[樂游網導讀]內容簡介:DOTA是一款風靡世界的5V5競技游戲,但只限制于PC平臺,還無法擺脫得了鼠標和鍵盤。我設計的這個游戲正是可以在觸屏手持設備上能玩的類DOTA游戲,DOTA的操作和觸控操作的完美結合。其運行平臺有觸屏手機(安卓、IOS等)、NGP(PSP2,由于它有觸屏功能,同時也支持3G、WIFI和藍牙)。
age_63130323" sizset="111" sizcache="0">本帖最后由 zxzhuanye 于 2011-7-18 14:06 編輯 一款自己YY的游戲 不喜勿看 看了勿噴 內容簡介:DOTA是一款風靡世界的5V5競技游戲,但只限制于PC平臺,還無法擺脫得了鼠標和鍵盤。我設計的這個游戲正是可以在觸屏手持設備上能玩的類DOTA游戲,DOTA的操作和觸控操作的完美結合。其運行平臺有觸屏手機(安卓、IOS等)、NGP(PSP2,由于它有觸屏功能,同時也支持3G、WIFI和藍牙)。 正文: 魔影之亂 版本1.00 策劃 一.游戲背景: 在一個叫混沌大陸的地方,存在著兩個水火不容的陣營——魅影與邪魔。幾百年來他們之間的斗爭從未間斷過,這次他們決定在一個叫末世之境的地方進行一場決定生死存亡的斗爭,魅影方最終遴選出了五名最優秀的英雄組成小隊前往末世之境,與此同時邪魔方派出五人小組來應戰,戰爭一觸即發•••••• 這場戰爭便是著名的魔影之亂。 二.觸控操作介紹: 既然此游戲為觸控平臺上的游戲,就先來介紹一下此游戲是怎樣進行操作的,先上個圖。 ![]() (圖1) 注:本策劃中所用到的所有圖片只是為了更好地介紹我的設計概念,游戲并沒抄襲原作DOTA的意思,而在實際的設計中游戲的人物造型、物品、背景和建筑物等都是需要重新設計的,以符合魔影之亂的主題。由于圖片是自己PS的,難免會有些不太合理以及設計得不周全的地方,望大家多多見諒。 上圖中所用到的全觸屏手機為HTC EVO 4G+(Rider),其主屏尺寸為4.3英寸(540×960像素),CPU為高通Snapdragon MSM8660 1.2GHz,內存為1GB。如此強悍的配置足以應付這款游戲。 圖中間的人物為你所控制的英雄,游戲中你只能控制這一個單位。 1.用手指點擊游戲畫面,英雄就會走到你所點擊的地方。如果點擊的是敵方單位則會進行普通攻擊。當己方小兵血量不足一半時也可以攻擊,也可以攻擊中立單位(野怪)。 2.通過觸碰游戲畫面的四個邊界(邊界有一定大小,想向上移動則是要按著游戲屏幕上方那條顯示金錢和時間的一欄,其它三面的邊界大小都和這個一樣,但都為透明。),游戲畫面會隨即向你所觸碰的方向移動,而你的英雄并不會跟著移動,這樣操作可以調整視野,觀察到你想觀察的東西。 3.圖的左上角呈三角形分布的三個正方形觸摸按鍵為技能鍵,從右逆時針數過來分別為一技能、二技能和大招(技能在下面會詳解)。用左手拇指來點擊技能,技能分很多種,如果為指向性技能則點擊完技能后需要選擇目標,此時可以用右手拇指來選擇目標(可以是己方或敵方單位,也可以是建筑物,看技能而定)。 4.在技能鍵旁有個帶S字母的圓形按鍵,這個為取消鍵。本游戲的普通攻擊為自動攻擊,會對在自己攻擊范圍內的最近的敵方或中立單位進行攻擊。當按住取消鍵時,英雄則會停止攻擊,并站立在原處,只要用另一只手指就可以對其它單位進行攻擊,在按住取消鍵的情況下,點擊一次只會進行一次攻擊,放開取消鍵則會連續攻擊你所點擊的單位。(為何要如此設計,這里涉及到DOTA中很重要的一樣東西——補兵,下面會詳解。)取消鍵也可以撤消你所做的你一個動作,例如你按了一個指向性技能,但你發現你按錯了,此時就可以按取消鍵來撤消這一動作。取消鍵還有其它的應用,下面會講到。 5.在技能鍵下面的六個稍微小一點的格子為物品和裝備欄,有些物品是需要主動釋放的,如恢復品,則需要按鍵來觸發,方法同技能的使用類似。