[樂游網導讀]Mardow:星際2Beta平衡性很好 出人意料
德國天才蟲族最近接受了Fragster游戲網站的專訪,采訪中,他談及了他對IFNG比賽的感受,星際2出現在EPS中的可能性以及星際2測試版中的地圖。
問:鑒于大家對你還不是很了解,能簡單介紹下自己嗎?
答:大家好,我是Sebastian,今年16歲,來自德國北部,有一年半的星際1的游戲歷史,自從星際2測試版發布以來,我一直專注于星際2測試版的游戲。
問:我們在周五的IGNG的比賽中見到了你,你說這是你初次參加這類比賽,你開心嗎?
答:是的,這很有意思,能夠參加這樣的賽事并被網絡直播真是太酷了。這比起普通的比賽來說要有意思多了。
問:當時你父親也在場,能談談他的體驗嗎?
答:他對游戲并不是特別在行,想通過這次比賽來看看電子競技的發展態勢。他覺得看到電子競技目前的現狀和勢頭,他覺得非常有趣和令人興奮。盡管他對游戲懂得不多,這次經歷對他來說仍不失為一次特別的體驗。
問:EPS宣布星際2將取代魔獸3成為游戲項目。星際2也會出現在IFNG上。你期望在這次比賽中遇到哪些選手呢?
答:什么,沒有魔獸了?這對廣大魔獸玩家和魔獸迷來說真是個壞消息。就目前來說,鑒于星際2正式版還未發布,游戲僅僅處在測試階段,很多戰術還處在變化中,所以我還不好說我期望遇到哪些選手。但是我覺得現在德國有很多出色的星際2玩家,比如說TheLittleOne,另外,如果能在EPS中看到諸如XLORD和HASU這些原來的魔獸玩家參加比賽也將會是很酷的事情。
問:除了參加EPS之外,你還打算參加哪些比賽呢?
答:我只是盡全力去獲勝。至于具體的目標我現在還沒有定,我只是想盡情體驗游戲樂趣,如果能參加WCG世界總決賽的話會很不錯。
問:你在IPS上曾今和TheLittleOne交手過,你怎么評價他?
答:在星際的時候,他就是個非常強勁的選手了,但是那時并沒有人發現到他的潛力。他的游戲風格獨樹一幟,有自己獨有的戰術思路,能夠打出精彩的比賽并獲得勝利。他在星際里就帶給了我們很多精彩的比賽。我很高心看到他繼續打星際2。他現在喜歡玩隨機,游戲風格也和以前有所不同,但是他的打法依然那么有效,他不愧為頂級的星際2玩家。他的為人也很好,我希望能和他在星際2里共同進步。
問:聊聊其他人吧,這次的IPS比賽中,Anton 'Kolll' Emmerich的成績不理想,要知道,他在去年的WCG中取得了第四名的好成績,被看做是最有希望的德國選手,你對他此次令人失望的表現是怎么看的呢?
答:我并不認為他的表現令人失望。他只不過在星際2里還沒有達到他在星際里取得的高度罷了。我對他不能說太多,因為我并不清楚他對自己星際2的確切目標,也不知道他現在的訓練強度。不過我認為只要他愿意并努力,一定可以在星際2有出色的表現。
問:再讓我們談談游戲本身吧,目前的測試版本達到你的期望值了嗎?
答:事實上我對這款游戲并沒有什么特殊的期望值,但是測試版本的游戲平衡性出人意料的好,要知道,這才僅僅是個測試版啊,PVZ對戰中51%比49%的勝率對比就很好的表明了游戲的平衡程度。星際2還需要進一步的改進,我對它的日益完善充滿了信心。暴雪的游戲都是精品,星際2不僅僅是一款出色的即時戰略游戲那么簡單。
問:你最喜歡哪張地圖?
答:Metalopolis和Lost Temple,這兩張圖都比較開闊,沒有什么巖石地形。
問:你最喜歡的單位是什么?
答:飛龍和感染蟲。飛龍的機動性很好,攻擊力也高。感染蟲則是個有趣的單位,技能很酷。
問:你是否認同星際2將會很好的繼承星際這個說法?
答:現在看來是當然的啦,星際是個獨特的游戲,星際2現在也已經給人留下了深刻的印象。
問:星際2在操作方面變得簡單了許多,對此你持何觀點?
答:現在這個還很難說,自動采礦和MBS等的引入的確使游戲的操作簡單了些,但是如果仔細觀察我最近的錄像,你會發現我游戲的APM依舊很高,要打好星際2需要對游戲很好的理解。一方面,游戲的微操更為簡單,但是超時空加速等機制的引入則彌補了這些帶來的影響。