[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]進(jìn)入暑期,電玩恐怕仍是孩子們的首選。現(xiàn)如今,很多家長(zhǎng)依然反對(duì)孩子不務(wù)正業(yè)..
編者按:進(jìn)入暑期,電玩恐怕仍是孩子們的首選。現(xiàn)如今,很多家長(zhǎng)依然反對(duì)孩子“不務(wù)正業(yè)”,殊不知,電玩已經(jīng)成為一種新興的體育項(xiàng)目,一個(gè)世界級(jí)的冠軍甚至能有百萬年薪。
電玩就像一把鋒利雙刃劍,走火入魔者比比皆是,翻翻報(bào)紙的社會(huì)新聞和警法新聞就能搜出一大把;成功案例當(dāng)然也不在少數(shù),只不過他們的名號(hào)大多是在圈內(nèi)響亮,甚至成了“神”一樣的人物,圈外卻是鮮為人知。
說實(shí)話,“玩著游戲就把錢賺了”是不少人的夢(mèng)想,但是付諸實(shí)踐者少之又少,真正成功者是鳳毛麟角,奉勸一下“電玩狂人”們,打打電玩無傷大雅,千萬別耽誤了正事,電子競(jìng)技也需要有天賦,“別迷戀哥,哥依然是個(gè)傳說。”
十年電競(jìng) 爭(zhēng)議不斷
“兒子,你在干嘛?”
“我在打《魔獸爭(zhēng)霸3》,這可不是普通的游戲,是電子競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的指定比賽項(xiàng)目,靠打這個(gè),我將來能成為一名真正的職業(yè)運(yùn)動(dòng)員。”
“瞎說什么?就是為打游戲找借口,快寫作業(yè)去。”
這是記者采訪一對(duì)母子時(shí)聽到的對(duì)話。自2001年電子競(jìng)技正式進(jìn)入中國(guó),10年間,類似對(duì)話無數(shù)次上演。
究竟什么是電子競(jìng)技?中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心負(fù)責(zé)人王治國(guó)解釋說,“電子競(jìng)技是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng)鍛煉,提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。”
“說白了,電子競(jìng)技就是人與人之間、團(tuán)隊(duì)與團(tuán)隊(duì)之間的一種腦力對(duì)抗,靠游戲勝負(fù)的形式來體現(xiàn)。”《電子競(jìng)技》雜志執(zhí)行主編周奕說。
從1997年第一個(gè)正式比賽項(xiàng)目《雷神之錘》開始,電子競(jìng)技的比賽項(xiàng)目經(jīng)歷了多次變革,幾乎囊括了當(dāng)年眾多的知名游戲,如反恐精英(CS)、魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、帝國(guó)時(shí)代、極品飛車、實(shí)況足球等各種單機(jī)游戲。現(xiàn)如今,電子競(jìng)技賽事的比賽項(xiàng)目主要是以魔獸爭(zhēng)霸3、星際爭(zhēng)霸、DOTA為主的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
對(duì)于項(xiàng)目的轉(zhuǎn)變,周奕認(rèn)為,經(jīng)過多年來反復(fù)驗(yàn)證,只有這幾款游戲的平衡性和對(duì)抗性最好,最適合人與人對(duì)抗。但也因?yàn)檫@幾款游戲全部以殺戮為目的,怕給孩子造成不良影響,也讓很多家長(zhǎng)詬病。
對(duì)于此,周奕曾想做一期關(guān)于電子競(jìng)技道德討論的專題,在采訪了一位家長(zhǎng)之后,他覺得根本沒有必要討論。“當(dāng)時(shí)問家長(zhǎng),這些游戲會(huì)不會(huì)太血腥暴力。家長(zhǎng)不屑地說,相對(duì)于電視上那些不分級(jí)的暴力血腥場(chǎng)面,這些游戲算是小兒科,至少還能開發(fā)小孩的智力。可那些標(biāo)榜暴力美學(xué)的電影和電視劇,除了感官刺激,還能學(xué)到什么呢?”
另外,把電子競(jìng)技游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲等同起來,也是眾多人反感電子競(jìng)技的另一個(gè)原因。
“電子競(jìng)技不同于網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)游是玩家與軟件開發(fā)者預(yù)先設(shè)計(jì)好的、沒有盡頭的游戲,個(gè)別不良網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商為牟取利益甚至在游戲中加入了很多不健康的內(nèi)容,以誘惑游戲玩家長(zhǎng)時(shí)間沉迷在游戲之中,需要耗費(fèi)時(shí)間與金錢才能使游戲中的虛擬角色有所提高,誰投入的時(shí)間和金錢更多,誰的水平就更高。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)一局比賽一般耗時(shí)10分鐘至30分鐘,比賽雙方在同樣的游戲環(huán)境下進(jìn)行人與人的直接對(duì)抗。即電子競(jìng)技具備體育競(jìng)賽精神,而網(wǎng)絡(luò)游戲并不具備。”王治國(guó)如此解釋電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別。
7月3日,新一輪電子競(jìng)技大賽在石景山中國(guó)電競(jìng)中心舉行。僅在北京,電子競(jìng)技已吸引30萬大學(xué)生關(guān)注。
而在網(wǎng)癮研究專家陶宏看來,不良網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技游戲因其無限性、成癮性及教唆性,已經(jīng)成為千百萬學(xué)子日常生活的主要、甚至是全部的內(nèi)容,成為影響他們學(xué)習(xí)與健康、甚至使他們墮落犯罪的網(wǎng)絡(luò)海洛因。
“不能因?yàn)檫@個(gè)體育項(xiàng)目沾上游戲兩個(gè)字,就不健康。現(xiàn)實(shí)中,也有人因?yàn)閷W⑻咦闱蚝痛蚧@球而考不上大學(xué),誰會(huì)認(rèn)為這兩個(gè)體育項(xiàng)目不健康?”周奕說。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1