有些裝備也用自帶的技能,也是需要按鍵來觸發。 6.在物品和裝備欄最后一個格子的右邊有個圓形帶感嘆號小按鍵,這為提示鍵,按一下提示鍵,再在游戲畫面或小地圖上點一下,則會在小地圖相應的位置出現個感嘆號(停留一會兒便消失,同時會響起提示聲),提示鍵的作用是提醒隊友注意感嘆號出現的地方,這是個5V5的競技游戲,隊友之間的互相提醒是很重要的。 7.在物品和裝備欄下面也就是圖的左下角的區域為小地圖,通過點擊小地圖中的一處,游戲畫面就會轉到你所點擊的地方,此時英雄不會跟著移動,要移動英雄還是需要在游戲畫面上點擊,在小地圖上的點擊是不會使英雄移動的。 8.小地圖的右邊那小塊區域為英雄頭像,點擊一下英雄頭像,游戲畫面會跳到英雄那里,英雄處在游戲畫面中央,同時下面將要提到的信息欄會顯示此刻英雄的信息。圖中頭像下的數字9為英雄等級,此時英雄為9級。 9. 英雄頭像的右邊的區域為信息欄,此時圖中顯示的是自己英雄的信息。這個區域也可以顯示其它信息,如果信息過多可以通過滑動此區域來查看下面的信息。 10. 英雄信息欄右邊的區域為技能升級欄,上面三個技能從左到右分別為一技能、二技能和大招(與上面3中介紹的技能鍵相對應),下面兩個技能從左到右分別為三技能和屬性點,這兩個都是被動技能。可以看到此欄中的每個技能的圖標上多有兩個數字,以一技能為例,其左上角的數字2表示當前該技能的等級為2級,其右下角的數字1表示當前該技能還能升一級,只要在其技能圖標上點擊一下,就可以升級技能了。上面三個技能可以通過拖到來實現之間位置的調整(要在沒有技能升級點的情況下進行),此次的技能位置調整后,在屏幕左上方的技能按鍵的位置也會相應的調整。(這根據個人的操作習慣來定。)這一欄只能升級技能和調整其位置,并不能使用技能。 11. 技能升級欄右邊區域有三個按鍵,分別為目標鍵、菜單鍵和商店鍵。 12.點擊一下“目標”鍵,然后再點擊一下你要查看的目標,所選目標的信息則還出現在上面9中所說的信息欄上,目標可以是己方、對方和中立單位。目標可以點擊到上面5中所說的物品和裝備欄上的物品和裝備,這時信息欄會顯示相應的信息。目標鍵也可以點在技能鍵上,信息欄會顯示那個技能的詳細信息。若連擊兩下目標鍵,則會在游戲畫面中除自己英雄外的所有英雄頭上方都會顯示其英雄名字和等級,5秒后自動消失,下面的圖8就有顯示。 13.點擊“菜單”鍵后,將會彈出游戲菜單。從上到下分別為: (1)暫停游戲(點擊后此鍵會變成繼續游戲)。本游戲分兩種模式:聯網對戰和離線模式。如果是聯網對戰,在一場比賽中每個人只有3次暫停游戲的機會,暫停后通過點擊繼續游戲來繼續游戲,在暫停后的30秒其他玩家也可以繼續游戲。如果是離線模式則沒有這種限制,想暫停多久都行。 (2)對話。點擊此鍵后會退出菜單,同時屏幕中會出現個小鍵盤(位置任自己調),這時就可以和自己隊友或所有玩家對話了,所打的字會出現在游戲畫面的左下方,字會在停留一段時間后自動消失。小鍵盤的出現并不會影響其它的操作,小鍵盤上有自帶退出鍵,點擊它就會退出小鍵盤。 (3)選項。選項里面可以調節游戲畫面的明暗度、聲效音量的大小和音樂音量的大少。 (4)幫助。在此會提供有關這游戲的幫助。 (5)投票。在聯網對戰的模式下,如何感覺到敗局已無法挽回,可以通過投票來結束游戲,這需要己方玩家一起來投票且贊成率須超過75%才能結束游戲,而且在游戲進行到20分鐘后才能發起投票,每次投票失敗后須過10分鐘才能再發起投票。投票結束游戲的一方的玩家會記錄這場游戲是失敗。輸了游戲是不會扣經驗值的,而中途退出則會扣經驗值,有關人物經驗值方面的會在下面的游戲大廳系統中提到。在離線模式下則無此功能。 (6)保存游戲。在聯網對戰模式下發起保存游戲后須所有玩家同意才能保存游戲進度,而且要同樣的那些玩家才能再次載入這保存后的游戲。