[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]眼看著《暗黑破壞神3》BETA測試的日子一步步逼近,大家激動的心情是不是已經(jīng)不能自禁。
在說說直接死亡懲罰,如果不直接損失經(jīng)驗和金錢,玩家們應(yīng)該會高興。以下是2010年10月 Bashiok 的帖子:
Bashiok: 我不覺得死亡懲罰是真的為了懲罰玩家。
我們這么做是為了保證玩家不斷的對怪物進(jìn)行**式攻擊,而非好好動腦使用策略。讓玩家腦中時刻警惕死亡,珍愛生命,遠(yuǎn)離**,多用計謀,這才是死亡懲罰真正存在的意義。
死亡了就丟失金幣,損失整整一個等級的經(jīng)驗,對,真是個好主意。大多數(shù)人會用最快的速度卸載游戲,相信我。只有極少部分的死忠和高玩會忍受這種事情。在《暗黑2》中金幣沒有什么用,所以才沒事,假設(shè)一下如果金幣值錢呢?你就會去安全的地方farm,想想就無趣。死亡沒有金幣懲罰,你才會去你想去的地方,而非安全第一的動物園,既能打裝備,又能得經(jīng)驗,還時不時出點(diǎn)金幣,多好~
老B說了這么多,都沒說耐久度損失的問題。杰倫哥2010年8月在采訪中就說過:
Jay Wilson:(死亡后)你在小站復(fù)活,所有裝備會損失一定的耐久度。這樣你就需要花錢修復(fù)他,就這樣。我們只想要玩家為死亡花點(diǎn)錢,而且這樣還可以確保玩家不能通過將金幣存在其他角色上來逃過懲罰。除了HC玩家避免死亡之外,對其他玩家來說只有死亡才會退出游戲。因為如果你死亡馬上退出游戲,你的尸體出現(xiàn)在城鎮(zhèn)中,省去了尋找尸體的時間。這不是件好事。
這么講的話,我只能同意他們的選擇,損失耐久度確實比損失金幣有道理。這樣省的玩家為了省幾個錢枯燥的在角色之間倒騰金幣。這樣可能也對金幣平衡有幫助。好裝備修理費(fèi)更貴,高等級玩家死亡損失就越大。這樣根據(jù)自動就根據(jù)等級對玩家死亡作出適量的懲罰,不會導(dǎo)致貧富差距過大,畢竟大家還是喜歡《暗黑3》中交易。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1