[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]進入暑期,電玩恐怕仍是孩子們的首選。現(xiàn)如今,很多家長依然反對孩子不務(wù)正業(yè)..
編者按:進入暑期,電玩恐怕仍是孩子們的首選,F(xiàn)如今,很多家長依然反對孩子“不務(wù)正業(yè)”,殊不知,電玩已經(jīng)成為一種新興的體育項目,一個世界級的冠軍甚至能有百萬年薪。
電玩就像一把鋒利雙刃劍,走火入魔者比比皆是,翻翻報紙的社會新聞和警法新聞就能搜出一大把;成功案例當(dāng)然也不在少數(shù),只不過他們的名號大多是在圈內(nèi)響亮,甚至成了“神”一樣的人物,圈外卻是鮮為人知。
說實話,“玩著游戲就把錢賺了”是不少人的夢想,但是付諸實踐者少之又少,真正成功者是鳳毛麟角,奉勸一下“電玩狂人”們,打打電玩無傷大雅,千萬別耽誤了正事,電子競技也需要有天賦,“別迷戀哥,哥依然是個傳說!
十年電競 爭議不斷
“兒子,你在干嘛?”
“我在打《魔獸爭霸3》,這可不是普通的游戲,是電子競技體育運動的指定比賽項目,靠打這個,我將來能成為一名真正的職業(yè)運動員。”
“瞎說什么?就是為打游戲找借口,快寫作業(yè)去。”
這是記者采訪一對母子時聽到的對話。自2001年電子競技正式進入中國,10年間,類似對話無數(shù)次上演。
究竟什么是電子競技?中國電子競技運動發(fā)展中心負責(zé)人王治國解釋說,“電子競技是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動鍛煉,提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神!
“說白了,電子競技就是人與人之間、團隊與團隊之間的一種腦力對抗,靠游戲勝負的形式來體現(xiàn)!薄峨娮痈偧肌冯s志執(zhí)行主編周奕說。
從1997年第一個正式比賽項目《雷神之錘》開始,電子競技的比賽項目經(jīng)歷了多次變革,幾乎囊括了當(dāng)年眾多的知名游戲,如反恐精英(CS)、魔獸爭霸、星際爭霸、帝國時代、極品飛車、實況足球等各種單機游戲。現(xiàn)如今,電子競技賽事的比賽項目主要是以魔獸爭霸3、星際爭霸、DOTA為主的即時戰(zhàn)略游戲。
對于項目的轉(zhuǎn)變,周奕認為,經(jīng)過多年來反復(fù)驗證,只有這幾款游戲的平衡性和對抗性最好,最適合人與人對抗。但也因為這幾款游戲全部以殺戮為目的,怕給孩子造成不良影響,也讓很多家長詬病。
對于此,周奕曾想做一期關(guān)于電子競技道德討論的專題,在采訪了一位家長之后,他覺得根本沒有必要討論!爱(dāng)時問家長,這些游戲會不會太血腥暴力。家長不屑地說,相對于電視上那些不分級的暴力血腥場面,這些游戲算是小兒科,至少還能開發(fā)小孩的智力?赡切(biāo)榜暴力美學(xué)的電影和電視劇,除了感官刺激,還能學(xué)到什么呢?”
另外,把電子競技游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲等同起來,也是眾多人反感電子競技的另一個原因。
“電子競技不同于網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)游是玩家與軟件開發(fā)者預(yù)先設(shè)計好的、沒有盡頭的游戲,個別不良網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商為牟取利益甚至在游戲中加入了很多不健康的內(nèi)容,以誘惑游戲玩家長時間沉迷在游戲之中,需要耗費時間與金錢才能使游戲中的虛擬角色有所提高,誰投入的時間和金錢更多,誰的水平就更高。而電子競技運動一局比賽一般耗時10分鐘至30分鐘,比賽雙方在同樣的游戲環(huán)境下進行人與人的直接對抗。即電子競技具備體育競賽精神,而網(wǎng)絡(luò)游戲并不具備!蓖踔螄绱私忉岆娮痈偧寂c網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別。
7月3日,新一輪電子競技大賽在石景山中國電競中心舉行。僅在北京,電子競技已吸引30萬大學(xué)生關(guān)注。
而在網(wǎng)癮研究專家陶宏看來,不良網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競技游戲因其無限性、成癮性及教唆性,已經(jīng)成為千百萬學(xué)子日常生活的主要、甚至是全部的內(nèi)容,成為影響他們學(xué)習(xí)與健康、甚至使他們墮落犯罪的網(wǎng)絡(luò)海洛因。
“不能因為這個體育項目沾上游戲兩個字,就不健康。現(xiàn)實中,也有人因為專注踢足球和打籃球而考不上大學(xué),誰會認為這兩個體育項目不健康?”周奕說。
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