在離線模式下則可隨時保存游戲。 (7)離開游戲。點開后會有兩個選項,一個是離開本游戲并退回游戲大廳,另一個是退出程序。在聯網對戰模式下請慎用此功能,因為離開游戲會被視為中途退出,這是會扣取經驗值的,而且離開率達到一定數值就不能進入高級別的游戲房間。 14.點擊“商店”后,會彈出購買物品和裝備的畫面,物品和裝備可隨時隨地購買,買后先存放在商店里,你要到地圖上商店所在處才能拿到自己的所買的物品和裝備。(商店會在下面繼續做介紹。) 15.在屏幕的右上方的一欄記錄著一些信息,圖中的“友方:19”表示己方的一英雄已陣亡,離復活還有19秒。后面的“(0/3/0-9/0-0)”分別表示殺人數0,被殺數3,助攻數0,正補數9,反補數0,摧毀建筑物所獲金錢數0。在最后面還有個按鍵,點開后如下圖: ![]() (圖2) 這一欄記錄了游戲雙方的一些信息,有所選英雄的頭像,玩家ID,“CD”表示技能大招使用后的冷卻時間,K表示殺人數,D表示被殺數,A表示助攻數,最后一列為現有金錢數(只能看到己方英雄的,對方的則看不到)。在游戲中這一欄打開著并不會影響操作,當手指觸碰到上面時,此欄會立刻變透明,放開手后3秒會恢復,也可以通過再次點擊屏幕右上角的按鍵來關閉此欄。 16.再往左邊的一欄也就是居于屏幕正上方的一欄記錄著你的英雄現在的金錢數,及這局的游戲時間,圖1的時間為14分57秒。把手指按在此欄上,游戲畫面會向上移動,出現上面2中提到的效果。 對于這游戲,我的操作設想是用雙手持握設備,左手拇指控制技能鍵等處在屏幕左邊的按鍵,而右手拇指(或食指)則是來控制英雄的走動、攻擊目標和釋放技能等操作。當然這只是我所設想的比較合理的操作方式,每個人的習慣不同,其操作方式也會有所區別。 三.游戲大廳系統: 打開這程序后首先會出現一個游戲登陸界面,有兩個選項——離線模式和聯網對戰。 1.離線模式不用聯網,不過可以進行可以藍牙對戰,玩家可以和身邊的人一起進行游戲。玩家可以自己一個人游戲,可以進入游戲教程來熟悉了解游戲,也可以和電腦進行對戰,電腦的數目可為1到9個不等,任玩家自選,電腦分簡單、中的和困難三個難度。在此模式下也可以看回自己之前所進行過的游戲的錄像,錄像會在游戲后自動進行保存,保存多久可由自己設定,不要的錄像也可進行刪除。 2.聯網對戰需要進行聯網,可以是3G,可以是WIFI。進入聯網對戰要有賬號和密碼,沒有的請注冊,這里有提供注冊的按鍵。登陸后便可進入游戲大廳。游戲大廳的界面上有自己人物的頭像、等級和游戲幣(每勝一場比賽都會獲得一定的經驗值和游戲幣,輸了則沒有,中途離開游戲會扣經驗值但不會扣游戲幣)。游戲大廳里提供了多個選擇,分別有單人匹配、組隊匹配、自由對戰、錄像查看、在線商場、游戲菜單、好友和斷線再連。 (1)單人匹配和組隊匹配都是通過系統來根據你的實際情況匹配實力相當的對手來共同游戲,組隊匹配是和好友一起共同作戰(也就是開黑)。 (2)自由對戰中進行的游戲并不做勝負記錄,不計經驗值和游戲幣,自由對戰中不會進行自動匹配,需自己建一個房間,來等其他玩家進來來進行游戲,這里的人數1到10個不限。 (3)錄像查看同離線模式的錄像查看。 (4)在線商場里可以購買人物頭像、游戲中英雄的造型、新出的英雄等,但這些東西都是不會破壞游戲的平衡性的。商場里的游戲東西可以用游戲幣買,也可以用金磚買(金磚需要充值來換取)。 (5)游戲菜單中有游戲里所有東西的介紹,包括英雄、物品和裝備及別的東西。可以退出游戲和重新登錄。 (6)游戲好友可以自己添加也可接受別人的邀請。 (7)由于一些原因而中途離開了游戲的,可以通過斷線再連來重新進入之前的游戲。 四.游戲流程: 1. 