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《無雙大蛇Z》各種技能介紹以及玩法

來源:本站整理 日期:2011/5/1 7:38:41 作者:未知
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[樂游網導讀]無雙大蛇Z,無雙大蛇Z動作招術說明及個人玩法蜀(13)趙云----技型普通攻擊:9方都特別安全

3 頁 《無雙大蛇Z》各種技能介紹以及玩法

戰1(12)

真田幸村----技型
普通打擊:前三方都是大角度的橫掃,不外后背有破綻,4567方是旋轉舞槍,8方是橫掃,總體比較安全。
C1-1:只按一下蓄力的話是蓄力一段時間然后跑動,末了橫掃一槍,不帶屬性。
C1-2:C1-1跑動時按一下蓄力的話,會追加兩次揮槍,不帶屬性。
C1-3:C1-1跑動時連按蓄力的話,則共揮槍7次,第4次和第6次帶屬性。
EXC1:突進打擊,命中的目標會被挑起,挑起后空中交替揮槍,全中的話威力比較大。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:C2-1打中敵人后跳到空中對敵人追打一次,不帶屬性。
C2-3:在C2-2的基礎上再對敵人追打一次,帶屬性,然后把敵人打落地下,落地的敵人砸地時會有震地效果。
C3-1:槍柄打擊,不帶屬性。
C3-2:突進打擊,帶屬性。
C3-3:轉身跳起360度打擊,帶屬性。
C4-1:只按一下蓄力的話是,轉身360度打擊,范圍很大,帶屬性。
C4-2:按兩次蓄力的話是,拿槍戳三下,末了追加C4-1,戳的三下都不帶屬性。
C4-3:C4-2過程中再按蓄力,會在追加拿槍上挑一下,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:C3-1的動作。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:C4-1清兵,殺將C3-2起手后,轉身接C4全套,EXC1打落馬不錯。
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前田慶次----力型
普通打擊:第二和三方都是前刺,不外無大礙,速度快出C技快。
C1-1:橫掃,帶陽屬性。
C1-2:轉身橫掃兩次,第二次帶屬性無雙大蛇Z。
C1-3:拿槍捅一下,再上挑,上挑那下帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
C2-3:在C2-2的基礎上再追加一次震地,范圍一樣平常,帶屬性。
C3-1:一記重拳,不帶屬性。
C4-1:蓄力后火線從左至右的連續開槍,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上追加一次震地,范圍一樣平常,帶屬性。
C4-1:360度旋轉槍兩次,第二次帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上多旋轉槍一次,末了次旋轉槍帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上繼續旋轉槍,C4套總共旋轉槍5次,第三次和末了次帶屬性。
R1:暴氣,不可防御吹飛技,帶炎屬性,并使自己的打擊都帶陽屬性和背水的效果。
JC:跳起來砸地。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置: 炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4-1清兵,殺將C3-2起手后,接C4全套。
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織田信長----技型
普通打擊:前三方都是橫砍,后背有破綻,4567方是交替斜砍,8方是轉身橫砍,比較安全。
C1-1:跳起扔一個魔球,破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上跳的更高,蓄力時間加長,扔出一個魔球,破防御,不帶屬性。
C1-3:除了自帶斬屬性,似乎和C1-2沒區別。
EXC1:放一個魔球,魔球沒有打擊判定,有存在時間,此時放C2-1,魔球會變成一個旋渦,威力很小,范圍一樣平常,中者小浮空;如果放C3-1,魔球會變成類似曹丕C5的那種效果,不外威力也小,范圍也不如何樣,大部分這招是廢招,沒用的。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:C2-1打中人后,跳到空中對敵人追打一次,不帶屬性。
C2-3:在C2-2的基礎上再對敵人一頓亂砍,然后把敵人打落地,落地的敵人砸地時會有震地效果,會波及到附近的敵人,整個C2套不帶屬性。
C3-1:斜砍一劍,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1的基礎上,跳起追加一個震地,效果技,范圍比較小,帶屬性。
無雙:用用R1。
C4-1:光圈,范圍比較大,帶屬性。
C4-2:在C4-1基礎上蓄力,產生一個魔球,碰者眩暈,魔球不帶屬性,末了光圈,帶屬性。
C4-3:在C4-2基礎上再蓄力,末了光圈,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:一個大范圍光圈,中者眩暈,極品反技。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 吸生 破天 勇猛 極意(回旋 頑強 金甲)無雙大蛇Z。
玩法:信長效果技比較多,旋風無效,如果C3-3是效果技,分身徹底免了,就算裝了分身,整體的打擊力也不覺得提高多少,以是分身也不裝了,神速裝了效果也不明顯,冰也沒效果,汗!C3-3全中的傷害挺高,但能全中的機會很難,以是放棄此招打敵將,打敵將起手C3-2把敵將打浮空后C2套,然后繼續按蓄力,往地上插劍落地,接著放C4套;清兵就用C4-1,對遠雜用C3-3遠距離對準沖,提醒:信長的馬上C4可以用一下。
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明智光秀----速型
普通打擊:12方角度都還可以就是范圍較小,還好可以Cancel。
C1:蓄力后跑動一段距離前砍一刀,連按蓄力可在跑動中追加兩刀,都不帶屬性,全程可Cancel無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:前橫砍一刀,不帶屬性。
C3-2:左右交替兩刀,范圍很大,帶屬性。 (似乎裝了神速10范圍變小了.而且分身有時也打不中)全程可CANCEL
C5:跳起發出兩股旋風,效果技,范圍大,帶屬性,不能Cancel。
C6:連續用刀刺,連按蓄力可多刺幾刀,刺的只有第一刀帶屬性,末了震地收尾,震地范圍一樣平常,帶屬性,用刀刺時可以Cancel,震地時不能Cancel。
C7:投技,用刀挑起敵人,打到敵人后才氣在繼續交替砍兩刀,第二刀帶屬性。
C8:跳起360度打擊,范圍非常大,帶屬性。
R1:旋轉突進打擊,不費無雙。
LR1:發射刀氣,不費無雙。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:雷 陽 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[覺得總被打的話把回旋換成聯手]。
