以來(lái),WCG已經(jīng)走過(guò)十余年的歷史,與它同時(shí)代的比賽大多已經(jīng)偃旗息鼓,而WCG的影響力卻越來(lái)越大。對(duì)大多數(shù)電競(jìng)賽事來(lái)說(shuō),缺乏持續(xù)性投入是無(wú)法堅(jiān)持的最大原因。而在這方面,WCG得到了韓國(guó)三星公司的鼎力支持,所以財(cái)政狀況一直非常健康。這么多年的投入,終于把WCG變成了電競(jìng)賽事的品牌。這種品牌效應(yīng),實(shí)際上已經(jīng)開(kāi)始在知名度上回報(bào)三星公司。
其次,WCG堅(jiān)持賽制的海選性。一直以來(lái),電競(jìng)賽事都有海選和邀請(qǐng)兩種賽制的爭(zhēng)論。海選賽制需要組織很多分賽區(qū)的比賽,其對(duì)成本的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于邀請(qǐng)賽。但從擴(kuò)大賽事影響力和吸引更多愛(ài)好者參與的角度來(lái)看,無(wú)疑是海選賽制更加有利于賽事的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。WCG從一開(kāi)始就堅(jiān)持了全面海選的賽制,而且作為一個(gè)有成為“電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)”野心的大賽,WCG的分賽區(qū)幾乎設(shè)置到了全球的每一個(gè)國(guó)家。
最后一點(diǎn)是WCG對(duì)于項(xiàng)目選擇的包容性。WCG不僅設(shè)置了那些紅遍全球的電競(jìng)項(xiàng)目如War3、CS、星際爭(zhēng)霸等等,還會(huì)根據(jù)每個(gè)國(guó)家當(dāng)?shù)氐默F(xiàn)狀設(shè)置一些項(xiàng)目。比如在中國(guó),最為火爆的團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目DotA就已經(jīng)連續(xù)兩年成為了WCG的比賽項(xiàng)目。
從游戲項(xiàng)目上講,賽事與玩家存在一種相互影響的辯證關(guān)系。WCG選擇最為火熱的電競(jìng)游戲作為自己的比賽項(xiàng)目,這反過(guò)來(lái)又影響了更多的人去體驗(yàn)和了解這些項(xiàng)目,進(jìn)而成為這些項(xiàng)目的粉絲。CS就是一個(gè)很好的例子,由于歐洲人的影響,WCG連續(xù)十年都把它作為了自己的主打項(xiàng)目。但實(shí)際上,目前在中國(guó),新一代的玩家?guī)缀醵荚隍v訊的影響下轉(zhuǎn)戰(zhàn)CF(穿越火線)了,CS幾乎已經(jīng)不再有什么大型比賽。不僅僅是CS,包括War3和星際,都在國(guó)人的心中有一個(gè)深深的WCG情節(jié)。中國(guó)目前最知名,最具有影響力的電競(jìng)選手Sky,就是因?yàn)檫B續(xù)奪得兩次WCG世界冠軍才成為家喻戶曉的明星。
中國(guó)電競(jìng)賽事之困
中國(guó)電競(jìng)想打破WCG獨(dú)秀的格局,需要一個(gè)各方面做的都比較成功的賽事,包括賽事本身的組織,也包括比賽項(xiàng)目設(shè)置。這也是中國(guó)電競(jìng)想要做出自己的賽事,發(fā)展自己的賽事,而不再為外國(guó)賽事買(mǎi)單的唯一出路。
2011年中國(guó)的電競(jìng)氣氛比上一年有了很大的進(jìn)步,包括騰訊、起凡、tT esports等公司都在不遺余力地贊助電競(jìng)比賽。但就目前來(lái)看,絕大多數(shù)比賽還是難逃跟風(fēng)的潮流。今年新誕生的許多比賽,都只有一個(gè)項(xiàng)目——DotA。真正采納多個(gè)項(xiàng)目,像WCG一樣辦成大型賽會(huì),目前只有全國(guó)電子競(jìng)技大賽在做這種嘗試。當(dāng)然,這種嘗試是好的,同時(shí)也需要耗費(fèi)很大的人力物力,如果不能堅(jiān)持下去,依然無(wú)法撼動(dòng)WCG的地位。
我們必須明白一點(diǎn),由于WCG多年來(lái)積累的人氣,如果要想與它競(jìng)爭(zhēng),僅僅跟著后面亦步亦趨地舉辦一些War3和星際的比賽顯然是不行的。我們更加需要的是從中國(guó)人自己的項(xiàng)目入手,吸納更多的游戲文化和題材,特別是中國(guó)化的題材,從而吸引主流階層的注意。
人們常說(shuō),好萊塢的電影把西方文化帶給了全世界,這是一種對(duì)當(dāng)?shù)卦鷳B(tài)文化的“文化入侵”。實(shí)際上,暴雪的游戲也是西方“文化炮彈”的一種。電競(jìng)游戲也是一種文化,包括war3和星際2,它們的人物形象、劇情構(gòu)思、背景設(shè)置,都深深地烙印上了西方人對(duì)人生、科學(xué)、歷史神話的解讀。
說(shuō)到這,筆者想起了一件有意思的事情。sky在電競(jìng)屆的名聲如雷貫耳,但恐怕很少有人知道,sky只是他的ID,他的真名叫做李曉峰。
無(wú)獨(dú)有偶,對(duì)國(guó)內(nèi)幾乎所有的電競(jìng)明星,包括zhou、ZSMJ、YYF,以及更早時(shí)候的PJ、F91等人,大家都只知道他們的游戲ID,而對(duì)他們的真名知之甚少。
產(chǎn)生這種情況的原因很簡(jiǎn)單,War3、星際以及魔獸的衍生品DotA都是英文游戲。無(wú)論怎么漢化,當(dāng)你登錄這些游戲進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),也只能選擇英文字母組合作為自己的ID。中國(guó)的電競(jìng)選手,只能頂著英文ID成為明星。這似乎也能算是西方文化入侵的一個(gè)小小的佐證吧。
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