選擇你要進行游戲的方式就可以進行游戲了,進入游戲后請選擇自己的陣營——魅影或邪魔,選完后會出現英雄選擇的界面,在第一個版本1.00中將會有48個不同的英雄任君選擇,不同重復選,先選先得。大家會有60秒的時間進行選擇,時間到后進入游戲,沒選英雄的玩家系統會隨機給他一個選剩的英雄。 2.游戲讀取,等大家都讀取完后就可以進行游戲了。 3.游戲開始,雙方各自的五個英雄會出現在各自的基地里,魅影在地圖的左方,邪魔在右方。開始時每人都為1級,都有600金,可以用來購買出門物品和裝備,由于基地里有商店,購買后的東西會出現在自己的物品和裝備欄處,最多六個,有剩的可存放在商店也可出售給商店。游戲開始后每人每秒都會至少得到1金,而且根據實際情況所獲金數會增加,在下面小兵篇會詳解。 4.游戲開始的60秒后雙方出第一波小兵,后每30秒一波。 5.雙方英雄可通過殺死對方小兵、消滅中立單位、殺死對方英雄、擊殺對方英雄的助攻和摧毀對方的炮塔等建筑物來獲得金錢和等級上的優勢。級數最高為25級,金錢無上限。 6.獲勝條件:把敵方的基地中的主塔這一建筑物給破壞掉就可獲得勝利;對方投票投降,己方就可獲勝;對方全部中途退出游戲,己方也可獲勝。 7.游戲結束后就會出現各玩家的各種數據統計的頁面,同時也可以請求其他玩家來成為你的好友。之后就可以退出游戲,返回游戲大廳。 五.游戲中的數據: 1.距離:最直觀的方法就是看圖。 ![]() (圖3) 圖中紅線距離為600,游戲中的距離和范圍都可按照圖中的長度來換算。游戲中的視野也是按照這距離計算,英雄的視野大多不同,一般為1500(半徑)。玩家只能看到有視野的區域,其它地方為陰影,在小地圖上也一樣,隊友間的視野也共享。游戲中的攻擊范圍也是按照這距離計算,英雄的攻擊范圍大多不同,一般在100~600之間,范圍為100(半徑)的是近程英雄,600(半徑)的是遠程英雄,游戲中的范圍的數據都是半徑。 2.看下圖,此為屏幕中央下方的英雄信息欄,是一智力型英雄9級時的數據。 ![]() (圖4) 圖中上面兩行為血量和魔法值,血量和魔法值也一直會在英雄頭頂上方顯示著。下面左邊那列從上到下分別為攻擊力、護甲和攻擊速度。下面右邊那列為英雄屬性從上到下分別為力量、敏捷和智力。 (1)血量:每個英雄的初始血量都不同,力量型英雄初始血量較多,一般多在550~650之間,而敏捷和智力和智力型的英雄的初始血量都較少,一般多在450~550之間。 (2)魔法值:每個英雄的初始魔法值都不同,一般來說力量型英雄較少,敏捷型的中等,智力型的較多。一般使用技能都是需要一定的魔法值的,也有些特殊的技能則不需要魔法值,它們或許需要犧牲一定血量來釋放技能。 (3)攻擊力:每個英雄的初始攻擊力都不同,一般到30~40之間,攻擊力并沒有固定數值,每次攻擊都會在那攻擊力范圍內隨即選一個數值來作為本次的攻擊力。 (4)護甲:每個英雄的初始護甲都不同,敏捷型英雄最高,多在3~5之間;力量型次之,在2.5左右;智力型最低,在1左右。1點護甲可減少5%的傷害(包括普通攻擊傷害和魔法傷害)。攻擊力的數值減去護甲所減少的傷害后的數值就是血量所減少的數值。 (5)攻擊速度:每個英雄的初始攻擊速度都不同,多在100~200之間。其換算公式為:攻擊時間(S)=100/攻擊速度。攻擊時間是兩次攻擊的間隔時間,單位為秒。攻擊速度的上限為500,下限為80。 以上的五個參數它們自身是不會隨著等級而改變的,而是通過屬性點的改變而發生相應的改變,也可以通過裝備和技能使之改變。英雄的屬性有力量、敏捷和智力,這是每個英雄都有的,而且其初始值都不相同。英雄每升一級,其三種屬性都會有一定的增加,增加數值都不同,且每個英雄也會有所區別。英雄按屬性分可分為力量、敏捷和智力三類,如果為敏捷型英雄,則每增加一點敏捷就會增加一點攻擊力,力量型和智力型的同理。以下所說的屬性點的增加所引起的變化是所有英雄都一樣的,不分種類。 (6)力量:每點增加20點血量,每點提高0.03點/的生命回復速度(速度初值每個英雄都不一樣)。英雄每升一級,力量也會隨之提升,提升的數值是每個英雄都不同的,力量型的較多,一般在2~3。 (7)敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。英雄每升一級,敏捷也會隨之提升,提升的數值是每個英雄都不同的,敏捷型的較多,一般在2~3。 (8)智力:每點增加12點魔法,每點提升0.05點/秒的魔法回復速度(速度初值每個英雄都不一樣)。英雄每升一級,智力也會隨之提升,提升的數值是每個英雄都不同的,智力型的較多,一般在2~3。 3.游戲中有些參數是隱藏的,如移動速度、攻擊范圍和英雄經驗值等,這些參數可通過點擊目標鍵再點擊英雄頭像來查看。 六.地圖及建筑篇: 本游戲的地圖叫末世之境,也就是上面游戲背景中提到的地方。下圖為地圖的小地圖。 ![]() (圖5) 地圖橫放設計。地圖上綠色一方為魅影方,紅色為邪魔方。 1.綠色和紅色那些同樣大小的小圓點為各自的建筑物或炮塔,在地圖左右兩端都有雙方自己的主塔,英雄在主塔400范圍內會自動回血回魔法。地圖上分上中下三天路,在未受到干擾的情況下雙方小兵只會在這三條路走。雙方的炮塔分別分布在三路,每條路有前塔、中塔和后塔,各一座。在同一條路中前一座炮塔未被摧毀前是不能攻擊后面的炮塔和建筑的,在己方小兵未到前攻擊炮塔或建筑,炮塔或建筑會自動回血。主塔旁有兩座炮塔,只要其中一條路的的前塔、中塔和后塔都被摧毀,就可攻擊主塔旁的兩座炮塔,這兩座炮塔被摧毀后才能對主塔進行攻擊。在后塔旁有兩個兵營,一個是生產近程兵的,另一個是生產遠程兵和投石車,如果這兩個兵營都被摧毀,那么摧毀這兵營的一方的小兵會變成準超級兵,要是三路都被摧毀,小兵就會升級為超級兵。以下是這些建筑物的一些參數:(1)炮塔(所有炮塔一樣): 攻擊力:100~120(范圍800) 護甲:18 血量:1200 (2)兵營: 攻擊力: 無 護甲:8 血量:1500 (3)其它建筑物: 攻擊力: 無 護甲:10 血量:1600 (4)主塔: 攻擊力: 無 護甲:15 血量:5000 2.圖中的金色小圓點表示中立單位(野怪)集聚的地方,數目在2~4個不等。 3.圖中中間有兩個比較小的白點,它們是野外商店,商店不能被攻擊。 4.圖中白色較大的點是指自己的英雄,與此點同樣大小的淺綠色點為自己隊友的英雄,紅點為敵方英雄。那個白色邊框表示游戲畫面所在地方。 5.地圖末世之境的地形崎嶇,有平地有高地有低地,在高地視野會高些,在低地視野會低些。英雄是可以在三條路之間的走動,期間會有叢林和不能到達的區域,有些技能可穿越樹林,有些則可摧毀樹林,摧毀樹林后的區域可走動,樹林摧毀后在5分鐘后復原。 七.物品與裝備: 物品和裝備都是需要金錢買的。購買后需要到商店獲取,買后的物品和裝備出現在屏幕左側的物品和裝備欄,最多放六個,多的存放在商店里,物品和裝備的位置可有自己調換。物品有回復品和回城卷軸等,物品用完后會消失。高級的裝備都要通過低級的裝備來合成,不同的裝備所需的合成材料也不同。裝備有提升攻擊力的、有加護甲的、有增加各種屬性的等等。有些裝備附帶有技能,有些技能需要魔法值,有些技能使用完后需要冷卻時間。大多數裝備在英雄死后不會掉落。 八.小兵和中立單位(野怪): 1.對戰雙方都有自己的小兵,為電腦所控制。游戲開始的60秒后雙方出第一波小兵,后每30秒一波。每波有3個進程兵和1個遠程兵,每5波小兵會有一輛投石車跟隨。小兵和投石車在每10分鐘都會增強一次,每摧毀敵方的一座炮塔,被摧毀的那一路的小兵也會隨之增強一次。