[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]本文原作者是坦佩雷大學(xué)的超媒體、數(shù)字文化及游戲研究教授Frans Mäyrä,他從游戲的“亞文化圈”和文本攻略這兩個(gè)方向入手,對(duì)Mia Consalvo所著的《游戲作弊》一書中的“游戲資產(chǎn)”等觀點(diǎn)發(fā)表了評(píng)論,引導(dǎo)人們了解游戲作弊現(xiàn)象的成因,以及玩家自身對(duì)游戲作弊現(xiàn)象的不同態(tài)度。
視頻游戲的文本攻略是《游戲作弊》討論的第二主要內(nèi)容。
Prima Publishing (現(xiàn)名Prima Games)是蘭登書屋旗下的一個(gè)部門,自稱是“世界領(lǐng)先的PC和掌機(jī)視頻游戲攻略內(nèi)容發(fā)行商”。
另一個(gè)主要游戲攻略發(fā)行商是Dorling Kindersley/DK Publishing旗下的BradyGames。 Consalvo通過(guò)觀察攻略圖書產(chǎn)業(yè)的演變史得出一個(gè)結(jié)論——大批非官方游戲攻略逐漸銷聲匿跡,隨之而來(lái)的是官方授權(quán)的正版游戲攻略刊物。
官方攻略的形式和內(nèi)容大體上遵循既定風(fēng)格——大量的游戲圖片與游戲玩法、角色等級(jí)、武器裝備以及其他相關(guān)通關(guān)信息。Consalvo主要關(guān)注的是如何將通關(guān)秘訣與主要攻略區(qū)分開(kāi),以及官方攻略如何避免出版游戲作弊碼。
她在上述方面的研究考察極具啟蒙意義,并指出通關(guān)攻略也在小心翼翼地維護(hù)“正確合理的游戲玩法”。而游戲開(kāi)發(fā)商和游戲攻略作者自身時(shí)常借助強(qiáng)大的作弊碼快速通關(guān)的內(nèi)容,卻并沒(méi)有記錄在對(duì)外發(fā)行的游戲攻略里。Consalvo指出,這些作弊碼其實(shí)是游戲開(kāi)發(fā)商提供給游戲攻略撰寫人和游戲雜志而制作的。在游戲的生命周期即將走到終點(diǎn)時(shí),游戲開(kāi)發(fā)商可能就會(huì)想法發(fā)布這些作弊碼,以鼓勵(lì)玩家“為即將結(jié)束的游戲壽命注入新的能量”;無(wú)論是游戲攻略還是作弊碼都會(huì)鼓勵(lì)玩家回訪游戲,讓他們發(fā)現(xiàn)之前隱藏的獎(jiǎng)勵(lì),例如額外任務(wù),秘密區(qū)域以及現(xiàn)今復(fù)雜游戲所攜帶的迷你游戲。
第三個(gè)主要部分是《游戲作弊》書中引述到的“側(cè)文本“產(chǎn)業(yè)。該產(chǎn)業(yè)目前正在盛產(chǎn)一種硬件設(shè)備,能夠使玩家在游戲進(jìn)行時(shí)獲得好處。Game Genie這款由CodeMasters設(shè)計(jì),美國(guó)Galoob Toys公司和Camerica公司共同銷售的游戲作弊設(shè)備就是一個(gè)很有趣的研究案例。
Game Genie自稱能夠?yàn)橥婕姨峁╊~外能量的“游戲優(yōu)化”設(shè)備,可幫助游戲玩家所扮演的Mario角色獲得無(wú)限生命值或者是跳過(guò)某一關(guān)卡等作弊手段。
game genie
Consalvo著重討論了任天堂和Game Genie制造商之間的法律糾紛:任天堂聲稱這款設(shè)備的衍生物涉嫌侵權(quán)。一款能夠修改游戲設(shè)置的設(shè)備很可能正如任天堂所說(shuō)降低游戲可玩性(通過(guò)將游戲設(shè)置簡(jiǎn)單化)。
最終Galoob公司勝訴,任天堂需賠償Game Genie制造商損失的銷售額。這場(chǎng)官司可以解讀為,只要用戶是通過(guò)合法途徑獲得游戲,這款游戲就屬于用戶的私有財(cái)產(chǎn),他們可以通過(guò)任何手段修改游戲。
然而,在另一個(gè)關(guān)于“芯片改裝”的案例中,法律案件的矛頭卻指向了芯片的改造者。“改裝芯片”主要是用于繞過(guò)嵌在游戲機(jī)里的權(quán)限,但它的作用并非在游戲中添加新功能,而是使游戲或媒體運(yùn)行于其他市場(chǎng)(即地區(qū)代碼破解),或者是避開(kāi)拷貝保護(hù)(制造盜版、非商業(yè)用途的自制游戲)。Consalvo并沒(méi)有在她的研究報(bào)告中表明立場(chǎng),不過(guò)她在采訪中得到的數(shù)據(jù)分析顯示,這種游戲優(yōu)化設(shè)備在玩家群體中并不是很招人待見(jiàn)。她還提到,為了維護(hù)自身利益,索尼等游戲機(jī)設(shè)備及游戲開(kāi)發(fā)商必須力阻游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)的透明化,所以才對(duì)用戶提出了“不要使勁敲擊機(jī)器,只播放正版碟片,每隔大約5年重新購(gòu)買設(shè)備”等要求。對(duì)于科技優(yōu)化的過(guò)度信賴很有可能在無(wú)形中減少玩家的游戲資產(chǎn),但資深玩家仍然可能憑借其知識(shí)和技能優(yōu)勢(shì),掌握更具競(jìng)爭(zhēng)力的游戲資產(chǎn)。