玩法:明智光秀讓我玩的很糾結,裝了神速和旋風,他的C4范圍和判定太詭異了(覺得只有60度了),只裝旋風,他的C4范圍也不覺得如何樣,但其速度真的讓人郁悶,以是放棄了C4的利用,清兵技能又在C8,太靠后了,人物又是速型,想出C8不是很靠譜,以是清兵我選擇了C5,但利用C5的時候要注意一點,在有障礙物旁利用C5的時候C5的旋風范圍會變小,以是為了安全只能利用速型的特點,C5利用完后連按兩次“跳躍”鍵,快落地的時候按“打擊”鍵(也就是飛龍取消后在空中沖刺按跳方),再接其他C技,殺單遷就C6,C6利用完后連按兩次“跳躍”鍵,快落地的時候按“打擊”鍵(也就是飛龍取消后在空中沖刺按跳方),再接其他C技,對群將需要點,主C5然后抓住機會C6單殺,因為裝了“頑強”,使出C技后就很難會被打斷,但在人群中利用C6難免掉血,為了保證血量,“吸生”還是裝了吧,沒血的時候多利用下“連擊回復”,總之明智光秀利用起來把我的手都按累了,還好他的普方可以Cancel,這也是為什么他的說明里面,我要注明招式能否Cancel了。
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石川五右衛門----力型
普通打擊:第三方范圍比較小,其他都還行。
C1-1:朝天發射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。
C1-2:繼續發射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。
C1-3:末了發射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。
C2-1:挑空技,帶屬性,可當C2黨,但最好裝旋風。
C2-2:C2-1打中敵人后,再旋轉360度打擊,不帶屬性。
C2-3:在C2-2完后,追加一個光圈,帶屬性。
C3-1:用大錘砸地,范圍較小,帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后追加一次震地,帶屬性。
普通打擊:9方都分外安全。
C4-1:360度旋轉打擊,末了旋轉帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上增加旋轉次數,末了旋轉帶屬性。
R1:突進抓人,被抓的人不可防御此打擊,抓到人后快速扇耳光,末了甩出一大力耳光將人打飛,不斲喪無雙。
R1:相撲手,全程無敵,末了帶屬性。
JC:砸地,帶部分武器屬性(帶哪些屬性沒具體查證,分身在打擊去血來看,是有效果的)。
跳方:用屁股坐地,降落的過程有打擊判定,按方可追加次數,最多三次,第三次帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)[怕死把破天換吸生]。
玩法:跳方清遠雜,C3、C4清兵殺將(配合飛龍+跳方)都不錯。
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上杉謙信----力型
普通打擊:第三方為直刺,其他范圍角度都還好,安全系數一樣平常。
C1:放一個雷球圍繞自己轉一圈后在火線爆炸,效果技,不帶屬性無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左斜上一刀,不帶屬性。
C4:光圈,范圍一樣平常,效果技,帶屬性。
C5:武器往地下砸,產生震地效果,效果技,帶屬性。
C6:突進沖撞打擊,帶屬性。
普通打擊:整體范圍角度都可以,打擊速度一樣平常,安全系數較高。
C8:火線扔出一個突進的雷球,雷球走S型突進路線,并帶雷通報效果,其突進距離一樣平常,末了爆炸,效果技,雷球突進的全程帶屬性。
R1:放出三個巨大分身連續直刺五下后變成一個分身,其存在時間20秒,在20秒內被打擊的話分身消散(自己打擊時被打擊不會消散,也就是說打擊不被打斷的話被打擊是不會消散分身的),同時所有打擊(普通打擊和C技)翻倍。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
R1:跳起后發動落雷打擊,范圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
配置:雷 陽 斬 吸生 吸活 破天 勇猛 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:有了“吸活”和“賦活”的上杉謙信R1可以做到遇遷就用,加上“吸生”完全可以做到抗著被打出C8(值得說的是C8發出的雷球遇障礙物消散,另有要想不用R1的狀態秒將,最好的要領是在敵將和兵集中時對準敵將出C8),R1的效果實在是有點變態了,清兵殺將只用C8就可以了,如果覺得膩味了C4、C5、C6都可以用用,值得說的是“炎”、“旋風”、“神速”、“分身”對上杉謙信的招術效果不大,其“炎”只是為了有點視覺效果而已,以是直接把這些屬性無視了。
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阿市----技型
普通打擊:第六方是直刺,整體范圍小,不外也只要出到三方就可以了。
C1:蓄力后甩出線球,破防,不帶屬性。
EXC1:火線快速甩球,被擊中的敵人降防,連續時間短,意義不大,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:從右至左橫甩球,不帶屬性。
C4:360度旋轉甩球打擊,連續按蓄力可追加次數,末了一次帶屬性,“旋風”效果不大,而且要出到帶屬性的打擊必須連續按蓄力,否則不帶屬性。
C5:發出以自己為中心的大范圍旋風,效果技,帶屬性。
JC:空中旋轉武器。
C7:發出一突進旋風,旋風的突進距離一樣平常,效果打擊并存技,帶屬性無雙大蛇Z。
C8:跳起倒立身體,360度甩球范圍打擊,帶屬性。
JC:跳起翻滾一圈后腳震地。
反技:下蹲甩球旋轉打擊,中者吹飛。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:“旋風”對阿市的招術效果不大,也就是因為云云,阿市的C4就算裝了“旋風”也很大幾率打不到人,以是直接無視C4,從招術闡發來看,阿市能用的招術也只有C5、C6、C7、C8了,其C8太靠后,在人群中用的話,難免會被打斷,以是清兵大部分C5和C6配合“飛龍”接跳方來取消其硬直,殺將C1、C5或者C6起手,“飛龍”取消接跳方再接其他C技。
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阿國----技型
普通打擊:前三方的角度范圍都不錯,反正只用的到前三方后面無所謂了,打擊判定較好,安全系數中。
JC:空中突進打擊。
C1-2:在C1-1的基礎上追加傘浮空旋轉的時間,帶屬性無雙大蛇Z。
R1:突進打擊,一樣平常不用。
EXC1:增加隊伍全員的打擊力。
C2-1:一腳,挑空技,不帶屬性。
C2-2:如果C2-1打中敵人則跳到空中對敵人追打四次,末了一次帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,撐起傘打擊,帶屬性,同時敵人被打落地后有震地效果無雙大蛇Z。
C3-1:火線將傘撐開打擊,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,360度下蹲旋轉打擊,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后,傘支地旋轉打擊,帶屬性。
C4-1:傘右斜上打擊將人打浮空,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后撐起傘追打浮空的敵人,帶屬性。
C4-3:在C4-2結束后,扔出傘繞自身360度旋轉,帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
