[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]眼看著《暗黑破壞神3》BETA測(cè)試的日子一步步逼近,大家激動(dòng)的心情是不是已經(jīng)不能自禁。
眼看著《暗黑破壞神3》BETA測(cè)試的日子一步步逼近,大家激動(dòng)的心情是不是已經(jīng)不能自禁。
不過(guò)利用這最后剩余時(shí)間來(lái)好好看看《暗黑破壞神3》中關(guān)于一些基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的改變,是不是再好不過(guò)了。我將一些關(guān)于已經(jīng)公布出來(lái)的設(shè)計(jì)的評(píng)價(jià)推遲發(fā)表,等游戲能玩了以后再說(shuō),不過(guò)至少對(duì)我來(lái)說(shuō)這些評(píng)價(jià)都挺說(shuō)的通。所以,本系列文章僅限于討論待公布的一些概念。這次我將與大家就《暗黑3》中角色死亡的問(wèn)題展開(kāi)討論。同時(shí),敬請(qǐng)期待系列其他文章。
首先,恕我假設(shè)大部分玩家都愿意在游戲中接受一定量的合理挑戰(zhàn)。那些作弊器使用者就請(qǐng)獨(dú)自享用你們的空虛勝利吧。這樣說(shuō)來(lái),一款出色游戲的關(guān)鍵組成因素就是其難度設(shè)定,不能難得讓所有玩家心情沮喪;也不能太簡(jiǎn)單讓玩家感到毫無(wú)樂(lè)趣,必須把握好難度的設(shè)置在難度增加的同時(shí)獲得相應(yīng)程度的獎(jiǎng)勵(lì)。
通常來(lái)說(shuō),任何游戲的機(jī)制都能分為一些相對(duì)簡(jiǎn)單的核心因素。大多數(shù)游戲的難度通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)/懲罰玩家來(lái)調(diào)節(jié)。老話說(shuō)的好,打一棒子給倆棗~獎(jiǎng)勵(lì)通常包括:增強(qiáng)角色使其進(jìn)入下一難度等級(jí);展開(kāi)劇情;獎(jiǎng)勵(lì)裝備道具。這里我就不贅述獎(jiǎng)勵(lì)方面了。Syberdragon 寫(xiě)過(guò)一篇 Daiblo III Storyline,有興趣的去看一下。
說(shuō)說(shuō)懲罰部分,在大多數(shù)游戲中都以角色死亡來(lái)作為一種懲罰方式。傳統(tǒng)意義上的死亡意味著游戲結(jié)束,這類游戲通常沒(méi)有伴隨的死亡懲罰。死亡后玩家不得不重復(fù)一段先前進(jìn)行過(guò)的游戲過(guò)程,這本身就是死亡懲罰的一部分。而有些游戲并非死亡就結(jié)束了,這樣就需要有伴隨的死亡懲罰來(lái)阻止玩家展開(kāi)**式游戲,鼓勵(lì)動(dòng)腦使用策略。
現(xiàn)在我們來(lái)說(shuō)說(shuō)暗黑系列。暗黑破壞神原作的死亡機(jī)制非常傳統(tǒng)。死亡就意味著游戲結(jié)束,玩家想要繼續(xù)游戲只能重新讀取進(jìn)度。一個(gè)角色只有一個(gè)存檔文件,所以我們經(jīng)常見(jiàn)到忘記存檔或者在不合適的時(shí)間存檔的情況。在死神出來(lái)收割生命之前及時(shí)存檔不難,但是每次讀取之后還是死在原處也夠悲劇的。
暗黑破壞神2
所以,我理解為什么《暗黑2》中隊(duì)這點(diǎn)作出了改變。某種程度上,《暗黑2》非常忠于前作。死亡機(jī)制被拆分成兩部分——普通模式(Non-HC)與專家模式(HC)。HC是前作的直接延伸,死亡的角色就永遠(yuǎn)的離開(kāi)玩家,不可復(fù)活。
非專家模式,即普通模式,則不同,與前作相比調(diào)整的傾向于簡(jiǎn)單化。這里,死亡不再是永久的。這樣做的結(jié)果就是,需要做更重死亡懲罰來(lái)平衡,包括:丟失裝備、金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)、裝備耐久度等。玩家想要找回這些,就得重新去探索上次死亡之前的道路,尋回尸體。
必須裸奔或者身著備用裝去尋找丟失的裝備時(shí)間很有技巧的工作,因?yàn)橛螒蛑粫?huì)為你保留一副有價(jià)值的尸體。清楚了這一點(diǎn),可以說(shuō)就算是普通模式,死亡懲罰也是很嚴(yán)厲的,甚至有點(diǎn)過(guò)分。玩家也可以通過(guò)退出游戲重新進(jìn)入來(lái)找回尸體,但是之前損失的經(jīng)驗(yàn)就找不回來(lái)了。
回顧了前作中的死亡機(jī)制,現(xiàn)在我們展望一下暗黑系列的第三部作品。
最初,開(kāi)發(fā)組告訴大家回城卷從游戲中取消了。這樣就帶來(lái)了許多戰(zhàn)斗漏洞,這是開(kāi)發(fā)者們沒(méi)有想到的。就在最近,我們得知情況有了改變。鑒于 bashiok 堅(jiān)信開(kāi)發(fā)組會(huì)避免傳送門(mén)漏洞的產(chǎn)生,我想他們只能兩條路選一條。
傳送門(mén)漏洞:自己或隊(duì)友預(yù)先放置傳送門(mén),如果死亡就可以毫不費(fèi)力的快速找回尸體。最流行的就是在boss站前預(yù)先放好傳送門(mén),不斷對(duì)其進(jìn)行連續(xù)反復(fù)打擊。這一方法使玩家輕松耗掉boss血量并獲得最終勝利。回城卷還可以幫助玩家輕松逃生,另外,緊急情況下快速退出游戲也可以達(dá)到同一目的,盡管與回城關(guān)系不大哈。
這樣的話,盡管《暗黑2》中死亡懲罰看似很過(guò)分,但是實(shí)際上損失的只有經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián),而且在1.10之前的版本即使是經(jīng)驗(yàn)損失也不大。這也是為什么boss們都不難的原因,因?yàn)橛辛嘶爻蔷磉@一神器。
在《暗黑3》中,回城卷的功能被集成到新的小站系統(tǒng)中了。死亡后角色不再?gòu)?fù)活到城鎮(zhèn)中,而是在最近的小站。在過(guò)去的 BlizzCon 試玩中,小站的設(shè)置非常緊密。不管是為了縮短測(cè)試時(shí)間滿足測(cè)試要求,還是真實(shí)設(shè)計(jì)如此,都得等到beta開(kāi)始我們才能知道答案。總之,暴雪要好好權(quán)衡這個(gè)問(wèn)題。我個(gè)人的猜想是游戲成品中不會(huì)設(shè)置如此頻繁。
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