[樂游網導讀]韓DOTA模擬對戰網游《Chaos OL》首次內測評測
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韓國Neoact模仿DOTA研發的模擬對戰網游《Chaos OL》于3月29日進行了1次內測。內測中玩家可以看到眾多DOTA元素以及幾項改進之處,但是其美工卻讓人大失所望。
游戲宣傳畫面
改良DOTA,深得人心
《Chaos OL》基本照搬了魔獸爭霸3中DOTA的各項系統及英雄,可以說《Chaos OL》將DOTA從魔獸爭霸3里獨立了出來,因此其游戲性得到很好的保障。《Chaos OL》中玩家們無需比對版本,不會出現DOTA中因為版本不同而無法游戲的局面。此外,游戲內設“快速入場”功能,玩家可以輕松進房。而最讓筆者感到振奮的是秒退懲罰系統!任何玩家秒退都會被系統判定為輸場,記錄到戰績當中。一般玩此類對戰網游的玩家都會在意排行和戰績,因此該系統將對遏制秒退起到很好的效果。
簡潔的待機室
秒退懲罰提示
差強人意的美工
《Chaos OL》的開發比DOTA慢了不只4、5年,但是其美工水平實在不敢恭維,英雄外貌及特效都比DOTA差很多。而某些細節部分的改進反而讓人覺得多此一舉,例如某些英雄的技能畫面效果太過夸張,使得畫面混亂無法點擊目標單位。
慘不忍睹的英雄外貌
此外,點擊游戲官網上的“開始”按鈕會出現延遲現象。玩家往往以為沒有點擊到,因此會多次點擊,最后電腦畫面上就會同時出現多個更新頁面,讓人無語。
令人糾結的“開始”按鈕
飛龍參戰
混戰
打到家門口
強拆