游戲作弊的法律爭(zhēng)論起源于商業(yè)利益的驅(qū)使,因限制游戲技術(shù)而獲利的一方,以及通過(guò)自由“優(yōu)化”游戲而受益的一方總是在這個(gè)問(wèn)題上彼此糾結(jié)不已。
游戲玩家也出于各種動(dòng)機(jī)對(duì)與作弊持有不同的態(tài)度。
Consalvo將這些態(tài)度分組,最終構(gòu)成了兩個(gè)完全不同的作弊道德經(jīng)濟(jì)體系:第一個(gè)是單人游戲,第二個(gè)是多人游戲。第一種情況里面,玩家只需要根據(jù)自己的心意來(lái)玩游戲。
Consalvo將單人游戲中的作弊態(tài)度劃分成三種類型:首先是“純化論者”認(rèn)為除非是憑借個(gè)人力量完成游戲,否則就算是向朋友討教游戲攻略也是作弊。第二種類型的人認(rèn)為透露游戲信息、鉆漏洞或者用作弊碼的行為都是不正當(dāng)?shù)模@會(huì)使游戲頓失挑戰(zhàn)性。不過(guò),尋求攻略或游戲指導(dǎo)還是能夠被理解的。因?yàn)樗鼈儽旧聿粫?huì)“破壞整個(gè)游戲規(guī)則”。第三種類型,絕大多數(shù)自由論者認(rèn)為在單人游戲里,規(guī)則由玩家自己來(lái)制定,所以就算是把游戲代碼全換掉都不算作弊。除非與別的玩家共同游戲時(shí),這種行為才算得上作弊。他們不過(guò)是在玩游戲時(shí),加入了更多的選擇。這些選擇有時(shí)使得原先的游戲更加有趣,有時(shí)也會(huì)使游戲的精彩程度減色不少。討論游戲作弊與否的一個(gè)主要方法就是為其設(shè)上一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):什么時(shí)候可以作弊,什么時(shí)候不可以作弊。當(dāng)玩家在游戲中走投無(wú)路的時(shí)候,可以允許他們作弊。當(dāng)玩家手頭時(shí)間不充裕,而又很想玩到游戲的最后一關(guān),這時(shí)候可以允許他們作弊。而有些人作弊的原因僅僅是出于好玩,因?yàn)樗麄冇X(jué)得修改后的游戲會(huì)帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
在多人模式游戲領(lǐng)域,游戲作弊的本質(zhì)則有所變化。Consalvo決定首先將“破壞游戲”這個(gè)行徑與其他形式的游戲作弊區(qū)分看待: 對(duì)于游戲破壞者而言,他們只通過(guò)破壞游戲獲得快感,即把自己的快樂(lè)建立在他人的痛苦之上。換句話說(shuō),他們玩的是其他游戲玩家,而不是游戲本身。因此,他們這種行為的本質(zhì)與別的玩家不同。(就算他們只是天性頑皮,開(kāi)開(kāi)玩笑而已。)作弊以及這種行為在匿名環(huán)境中的在線游戲領(lǐng)域中表現(xiàn)尤為明顯。Consalvo指出,傳統(tǒng)的線下游戲會(huì)采用一些機(jī)制讓不同水平的玩家進(jìn)行更勢(shì)均力敵的對(duì)決。但在線游戲領(lǐng)域并不具備這種元素,所以一些玩家只好在多人射擊游戲中使作弊行為合理化,或者在MMORPG中使用真實(shí)貨幣購(gòu)買道具以獲得戰(zhàn)略平衡。
在線游戲中的普遍作弊行為使許多玩家喪失斗志而轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他游戲。因此,在線游戲運(yùn)營(yíng)商一直在和這些作弊者玩著貓捉老鼠的游戲。多人游戲的作弊方式與此大同小異,并且層出不窮,花樣迭出。在《游戲作弊》一書中,作弊的方式被分為四大類:利用游戲漏洞,利用玩家,利用游戲代碼,利用第三方系統(tǒng)。
Mia Consolva的書中涉及大量關(guān)于人類創(chuàng)新性的研究案例,具有豐富趣味性的歷史和當(dāng)代例子不勝枚舉。很顯然,她對(duì)游戲及其玩法的研究,也會(huì)引起其他學(xué)術(shù)領(lǐng)域研究者的興趣。但我認(rèn)為,那些懸而未決的討論話題可能才是是Consalvo書中最有趣的部分。游戲作弊是不是一種特意為之的活動(dòng)? 是不是因?yàn)橛螒蜃鞅祝女a(chǎn)生了欺騙者?游戲文化乃至人類文明和社會(huì)中的孰是孰非是如何產(chǎn)生的?就這一點(diǎn)來(lái)看,《游戲作弊》中或明或暗地引出了一些討論。例如,關(guān)于“魔法陣”的討論,游戲和游戲玩法中“溝通”的重要性。一方面,關(guān)于“游戲設(shè)計(jì)道德”的討論;線上線下玩家行為和身份的倫理關(guān)系。學(xué)術(shù)領(lǐng)域?qū)τ螒蜃鞅准捌湎嚓P(guān)主題的興趣仍在持續(xù)升溫,Mia Consalvo的這本書為這些討論又提供了一項(xiàng)可貴的參考價(jià)值。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1