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燭龍將怎樣做?《古劍奇譚2》即時制戰(zhàn)斗大猜想

來源:轉(zhuǎn)載 日期:2011/8/3 17:41:02 作者:3DMGAME
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]前幾日報道,燭龍的《古劍奇譚2》將采用即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),摒棄“千年不變”的回合制模式。

前幾日報道,燭龍的《古劍奇譚2》將采用即時戰(zhàn)斗系統(tǒng),摒棄“千年不變”的回合制模式。

這個消息立刻在玩家中引起了非常熱烈的反響,可算是國產(chǎn)單機(jī)游戲在近幾年來第一次順應(yīng)了民意,聽取了玩家的意,以玩家為中心向前邁進(jìn)了一步。傳統(tǒng)的回合制在今天看來已經(jīng)不太迎合玩家的口味了,當(dāng)然也有部分玩家對回合制情有獨鐘�!豆艅ζ孀T》吸引了不少女性玩家,在《古劍奇譚2》中采用即時制戰(zhàn)斗的話,對于女性玩家來說是個不小的挑戰(zhàn)。

古劍奇譚

不過國產(chǎn)單機(jī)游戲采用即時制戰(zhàn)斗的并不多,所以欠缺經(jīng)驗和技術(shù),小編對于燭龍這一次的大膽創(chuàng)新表示欽佩的同時也表示擔(dān)憂。結(jié)合《古劍奇譚2》的仙俠題材,還有即時制戰(zhàn)斗的特點,小編大膽提出了一些猜想。

首先,官方表示《古劍奇譚2》的即時制戰(zhàn)斗會更多的向動作化靠攏,那么在戰(zhàn)斗的時候,就必然會有各種華麗的武術(shù)動作,尤其是游戲中那些偏向物理攻擊的角色,在戰(zhàn)斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示戰(zhàn)斗中還會有QTE系統(tǒng),結(jié)合前面提到的武術(shù)動作,或許會像《戰(zhàn)神》中奎爺終結(jié)BOSS那樣霸氣十足吧。當(dāng)然,如果燭龍將表演成分的比重加大的話,QTE的重要性也就隨之加大。還記得《忍者之刃》中,充滿了各種的表演場景,這些場景中就充斥著大量的QTE操作。小編覺得,如果燭龍真的將游戲的表演成分做成《忍者之刃》那樣,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要制作那么多武術(shù)動作的話,也不是件容易的事了,除了動捕設(shè)備,還需要高水平的動畫團(tuán)隊。

忍者之刃 QTE

其次,目前還不知道戰(zhàn)斗發(fā)生時會不會進(jìn)入專門的戰(zhàn)斗場景,但是如果不存在這個場景,而是直接發(fā)生在游戲當(dāng)前場景的話,那么敵人的數(shù)量也是個問題。這就要看燭龍是想做一款割草RPG還是動作RPG了。如果更傾向于割草,可以像演示中的《暗黑破壞神3》那樣,成群的敵人撲過來,然后一個技能或一個招式放到一片,倒是也足夠爽快。

暗黑3戰(zhàn)斗場景

如果傾向于動作RPG,比如幾年前的《流星蝴蝶劍》那樣,和敵人你來我往的打半天,雖然整體節(jié)奏比較慢,不過玩起來更加值得磨練自己的水平。如果真的沒有專門的戰(zhàn)斗場景,估計游戲中應(yīng)該就不會存在狹窄的迷宮場景了。一來不好安排敵人,二來戰(zhàn)斗的時候也施展不開。但是如果燭龍依然執(zhí)著于添加各種迷宮,那么估計戰(zhàn)斗很有可能會發(fā)生在專門的戰(zhàn)斗場景中。

流星蝴蝶劍戰(zhàn)斗場景

再次,《古劍奇譚2》中肯定還是讓玩家控制幾個角色,而非單一的角色。那么對于即時制戰(zhàn)斗來說,如何分配控制權(quán)就是個問題了。幾年前的國產(chǎn)游戲《秦殤》也采用了即時制戰(zhàn)斗,玩家可以選擇只控制隊伍中的一個角色,也可以同時控制多個角色、當(dāng)玩家控制單個角色時,其余的角色交由AI控制。

秦殤

同樣的設(shè)定也在《龍騰世紀(jì)》和《質(zhì)量效應(yīng)》里出現(xiàn)。不過《龍騰世紀(jì)》為玩家提供了詳細(xì)而復(fù)雜的隊友AI設(shè)定項目,而《質(zhì)量效應(yīng)》則強(qiáng)迫玩家只能控制主角,其余角色一律交給AI,只是這個AI則是游戲內(nèi)置的,玩家無法干預(yù),只能通過下達(dá)一些簡單的指令來影響隊友的行為。《龍騰世紀(jì)》的AI系統(tǒng)太過復(fù)雜,燭龍也不可能做到盡善盡美,那么在《古劍奇譚2》中,如果按照官方的意思戰(zhàn)斗偏向于動作化的話,似乎會將《質(zhì)量效應(yīng)》的模式和《秦殤》的模式結(jié)合起來。也就是玩家可以在所有角色之間切換,但是無法同時控制所有角色。

質(zhì)量效應(yīng)2 隊友合作

最后,《古劍奇譚2》中會和《古劍奇譚》一樣有各種法術(shù)和特技,那么在即時制戰(zhàn)斗中該如何施放這些法術(shù)和特技也是需要燭龍考慮的問題。回合制戰(zhàn)斗可以給玩家充裕的時間來采取各種行動,但是在即時制戰(zhàn)斗中,一切都更加變幻多端而且節(jié)奏快速,玩家需要一種合理而且方便的方式來施放法術(shù)和特技。《秦殤》中采用了類似《暗黑破壞神2》那樣的方式,將不同的技能放置在鼠標(biāo)的左右鍵上,而且可以隨時更換,但是這種方式顯然不符合動作化的戰(zhàn)斗模式。那么,或許可以考慮《龍騰世紀(jì)》那樣的快捷鍵方式或者《質(zhì)量效應(yīng)》那樣的暫停后選擇技能的方式。小編更加喜歡《龍騰世紀(jì)》的快捷鍵方式,這樣可以保證游戲的流暢度�?墒浅朔ㄐg(shù)之外,《古劍奇譚2》還有很多特技,這些特技的施放和法術(shù)不可歸為一類。小編認(rèn)為,可以做成像《流星蝴蝶劍》那樣的組合鍵方式,也就是具有一點格斗游戲的風(fēng)格。當(dāng)玩家的氣槽滿足之后,可以通過輸入組合鍵來施放特技,特技在施放的過程中還可以加入QTE操作。

龍騰世紀(jì)2爽快殺戮

以上的猜想實屬小編自己的看法,歡迎留言探討。小編最后吐槽一下,去年《古劍奇譚》在宣傳的時候,聲稱自己的是國內(nèi)第一款全程語音的游戲。但其實真的不是,國內(nèi)第一款應(yīng)該是很多年前的《秦殤》!

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