[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]三十年,不是太長也不是很短,從1980年開始到2010這三十年間,電子游戲的發(fā)展十分迅猛。出現(xiàn)了許多值得我們懷念的游戲,有得作品甚至于讓我們刻骨銘心。 下面就跟隨小編的步伐一起來懷念下這三十年最具有代表性的作品,當(dāng)然這不單純的說“熱門”游戲。
1989: 模擬城市/俄羅斯方塊
簡介s: 這兩款游戲,一個是模仿美國都市,另一個則是模仿的前蘇聯(lián)謎題,好吧,這其實并不是冷戰(zhàn)所造成的……這兩款游戲都有很大的玩家群,這兩款游戲也證明玩家的興趣并不總是建立在高科技上。
時代意義: 《創(chuàng)世紀(jì)》和《TG-16》于89年上市,都帶來了很大的改進(jìn)。但是,玩家還是被《俄羅斯方塊》吸引,《模擬城市》也以其未來在Game Boy和PC的前景而被大家看好。
1990: 超級馬里奧兄弟3
簡介: 直截了當(dāng)、樣式繁多、充滿挑戰(zhàn)、老少咸宜、通關(guān)N多次也不覺得膩……這就是《超級馬里奧兄弟3》,如果不承認(rèn)它是史上最優(yōu)秀的一部游戲,還真有點說不過去。
時代意義: 游戲界第一個有誠意的巨作,就如同電影界的《大白鯊》和《星球大戰(zhàn)》,如同音樂界的披頭士樂隊。具有革命性的劃時代意義。
1991: 忍者蛙
簡介: 一群丑得無法形容的忍者蛙,卻幫助任天堂定義了什么叫做“Nintendo Hard(大意為難以通關(guān)的任天堂游戲)”。
時代意義: 成功打破了90年代初期的“吉祥物主角”式游戲的統(tǒng)治地位。
1992: 真人快打
簡介: 最重要的賣點就是其血腥的效果,和以真實人物作為格斗角色出場,當(dāng)時因為此游戲有過多的血腥鏡頭暴頭斷肢等畫面頻頻出現(xiàn)而被例為限制級游戲,并只能以成人作為銷售對象。真人快打引發(fā)了當(dāng)時游戲界的巨大爭論,也直接催生了被簡稱為“ESRB”的“娛樂軟件定級委員會”這個組織機構(gòu)來對游戲軟件進(jìn)行年齡分級,Midway更是一躍成為知名廠商。
時代意義: 91年,《街頭霸王2》開始嶄露頭角,但在92年,還是血腥殘忍的《真人快打》系列統(tǒng)治了游戲界。該游戲也首次引入了“最后一擊”的系統(tǒng),讓人眼前一亮。
1993: 毀滅戰(zhàn)士
簡介: 在《毀滅戰(zhàn)士》之前,沒有一部真正的FPS游戲,沒有一部真正的LAN對戰(zhàn)游戲,也沒有一部真正的具有地圖編輯器的游戲。只有Messrs. Carmack和Romero意識到了它們的重要性。我們怎么之前就沒有發(fā)現(xiàn)呢?我們都太白癡了。
時代意義: 牛叉?必須的。它有色情暴力、有殘忍血腥、也有鄙視侮辱的內(nèi)容。從畫面上講,它已然十分出彩。
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