以下是小兵和投石車的初始參數: 進程兵: 攻擊力:20~24(范圍100) 護甲:2 血量:550 遠程兵: 攻擊力:23~28(范圍500) 護甲:0 血量:300 投石車: 攻擊力:35~46(范圍600) 護甲:0 血量:1200 2.野怪為中立方,只要有英雄或小兵路過,進入它們的攻擊范圍后,它們就會自動攻擊。不同野點的野怪能力不相同,野怪的能力不會改變。只要野點沒有野怪、視野和尸體(所有的尸體會在5秒后消失)就可在每分鐘的開始第一秒刷一次野怪出來。英雄被野怪殺死并不會扣英雄的金錢。 3.補刀。打到小兵、投石車、野怪和、炮塔和建筑等的最后一下稱為補刀。補刀可得要其所有的金錢及經驗值,沒補到的得不到金錢,但只要在其死亡或摧毀單位的600范圍內就可得到一定的經驗值,距離400~600為10%,距離200~400為30%,距離100~200為50%。補到對方小兵為正補,補到己方小兵為反補(血量不足一半就可反補)。 九.英雄篇: 1.英雄等級最低為1級,最高為25級。每一級都有1個技能升級點,一技能、二技能和三技能個有4次升級機會,但不能連續升級同一技能。技能大招在英雄的6、11和16級各有一次升級機會。屬性點可升級10次,但不能連續升級,也是需要技能點,每升一級屬性點增加2點全屬性(每個英雄都一樣)。三技能為被動技能,一技能、二技能和大招則至少有兩個主動技能。 2.擊殺完對方英雄后,自己會獲得一定的金錢和經驗值,隨著等級的升高這一數值會有所變化。助攻也可獲得一定經驗值,但沒有金錢。 3.英雄分力量、敏捷和智力三種類型,在版本1.00中會有48個英雄,每種類型各16個,隨著版本的升級,會有新的英雄加入,一些舊英雄也會進行一定的修改,以保持游戲的平衡。下面給三個不同類型的英雄中的一個英雄來做個介紹。 (1)英雄名字:邪龍(下圖) 力量型 英雄簡介:邪龍是遠古神龍一族中的一員,但為了追求長生不老,它把自己的靈魂賣給了大邪神剎德,不但從此長生不老,而且還獲得了強大的力量,但卻成為了無惡不作的邪龍,據說它現在已經活了5000多年。(游戲中的所有英雄都有著他們故事,而且他們之間又互相聯系,共同打造出混沌大陸的傳奇。) ![]() (圖6) 注:這個掌機為NGP,第二代PSP,5英寸OLED高分辨率(960x544)屏幕,支持觸控操作(支持多點),支持3G、WIFI網絡和GPS等,NGP配備了基于ARM Crotex A9架構的四核心處理器,GPU則是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。 該英雄的一些參數:(關于下面參數的含義請看上文的“五.游戲中的數據:”) 初始血量:585 初始魔法值: 200 初始攻擊力:55~58 初始護甲:3 初始攻擊速度: 90 初始力量:22+ 2.6 初始敏捷:15+ 1.3 初始智力:18+2.5 初始移動速度:300 攻擊范圍:100(近程) 技能介紹: 一技能:天火降臨 持續施法。召喚3波火焰風暴攻擊目標區域內的敵人和建筑物,每波風暴造成55/80/105/130的初始傷害以及后續15點/秒的持續傷害,持續3秒。施法距離:750;作用范圍:450;冷卻時間:16。 等級1: 魔法消耗100點,施法間隔14秒。 等級2: 魔法消耗110點,施法間隔14秒。 等級3: 魔法消耗120點,施法間隔14秒。 等級4: 魔法消耗130點,施法間隔14秒。 二技能:禁錮 在目標區域制造致命的深淵,踏入深淵的敵方單位將因受到腐化力量的影響而無法行動(可以攻擊,使用技能和物品) 無視魔法免疫。 施法距離:750。 作用距離:450。 等級1 - 束縛時間1秒,對單位造成效果時造成100傷害,魔法消耗100點,施法間隔24秒。 等級2 - 束縛時間1.5秒,對單位造成效果時造成100傷害,魔法消耗115點,施法間隔21秒。 