反技:類似于含羞女性怕被男人擁抱似的一推,中者吹飛。
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:阿國的C2和C4裝了“雷”和“分身”后C2-3和C4-2、C4-3大部分就是廢招(打不到人或者發不出來),清兵C3全套(有無“飛龍”都無所謂),殺將可以C3-2將敵將打受身后接C3全套,或者看準機會C1全套(全中可以秒了),沒死就接C3全套。
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女忍----力型
普通打擊:前三方的范圍角度一樣平常,打擊速度較快,只用到最多三方,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后跑動一段距離,然后跳起來揮雙刀,帶屬性。
C5:火線發個風球,效果技,帶屬性。
C1-3:在C1-2的基礎繼續增加蓄力時間和跑動距離及跑動中的打擊,后面同C1-1,追加的跑動中的打擊不帶屬性。
C2-1:挑空技,帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人后跳到空中對敵人進行翻滾打擊追打,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,將敵人打回地面,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-1:轉身一腳,帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,旋轉斜打擊,不帶屬性無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2結束后,后空翻同時扔出一個煙霧彈,帶屬性。
無雙:放放反技和EXC1。
C4-2:在C4-1的第一式后追加滑行打擊,后面同C4-1的第二式,追加的滑行打擊不帶屬性無雙大蛇Z。
C4-3:在C4-1的第一式后追加C4-2的滑行打擊次數,后面同C4-1的第二式,追加的滑行打擊不帶屬性。
R1:后跳后隱身,隱身的同時增加打擊力,連續時間15秒,并且上馬也不消散效果(也可以說無敵15秒)。
JC:震地后后空翻落地(武器如果帶“分身”,可以看出有視覺效果,但無實際作用,或者說帶屬性,但屬性沒實際作用)。
R1:召喚弓箭掩護,斲喪無雙無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:裝了“雷”后C2-2和C2-3相當于廢招(C2-2偶爾可以打到人但大部分是空揮,C2-3是大部分出不來),以是可以將“雷”換成“分身”或“吸活”或“破天”,裝了“分身”的話C2-1連的很慢,不推薦,如果肯定不要“雷”屬性的話,可以換成“吸活”或“破天”(誠然“炎”也可以換成吸活”或“破天”),但比較了下:連續C2-1的殺將速度明顯比C2全套要快,清兵殺將C2-1,遇遷就R1,誠然對于女忍可以不用清兵,有“賦活”、“吸活”、“減輕斲喪”、“回復無雙”可以做到一直R1處于隱身狀態。
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雜賀孫市----技型
普通打擊:前三方是橫向打擊,范圍角度一樣平常,其他全是開槍,安全系數一樣平常。
C1-1:前后左右分別開一次槍,然后再火線開一槍,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的第一式后再追加一次前后左右的開槍,末了是火線散槍,不帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,追加一次前后左右的開槍和火線散槍,不帶屬性。
EXC1:火線開槍,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人后對天上的敵人開五槍,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,轉身90度在對天上的敵人開槍,同時有范圍打擊判定,帶屬性。
C3-1:右下斜砍打擊,中者眩暈,不帶屬性無雙大蛇Z。
C3-2:C3-1結束后,右上斜砍打擊,連續按蓄力可追加左下斜砍打擊,追加的左下斜砍打擊帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上追加一次右上和左下的斜砍打擊,末了一個倒掛金鉤動作,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
LR1:前跳,同時劈出不可防御的一刀,不斲喪無雙。
C4-2:在C4-1的基礎上增加蓄力時間,然后動作同C4-1無雙大蛇Z。
C1:回旋斬,不帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:突進打擊,突進距離一樣平常,中者吹飛。
C2-2:C2-1打中人后,拿球踢天上的敵人,其打擊判定在球上,帶屬性。
配置:雷 陽 斬 吸生 破天 勇猛 分身 極意(回旋 狙擊 頑強)。
玩法:雜賀孫市的招術“神速”、“旋風”的效果很不明顯,清兵C4-1,殺將C3全套或者C4-1,EXC4的威力也不錯,不外值得注意的是EXC4遇到障礙物就沒用了,沒“金甲”需要優先處理遠雜。
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武田信玄----技型
C3-1:右橫掃,中者眩暈,不帶屬性。
C1-1:火線放出一個旋風,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的繼續上增加蓄力時間,然后同C1-1無雙大蛇Z。
EXC1:突進抓人,抓到人后后抱翻,然后在將抓住的人抱著跳起后旋轉砸地,不帶屬性,如果沒抓到人就不發動后面的摔人技了。
C2-1:效果技,其范圍是火線180度,中者浮空,不帶屬性。
C2-2:在C2-1結束后,左右交替連續踢四腳,末了一腳帶屬性,值得說的是要出到帶屬性的打擊必須連續按蓄力。
C3-1:火線放出一道火墻,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-2:在C3-1結束后,拿頭突進頂人四次,末了一下帶屬性,值得說的是要出到帶屬性的打擊必須連續按蓄力。
C3:將武器拆開后左右交替打擊,連續按蓄力可追加次數,末了右上斜掃,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
C4-2:動作同C4-1,但增加了蓄力時間,的同時增加威力,而且腳下出現火陣,也是效果技,帶屬性,值得說的是在“神速10”下發動的話,按蓄力鍵的速度要快一點。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:突進抓人,抓到人后將人扔出,而且扔出的人會撞擊其他的人,但落地后無震地效果。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:武田信玄的效果技多,而且許多都不帶屬性,沒什么好用的連招,殺傷力較低,而且普通打擊容易打斷,清兵C4-1或C4全套(都差不多),殺將C2套或C3套(建議C2套,C3的頭頂我用的時候是很難命中),注意的是武田信玄需要靈活跑位。
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伊達政宗----速型
普通打擊:前三方角度范圍都還可以,其他無視吧,安全系數一樣平常。