等級3 - 束縛時間2秒,對單位造成效果時造成100傷害,魔法消耗130點,施法間隔18秒。 等級4 - 束縛時間2.5秒,對單位造成效果時造成100傷害,魔法消耗145點,施法間隔15秒。 三技能:反擊(被動技能)迅速回敬任何攻擊他的敵人。無視魔法免疫,英雄攻擊,普通傷害。 等級 1 - 10+自身力量*26% 等級 2 - 10+自身力量*34% 等級 3 - 10+自身力量*42% 等級 4 - 10+自身力量*50% 大招:地獄墳場 以自身為中心放出擴散波,每秒一次,每次向外擴散300距離 等級1:每次造成80點范圍傷害,擴散6次 冷卻時間:90秒 魔法消耗:150 等級2:每次造成140點范圍傷害,擴散6次 冷卻時間:90秒 魔法消耗:200 等級3:每次造成200點范圍傷害,擴散6次 冷卻時間:90秒 魔法消耗:250 (2)英雄名字:虎騎(圖3中的那個英雄) 敏捷型 英雄簡介:出生于神射手世家的女射手白綾有著十分了得的射箭能力,她獨自修煉成射虎神箭,并成功征服了神獸白虎,使其成為她的坐騎,他們共同修煉,歷經磨練,最終成為了一名混沌大陸上出色的英雄。 該英雄的一些參數:(關于下面參數的含義請看上文的“五.游戲中的數據:”) 初始血量:475 初始魔法值: 220 初始攻擊力:38~44 初始護甲:2 初始攻擊速度: 100 初始力量:17+ 1.8 初始敏捷:20+ 2.8 初始智力:18+1.6 初始移動速度:305 攻擊范圍:600(遠程) 技能介紹: 一技能:射虎神箭 以致命的精確性向一個地點射出一箭,箭矢帶有視野,對觸及的第一個敵方單位造成傷害并暈眩。暈眩時間隨距離而上升,每隔150提升0.5秒的暈眩時間,最多暈眩5秒。施法距離:3000,作用范圍:140,冷卻時間:25秒,魔法消耗:100點。 等級 1 - 造成90點的傷害。 等級 2 - 造成180點的傷害。 等級 3 - 造成270點的傷害。 等級 4 - 造成360點的傷害。 二技能:虎躍 坐騎向前跳躍,坐騎在落地后的咆哮形成一個作用范圍為800持續10秒的光環,提升其中的友方英雄的攻擊速度和移動速度。冷卻時間:30/26/22/18秒,魔法消耗:60/55/50/45點。 等級 1 - 跳躍距離600,提升5%的攻擊速度和移動速度。 等級 2 - 跳躍距離690,提升8%的攻擊速度和移動速度。 等級 3 - 跳躍距離780,提升12%的攻擊速度和移動速度。 等級 4 - 跳躍距離840,提升16%的攻擊速度和移動速度。 三技能:咆哮(被動技能) 發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼,降低周圍400范圍內非友方單位的基礎攻擊力。 等級 1 - 降低12%的基礎攻擊力。 等級 2 - 降低20%的基礎攻擊力。 等級 3 - 降低28%的基礎攻擊力。 等級 4 - 降低36%的基礎攻擊力。 大招:狂怒 每次使用技能都會蓄力。開啟后在之后幾次攻擊時攻擊速度達到最快,最多維持與蓄力點數等同的攻擊次數。 等級1:最高蓄力3次。 冷卻時間:10秒 魔法消耗:50 等級2:最高蓄力4次。 冷卻時間:10秒 魔法消耗:50 等級3:最高蓄力5次。 冷卻時間:10秒 魔法消耗:50 (3)英雄名字:冰舞 智力型 英雄簡介:是混沌大陸上的第一美女,不過性格冰冷,人們對她的評價是艷如桃李,冷若冰霜。在她冷艷的外表下,殺起人來是毫不留情的。冰舞自幼冰雪聰明,在大魔法女郎冰影的教導下,冰舞很快就成為了新一代冰系大魔法師。 該英雄的一些參數:(關于下面參數的含義請看上文的“五.游戲中的數據:”) 初始血量:454 初始魔法值: 280 初始攻擊力:38~45 初始護甲:1.2 初始攻擊速度: 90 初始力量:16+ 1.7 初始敏捷:160+ 1.6 初始智力:22+2.9 初始移動速度:300 攻擊范圍:400(中程) 技能介紹: 一技能:局部冷卻 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度。冷卻時間:15秒,范圍:400,施法距離:700。 等級1:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成100點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續3.5秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:100點魔法 等級2:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成150點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級3:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成200點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4.5秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:140點魔法 等級4:用冰霜打擊敵方目標及其周圍單位,造成250點傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續5秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:160點魔法 該技能為范圍性技能,點下該技能鍵后如下圖所示: ![]() (圖7) 注:按下技能后,在原技能鍵會變成叉號,點擊它可取消技能。按下技能后,用手指在游戲畫面處按住就會顯示出圖上施法范圍,可用手指的滑動來調節其位置,放開手指后就會施法魔法。 二技能:冰封禁制 攻擊前方300 * 900范圍內的敵人,并且使其中的敵人暈眩 等級1:造成80點傷害,暈眩1.25秒 冷卻時間:10秒 魔法消耗:100 施法距離:900 等級2:造成140點傷害,暈眩1.5秒 冷卻時間:10秒 魔法消耗:120 施法距離:900 等級3:造成200點傷害,暈眩1.75秒 冷卻時間:10秒 魔法消耗:140 施法距離:900 等級4:造成260點傷害,暈眩2秒 冷卻時間:10秒 魔法消耗:160 施法距離:900 三技能:冰盾(被動技能) 冰舞每消耗100點魔法會形成一層冰盾,保護自己,每層冰盾持續45秒。 等級1:每層冰盾抵抗40點傷害。造成15點范圍傷害。 等級2:每層冰盾抵抗60點傷害。造成30點范圍傷害。 等級3:每層冰盾抵抗80點傷害。造成45點范圍傷害。 等級4:每層冰盾抵抗100點傷害。造成60點范圍傷害。 大招:冰霜暴風 在冰舞四周635范圍內造成隨機的冰爆,持續3秒 等級1 - 每次冰爆造成105點(170點)的傷害,魔法消耗200點,施法間隔150秒。 等級2 - 每次冰爆造成170點(150點)的傷害,魔法消耗400點,施法間隔120秒。 等級3 - 每次冰爆造成250點(310點)的傷害,魔法消耗600點,施法間隔90秒。 大招效果如下圖: ![]() (圖8) 注:技能使用后要冷卻,原技能鍵處會變暗。 十.結語: 終于寫完了, 其實我所設想的是,這只是一個平臺,就像魔獸爭霸3一樣,它可以玩不同的地圖,有對戰的,有塔防的,也有ARPG的。我很希望能有更多的人看到我這篇東西,也希望能在不久的將來自己能玩上這個游戲。 |