C1-1:火線開散槍,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后突進橫砍,帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,跳起空中射擊,不帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:C2-1打中人后,對天上的敵人開槍,只有第一槍帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后跳到空中將敵人擊落,不帶屬性,但落地的敵人有震地效果無雙大蛇Z。
C6:兩次180度橫砍,范圍很大,兩次都帶屬性,主力技。
C3-2:在C3-1結束后,突進左上斜砍,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后向自己周圍發射刀氣,帶屬性,值得說的是在“神速10”下發動的話,按蓄力鍵的速度要快一點。
玩法:“旋風”無效,不外對豐臣秀吉沒影響,清兵殺將C4、C5、C6、C8都可以(推薦C4),C4、C8在有無EXC1的狀態下均可無限連,C6在EXC1的狀態下可無限連。
C4-2:在C4-1的斜砍后追加原地交替揮劍,追加的交替砍劍的第一下帶屬性。然后同C4-1后半部分動作。
C4-3:在C4-2的基礎上追加原地交替揮劍,帶一次屬性,然后同C4-1后半部分動作。
R1:跳到空中后倒立射擊,發動時無敵,威力及范圍一樣平常,不斲喪無雙。
LR1:突進旋轉射擊,不斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 旋風 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[不推薦裝“狙擊”,沒“金甲”經常C4被遠程打斷,不明白為什么,以是放棄“狙擊”]。
玩法:R1、LR1起手,打馬,清遠雜效果不錯(推薦LR1),清兵C4-1,殺遷就C4全套,“神速”的效果不明顯,以是直接放棄,但需要注意的是C4的硬直較長,用“飛龍”取消接跳方或者用LR1。

[ 《無雙大蛇z》355深藏不露小喬心得 ]

戰3(11)

島津義弘----力型
普通打擊:范圍角度都不錯,但速度較慢,安全系數一樣平常。
C1:蓄力后武器砸地,不帶屬性,但附加一負氣狀態(推土機效果)。
C5:效果技,帶屬性。
C3:拿著武器突進打擊,不帶屬性。
C4:左側200度橫掃,帶屬性,值得注意的是如裝了“分身”其“分身”那一下經常打不到人。
C5:360度旋轉打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
JC:跳起后砸地,砸地的同時產生一光圈,中者吹飛。
C7:蓄力后突進抓人,抓住人后打飛,不帶屬性,但打飛的敵人落地后有震地效果。
C8:跳起后武器砸地,引發火陣,打擊效果并存技,范圍一樣平常,帶屬性。
R1:火線范圍發動暴風雪,范圍較大,可冰凍人,斲喪無雙無雙大蛇Z。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
無雙:經常用用R1。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:可用招術有C4、C5、C6、C8,清兵C4、C5、C6、C8都可以(推薦C5和C6,C4右方打不到人,C8太靠后),殺將R1后C5或C6,C5將敵將打浮空的幾率較大,可追擊連擊,C6因有眩暈的效果,在“分身”的打擊下擊飛的不遠,也可以追擊連擊(推薦C5),值得說的是C8的威力較大,但在“神速10”下“分身”無效果,且硬直較長。
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立花訚千代----力型
普通打擊:角度較大,但范圍一樣平常,好在打擊速度較快,安全系數較高。
C1:發動三道落雷,自帶雷屬性,不帶武器屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:火線豎劈,不帶屬性,中者眩暈。
C4:轉身后火線180度的橫掃,范圍一樣平常,帶屬性。
C5:火線發出一個突進雷球,效果技,其突進過程不帶屬性,但中者受身,爆炸后帶屬性,有多次判定。
C1:火球,不帶武器屬性。
C7:直刺,同時火線發出一道突進激光,破防,自帶雷屬性,不帶武器屬性。
C8:突進沖刺打擊,效果技,帶屬性。
C6:轉身后發出以自己為中心的火墻,效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
JC:跳起后向下發出雷球,雷球帶震地效果,本體落地后向前滾動。
無雙:經常用用R1。
配置:①炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
②雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:C4、C5、C6各有各的特點,C4在“神速10”無“分身”下可無限連(無需R1的加功速都可無限連);C5有多次打擊判定,并可追打;C6的光圈是本做范圍最大的,而且在“分身”狀態下不會被擊飛,可打出受身,并可追打;用第①種配制:清兵C4、C6都可以(加了“旋風”的C4范圍可觀,C6太靠后,因此推薦C4),殺將R1后C5或C6起手(推薦C5),然后C4無限連;第②中配置:清兵C6,殺將R1后C5或C6起手(推薦C5),然后追打C4,打飛后大部分還需要補加一次C4;或者R1后兩次C5,然后追打C4。本人喜歡第①種配制,主要是“分身”擊飛太煩了。
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直江兼續----技型
普通打擊:范圍一樣平常,角度不錯,速度較快,安全系數較高無雙大蛇Z。
C1-1:蓄力后放符打擊,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,火線追加一個煙霧彈,帶屬性。
EXC1:發出9個飛鏢,其飛鏢的射程較遠并有自動鎖定的效果,但飛行速度較慢,中者倒地,牽制效果明顯,斲喪無雙。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中敵人后火線放出三道符(有打擊判定),然后跳到空中對敵人進行追打,自帶雷屬性,不帶武器屬性,被擊落的敵人落地有震地效果。
JC:空中倒立后旋轉武器,范圍一樣平常,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,直刺一劍,同時發出一道突進激光,激光突進距離一樣平常,效果打擊并存技,帶屬性無雙大蛇Z。
C4-1:武器插地后,將符圍繞自身360度旋轉四圈打擊,第一圈為效果打擊并存技,帶屬性,后三圈為打擊技,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,全方位發動多道激光,激光不帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:范圍落雷,中者吹飛,個人覺得其突圍效果較差。
無雙:用用EXC1無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“神速”效果很小,本身C技后的硬直也短,因此放棄了,“旋風”無效果(可能是微效),清兵C4-1或C4套,殺將C3套和C4套都可以,C3套全中威力可觀,其實C3套和C4套用來殺將個人覺得隨便,無所謂無雙大蛇Z。
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寧寧----速型
普通打擊:范圍角度都較小,好在打擊速度較快,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后火線扔出武器,不帶屬性。
C1-2:C1-1扔出武器后,在收回來的過程中,武器分別,全程帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中敵人后,空中翻滾打擊追打敵人,然后發射火球將敵人擊落,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:兩次180度橫砍,范圍很大,兩次都帶屬性,主力技。
C3-2:在C3-1結束后,跳起倒立后將武器360度旋轉打擊,范圍較大,帶屬性。
C4-1:火線交織扔出武器打擊,范圍一樣平常,可調整方向做到270度打擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上交替突進打擊,連按蓄力可以追加交替打擊次數(共五次),第三次帶屬性,末了是C4-1的動作,值得說的是如果“神速10”的話,追加的交替打擊次數很難按出五次,但三次還是容易按出來的。
R1:召喚兩個分身,但和武器上的“分身”有沖突,其分身連續10秒,10秒內被打擊一次則消散一個分身,被打擊兩次則分身全消散,召喚出的分身所有打擊(普通打擊和C技)都有判定,不斲喪無雙。
EXC6:發動冰雨打擊,范圍較大,帶屬性,值得說的是有極小概率的秒殺效果,不明白是不是BUG。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:除了C2套,其他C技性能都很好,配合R1的效果,實力很強,清兵C1套、C3套、C4-1都可以(推薦C4-1),殺將R1后C1套、C3套或C4套,反正如何玩如何強。
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風魔小太郎----速型
普通打擊:范圍角度都一樣平常,好在速度較快,出C技快,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后伸長袖子交織打擊火線敵人,破防,不帶屬性。
玩法:因為“旋風”無效(本人自己覺得),雖然C3可以無限連,我也放棄了裝“炎”和“旋風”,清兵C3、C4都可以,殺遷就C3了無雙大蛇Z。
C1-3:在C1-2的基礎上,追加向前突進滾動打擊的距離,追加的突進滾動打擊帶屬性,值得說的是“神速10”后要出到C1-3必須快速連續按蓄力鍵,否則按不出C1-3。
C2-1:單手震地,中者浮空,不帶屬性。
C2-2:C2-1將敵人打浮空后,伸長袖子將浮空的敵人擊落,帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,突進小段距離進行橫向打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
C3-1:右勾拳,中招者暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,伸長袖子做出一個護住全身的動作,全程有打擊判定,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后,火線發出一氣波,效果技,氣波全程帶屬性。
C4-1:伸長袖子轉身,做360度旋轉打擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1前,追加左手的交替橫掃打擊,然后動作同C4-1,追加的左手交替橫掃打擊的第兩下帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上,追加左手的交替橫掃打擊的次數,共八次,第二下和第六下帶屬性,然后動作同C4-1。
R1:伸長手臂抓人,抓住人后震地,不斲喪無雙。
LR1:突進鏟腿,只能打倒地或小浮空的敵人,不斲喪無雙無雙大蛇Z。
JC:跳起倒立身體后,雙手震地。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“旋風”無效果(可能微效),因此放棄而裝“破天”,C2套和C4套無“分身”可無限連,清兵C2套或C4-1(推薦C4-1),殺將C1套、C2套、C3套、C4套都可以(C2套和C4套無“分身”可無限連,C1打亂戰效果不錯,C3偶爾對單將用用,不外C3的方向控制較難)。
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宮本武藏----技型
普通打擊:總體角度范圍都不錯,后背有破綻。
C1-1:跳起用雙劍交織打擊,破防,如果敵人不防御則是栽倒狀態。
C1-2:前踢,范圍盯著大,帶屬性。
C1-3:轉身橫砍一劍,斜砍一劍,斜砍那一劍帶屬性。
EXC1:肯定時間內大幅增加打擊力。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:C2-1打中敵人后跳到空中對其追打兩次,第一下帶屬性,再按蓄力可追打兩次,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,從念珠中吐出三個火球,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
普通打擊:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,這就足夠了。
C3-2:C3-1后橫向揮動雙劍,帶屬性。
C3-3:C3-2后跳起用雙劍交織打擊,放出范圍刀氣,刀氣似乎是效果技,帶屬性。
C4-1:揮動雙劍,火線180度打擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1后交替橫砍兩次,第一次帶屬性,末了火線180度打擊,帶屬性無雙大蛇Z。
C5:火線發出一旋風,旋風有突進距離,效果技,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:同C4-1動作,有突進距離。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C3或C4清兵,至于殺將么……, 用了EXC1后隨便哪招殺將都可以,背上“天下無雙”的四個大字真不是亂寫的。
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前田利家----力型
普通打擊:范圍角度都不錯,打擊速度也較快,安全系數較高。
C1:蓄力后,火線雙戟交織打擊,破防,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:蓄力后,火線雙戟打擊,中者眩暈,不帶屬性。
C4:火線180度雙戟橫掃,帶屬性。
C5:火線放一突進的旋風,旋風突進距離較遠,打擊效果并存技,旋風全程帶屬性,近身武器有打擊判定,值得說的是在“神速10”下無“分身”判定,也就是說“分身”無效。
C6:投出雙戟360度打擊,帶屬性。
普通打擊:9方都是橫向打擊,不外后背完全沒有打擊判定,注意打擊的時候轉向。
C8:跳起后,火線放一突進刀氣,刀氣突進距離一樣平常,打擊效果并存技,刀氣全程帶屬性,近身武器有打擊判定,值得說的是“分身”在“神速10”下有效果,但“分身”的傷害可以無視了無雙大蛇Z。
R1:左手拿單戟突進直刺,打中敵人后轉身摔地,摔地后有范圍效果判定,范圍較大,自帶炎屬性,不帶武器屬性,斲喪無雙。
JC:雙戟震地。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性無雙大蛇Z。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:實力強悍的新人物,清兵C4、C6都可以,殺將C4、C5、C6(主打C4,冰住后C5,C5全中的傷害可觀)。
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長宗我部元親----技型
普通打擊:范圍角度一樣平常,二方直刺,其他還好,速度一樣平常,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后突進彈一下二胡(不明白武器是二胡還是琵琶),同時安排一小音波球,然后突進撞擊,末了的突進撞擊帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,追加一倒掛金勾的動作,追加的倒掛金勾動作帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,舉起二胡彈一下,同時安排一小音波球,不帶屬性。
C2-1:轉身后,朝上一腳,挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人后,跳起旋轉追打,帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,空中彈下二胡,發出光圈,范圍一樣平常,效果技,帶屬性。
R1:向火線吐出一個火球,帶炎,中者吹飛,不費無雙。
C3-2:在C3-1結束后,轉身突進180度橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后,彈下二胡,同時安排三個小音波球,不帶屬性。
EXC3:左邊彈下二胡,同時安排三個小音波球,然后右邊彈下二胡,同時安排三個小音波球,末了中間發出一突進氣波,氣波突進距離一樣平常,不帶屬性,斲喪無雙。
C4-1:本體后退后彈下二胡,同時火線發出一突進的大音波球,其突進距離較遠,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,小突進,同時彈二胡繼續發出一突進的大音波球,其突進距離較遠,帶屬性。
C4-3:在C4-2結束后,前空翻,同時彈二胡再度發出一突進的大音波球,其突進距離較遠,帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:火線180度扔出武器旋轉打擊兩次,中者吹飛。
無雙:用用EXC2無雙大蛇Z。
配置:雷 陽 斬 吸活 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 賦活)[如果覺得老是被弓手打斷,可以把“賦活”換成“金甲”]。
玩法:長宗我部元親的招術在清兵上性能較差,殺將能力很強,招術所放出的小音波球,引爆要領為打擊中彈下二胡(不包括安排音波球C技中的彈二胡),音波球爆炸后,中者受身,清兵C1-1和C4套都可以,各有各的特點,殺將C2套、EXC2、C4套都可以(推薦EXC2,因為C2套被防御的話打不全,而且EXC2的末了一下判定較低,適用許多,C4套傷害也大,但第一下就被吹飛了,全中很難),殺將要領說下:C1-1或者C4套起手后,抓住機會C2或EXC2秒之,并且值得說的是C1套的傷害也可觀,但C1-2很難命中,如果想主打C1套,“賦活”換成“飛龍”,這樣可以C1套出到C1-2后“飛龍”取消接JC來殺將清兵。
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加西亞----速型
普通打擊:范圍角度都很小,打擊速度一樣平常,安全系數較低。
C1-1:名乘技,范圍較小,破防,不帶屬性,但能回復無雙。
C1-2:在C1-1結束,追加右手的豎劈,范圍很小,帶屬性。
C2-1:蓄力后,右手上勾拳打擊,破防,不帶屬性無雙大蛇Z。
配置:①雷 陽 斬 吸生 吸活 破天 勇猛 極意(狙擊 頑強 賦活)。
C6:震地,帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,追加雙手推打,不能被防御招式,范圍很小,帶屬性。
C4-1:右手直拳打擊,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,追加左手直拳打擊,范圍很小,帶屬性。
R1:火線放三個火球,自帶炎屬性,不帶武器屬性,如果在放R1的時候迅速按普通打擊鍵,則變為火線放五個電球,自帶雷屬性,不帶武器屬性,斲喪無雙。
LR1:轉身后釋放圍繞自己的三個魔法球,碰者吹飛(類似推土機效果,但有打擊判定,可以去血),斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
無雙:利用下LR1。
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:加西亞的招術除了C2-2,其他的范圍都較小,以是清兵殺將大部分都是C2-2(如果無敵人打擾的話C1套、C3套、C4套都可以用來殺將),但C2-2的硬直時間較長,因此注意利用速型的特點來取消其硬直時間(如“飛龍”、R1、LR1),并且注意不要闖進人堆,多跑位打擊,值得說的是加西亞的LR1作用,LR1的魔法球有打擊判定,如果卡住位利用LR1的魔法球的作用可以秒將(卡的位置如墻角),但魔法球的連續時間短,而且魔法球遇障礙物消散(其距離需自己把握),不外C1-1可回復無雙,因此可以說對加西亞來說無雙是無限的,因此看情況利用下LR1。
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佐佐木小次郎----技型
普通打擊:范圍角度都不錯,速度較快,安全系數較高。
C1:蓄力后,火線將武器扔出打擊,破防,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:轉身后前空翻,然后將武器向后扔出打擊,中者眩暈,不帶屬性。
C4:將武器一分為二后,從兩邊交織扔出打擊,范圍一樣平常,身后有打擊判定,打擊效果并存技,帶屬性。
C5:將武器一分為二后,豎立武器圍繞自身360度向上旋轉打擊,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性。
EXC5:將武器一分為二后,然后左右兩邊各安排一把,并將武器做旋轉突進打擊,其突進距離一樣平常,范圍較大,不帶屬性。
C6:將武器一分為二再在將武器手柄對接后,向前旋轉突進打擊,其突進距離一樣平常,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性無雙大蛇Z。
C7:突進抓人,抓住人后吸血,吸完血后圍繞自身產生一個氣場,效果技,不帶屬性。
C6:往左滑行打擊,然后在往右滑行打擊,兩次滑行打擊都帶屬性,值得說的是要出到第二次滑行打擊必須連續按蓄力鍵。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:火線大角度旋轉武器,中者吹飛。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
無雙:值得說的是放了無雙,結束后會有15秒的無敵時間,此時按普方的話,無敵時間會結束,但用C1、JC、跳方都不會馬上消散。
玩法:清兵C4、C5、C6、C8都可以(推薦C5,C4和C6都不可調整方向且容易背后挨打,C8太靠后),殺將C4、C5、C6、C8也都可以(推薦C5,C5可無限連,但因為“雷”的問題導致C5打人浮空很不穩定,因此導致C5無限連也不穩定),C1起手、打馬、突圍的效果不錯。
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柴田勝家----力型
普通打擊:范圍角度都不錯,打擊速度一樣平常,安全系數較高。
C1-1:蓄力后,右手武器扔出做旋轉打擊,破防,不帶屬性無雙大蛇Z。
C1-2:在C1-1結束后,追加左手武器扔出做旋轉打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,追加雙手武器扔出做旋轉打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C6:跳起拿槍橫掃,范圍大,軟招,被打就浮空,帶武器屬性,同上,有C4后這招也不用。
C2-3:在C2-2結束后,追加武器向左橫掃打擊,范圍較小,帶屬性。
C3-1:蓄力后,突進沖撞打擊,中者眩暈,不帶屬性。
C6:跳起后,向下扔武器震地,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
R1:高強度炮擊,威力一樣平常,可手動調整方向,值得說的是此炮擊可以被防御,中招者會連續被推,斲喪無雙。
C4-1:武器手柄對接后,揮動打擊,不帶屬性。
C2-3:C2-2發動后的后退打擊,帶屬性。
C4-3:在C4-2結束后,將武器分別做火線橫掃打擊,同時火線放出一突進刀氣,其突進距離較遠,打擊效果并存技,帶屬性,值得說的是如果裝了“分身”和“神速”,刀氣的“分身”效果在“神速10”下無效(也就是說無“神速”或有“神速9”,其刀氣有“分身”效果)。
R1:火線范圍飛斧打擊兩次,不帶屬性,斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[如果覺得C1套和C4套的硬直較長,可把“頑強”換成“飛龍”,本人不推薦]。
玩法:實力很強的新人物,任何C技的性能都很強,除了范圍較小,但裝了“旋風”后的范圍可觀,任何C技都可以橫行“超難”模式,清兵殺將任何C技都可以,其中C2套和C3套都可以無限連(不包括C2-1和C3-1),誠然C4-2也可以無限連(不推薦,因為容易按出C4-3,而且C4-3的硬直時間較長),如果放棄“旋風”改裝“分身”的話,C2-2、C3-2、C4-2也可以無限連,值得說的是C1看似乎是純粹的打擊技,其實是打擊效果并存技,其效果是看不到的效果技。

無雙大蛇Z動作招術說明及個人玩法

蜀(13)

趙云----技型
C3:豎劈,連續按蓄力可追加砍擊次數,末了追加180度橫掃,末了的橫掃帶屬性。
C1:突進直刺打擊,有無敵時間,不帶武器屬性。
C2:范圍小,帶陽,大部分不用。
C3:拿槍連續直挑,末了橫掃,末了一下帶武器屬性 ,范圍較大,單挑時接JC利用效果不錯。
EXC3:C3的動作,威力不錯,但大部分不用,留著無雙用反技還實在的多。
C4-1:斜砍一刀,范圍不錯,帶屬性。
C5:拿槍砸地,效果技,范圍是以自身為中心的360度(身后判定似乎稍差?)帶武器屬性,有C4,這招大部分不用,可以耍耍帥用。
C6:轉身360度橫掃打擊,同時武器變長,范圍大,帶屬性無雙大蛇Z。
JC:在空中揮槍。
反技:同C6動作,中者吹飛范圍較大,得救效果很好。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]無雙大蛇Z。
玩法:C3 C4后接JC殺將,C4殺兵!
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關羽----力型
普通打擊:角度都還不錯,況且是力型打擊不會被打斷。
C1:大風車,旋轉大刀的突進打擊,威力一樣平常,帶炎、陽效果,范圍大,中者浮空,開路和連擊起手式。
C2:慢,范圍小,帶陽屬性,大部分不用。
C3:左右連續斜著揮刀,末了一下帶屬性,范圍一樣平常,神速10下速度一樣平常,單挑不錯,可無限連,配合R1利用效果更好。
C4:轉身360度揮刀,帶武器屬性,清兵不錯,但因為二爺太高大了,阿誰刀的位置也分外高,個矮的雜魚經常打不到無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶武器屬性,少用無雙大蛇Z。
C6:光圈,范圍比一樣平常,帶武器屬性,少用。
C3:發動杖上下浮空的打擊,末了追加一個光圈,帶屬性無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[本人喜歡接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,覺得揀了芝麻丟了西瓜,損失比較大,如果要換可把勇猛換成破天]。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:對單RI后C3,對群C3C4都可以。
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張飛----力型
普通打擊:前兩方很爛,后邊的都不錯,張三因為前兩方扣血是很通常的事……。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇。
C2:范圍小,沒速度,帶陽,無視。
C3:左右亂砍末了放光圈,帶武器屬性,范圍判定都不錯,裝炎可無限連。
C4:轉身360度橫掃,范圍大,帶武器屬性,清兵殺將兩相宜,主力技。
C3:交替斜砍,末了是橫砍,范圍比較大,裝炎無限連,主力技。
C6:震地,發動慢,大部分不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敵將比較困難,威力也一樣平常,除了耍帥大部分不用。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:C3、C4殺將,C4群兵。
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諸葛亮----技型
普通打擊:方的角度是不錯,不外武器是扇子,范圍實在是有點郁悶,人群中要發3方有點難度,為了彌補必裝神速。
C1:發個陽球,球爆了后帶陽屬性。
EXC1:群雷打擊,威力一樣平常無雙大蛇Z。
C2:挑空技,角度一樣平常,范圍一樣平常,不帶屬性。
C3:發出一浮云,浮云可以向前飄移段距離,浮云可破防,帶屬性,覺得用處不大。
C4:360度旋轉,帶屬性,主力技。
C5:發一個電球,效果技,帶屬性。
JC:震地。
JC:跳起發激光。
反技:光圈,中者仰頭,范圍似乎小了點。
無雙:留著放EXC2吧。
配置:雷 陽 斬 吸活 旋風 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)無雙大蛇Z。
玩法:清兵就C4,多跑動就好,殺將EXC2、C4,EXC2后接C4。
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劉備----技型
普通打擊:除了第四方是直刺,其他都還行,不會分外郁悶。
C3-1:雙手朝右火線一指,同時浮空的武器朝右火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,可手動調整位置,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到右火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,帶屬性,因為激光位置是并排,以是其范圍變寬。
EXC1:加攻。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右砍,末了橫砍,末了一下帶屬性,可無限連無雙大蛇Z。
C4:角度較小的斜砍,帶屬性,可無限連。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范圍較大,帶屬性。
C6:光圈,效果技,帶屬性。
C3-1:本體跳起,空中旋轉打擊,不帶屬性。
反技:突進打擊,突進距離還好。
C4-1:轉身旋轉打擊,帶屬性,然后扔出雙刀飛旋打擊,不帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C3、C4、C5都還好,殺將沒什么好的起手打擊,就C3或C4無限連了。
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馬超----力型
普通打擊:因為是長柄武器,整體的范圍不錯,打擊判定也好,整體安全。
C1:槍撐地360度踢腿,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:先是直刺,末了是橫掃,按蓄力可追加直刺次數,末了一下帶屬性,范圍較大。
C4:直刺,沒什么范圍,帶屬性無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C2:范圍小,不帶屬性。
C1:拖刀突進一段距離,繼續按蓄力為橫砍,不帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上增加蓄力時間和威力(體現在轉身次數),然后動作同C4-1,帶屬性。
無雙:偶爾用用R1。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:JC打落馬,C3清兵兼無限連殺將。
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黃忠----技型
普通打擊:范圍太小,而且第三方還是直刺,背后是致命弱點,轉著圈打比較安全。
C1:射散箭,繼續連按蓄力鍵可追加射箭次數,最多6次,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:射散箭后再射粗點的散箭,連按蓄力可追加射散箭的次數,末了射的粗箭帶屬性。
C4:轉身斜劈,帶屬性。
C4:360度旋轉打擊,范圍較大,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:轉身連續橫砍兩刀,兩刀都帶屬性無雙大蛇Z。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩暈 無視剛體。
反技:射箭后接著后空翻,箭的范圍小且不能穿人,廢招。
無雙:經常用用EXC1。
C2-2:在C2-1結束后,追加左手甩擊,甩擊有打擊判定,同時釋放一突進刀氣,打擊效果并存技,刀氣突進距離一樣平常,如裝了“分身”,其刀氣有“分身”效果,范圍一樣平常,帶屬性。
②雷 陽 斬 吸生 吸活 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:第①種配置,很局限于招術,從頭到尾EXC1(EXC1有6次屬性),特技裝上“減輕斲喪”,無雙值大部分夠用;第②種配置,清兵用C4、C6(注意普通打擊的時候轉著圈打擊,安全的多),遇遷就EXC1,敵將沒死的可繼續EXC1或者C4、C6殺之,或者遇將C4、C6無限連(黃忠的C4、C6在神速下可無限連,不外覺得是偽連),本人喜歡第②種配置。
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姜維----速型
普通打擊:第二方的問題比較嚴重,其他方還好。
C1:火球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右槍柄打擊,繼續按蓄力可追加揮槍的次數,再270度橫掃,末了一下帶屬性。
C7:蓄力后武器直刺插人,插到人后,將人丟出,投技,不帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:先是突進直刺,然后大范圍的橫掃,都帶屬性。
R1:雷屬性陣法,斲喪少量無雙。
LR1:突進轉身一腳,突進的距離不大,中者眩暈,不費無雙。
JC:跳起連刺,再橫掃,破防,不外等落地了敵人也恢復了。
無雙:用用R1打落馬。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:招式性能不錯,C3在神速下無限連(據說C6也可以無限連,但我連不起來),清兵C3、C4、C6都可以,殺遷就C3無限連。
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魏延----速型
普通打擊:大部分是大角度的招式,但背后有破綻,整體還是較安全。
C1:突進打擊,不帶屬性無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:倒地后在地上360度旋轉打擊,繼續按蓄力可追加旋轉次數,末了一下帶屬性。
C4:轉身210度橫掃,帶屬性。
C4-3:在C4-2后再交替橫砍兩次,第一次帶屬性,末了火線180度打擊,帶屬性(整個C4套打滿總共帶3次屬性:第一下、第三下和末了一下)。
C6:先是原地旋轉武器,末了轉身360度橫掃,末了一下帶屬性,值得說的是此招必須連續按蓄力鍵才可以出全,只按一下蓄力是原地旋轉武器,沒屬性的。
C3-1:突進后,武器火線180度橫掃,不帶屬性。
LR1:跳起來后砸地,不費無雙。
C3-1:火線將符圍成一圈,然后打出,中者眩暈,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵殺遷就用C3、C4,R1用來起手效果不錯。
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龐統----速型
普通打擊:第二方和第三方的問題大,其他尚可。
C1:發個風球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C4:橫掃,右邊范圍較大,因為左盾右劍,主力技,裝炎可無限連,帶屬性無雙大蛇Z。
EXC4:倒立后,用手將身體騰空后向下方射箭,帶屬性,廢招。
C3-1:左手一巴掌打擊,不帶屬性。
C6:以自身為中心的360度大旋風,帶屬性。
I魔王再臨》的所有劇本。
LR1:向火線發出大范圍風塵暴,風塵暴有肯定移動距離,但發動有點慢,斲喪無雙無雙大蛇Z。
JC:踩著武器飛行,飛行過程有打擊判定,逃跑用。
無雙:偶爾用用LR1。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
C3:左右扇耳光,連續按蓄力可以追加次數,末了一耳光帶屬性。
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月英----技型
普通打擊:第三方和第八方是豎劈,不外是長柄武器,大部分無大礙。
C1:飛出武器,武器飛出后可調整方向,發動瞬間全身360度判定,不帶屬性。
EXC1:發動一光球,球有連續時間并且有肯定的移動距離。
C5:效果技,帶屬性。
C3:武器直刺,繼續按蓄力可追加次數,末了大范圍橫掃,末了一下帶屬性。
C4:360度轉身橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:連續360度旋轉橫掃打擊,末了的旋轉打擊帶屬性。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)無雙大蛇Z。
反技:約莫左火線160度橫掃,得救效果不如何好。
無雙:偶爾用用反技,得救(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
LR1:火線發動刀氣,不斲喪無雙。
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