[樂游網導讀]無雙大蛇Z,無雙大蛇Z動作招術說明及個人玩法蜀(13)趙云----技型普通攻擊:9方都特別安全
《無雙 大蛇》是以魔王遠呂智創造出的異次元世界為舞臺、《真·三國無雙》系列與《戰國無雙》系列武將匯聚一堂的動作游戲系列,《無雙大蛇 Z》完備收錄《無雙大蛇》與《無雙大蛇 魔王再臨》前后兩代的內容并加以加強、追加新角色與新內容,本作中戰場中出現的敵人數量將達到《無雙》系列之最。
關于升連舞的一點心得:通常環境下,修羅開場,連舞1級的小喬非常容易被推倒。C3-2:在C3-1結束后,左右交替甩動鎖鐮,并放出一個刀氣,所有動作(即全程)都帶屬性無雙大蛇Z。
無雙大蛇Z動作招術說明及個人玩法
蜀(13)
趙云----技型
C3:豎劈,連續按蓄力可追加砍擊次數,末了追加180度橫掃,末了的橫掃帶屬性。
C1:突進直刺打擊,有無敵時間,不帶武器屬性無雙大蛇Z。
C2:范圍小,帶陽,大部分不用。
C3:拿槍連續直挑,末了橫掃,末了一下帶武器屬性 ,范圍較大,單挑時接JC利用效果不錯。
EXC3:C3的動作,威力不錯,但大部分不用,留著無雙用反技還實在的多。
C4-1:斜砍一刀,范圍不錯,帶屬性。
C5:拿槍砸地,效果技,范圍是以自身為中心的360度(身后判定似乎稍差?)帶武器屬性,有C4,這招大部分不用,可以耍耍帥用。
C6:轉身360度橫掃打擊,同時武器變長,范圍大,帶屬性。
JC:在空中揮槍。
反技:同C6動作,中者吹飛范圍較大,得救效果很好。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:C3 C4后接JC殺將,C4殺兵!
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關羽----力型
普通打擊:角度都還不錯,況且是力型打擊不會被打斷。
C1:大風車,旋轉大刀的突進打擊,威力一樣平常,帶炎、陽效果,范圍大,中者浮空,開路和連擊起手式無雙大蛇Z。
C2:慢,范圍小,帶陽屬性,大部分不用。
C3:左右連續斜著揮刀,末了一下帶屬性,范圍一樣平常,神速10下速度一樣平常,單挑不錯,可無限連,配合R1利用效果更好。
C4:轉身360度揮刀,帶武器屬性,清兵不錯,但因為二爺太高大了,阿誰刀的位置也分外高,個矮的雜魚經常打不到。
C5:效果技,帶武器屬性,少用。
C6:光圈,范圍比一樣平常,帶武器屬性,少用。
C3:發動杖上下浮空的打擊,末了追加一個光圈,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[本人喜歡接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,覺得揀了芝麻丟了西瓜,損失比較大,如果要換可把勇猛換成破天]。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:對單RI后C3,對群C3C4都可以。
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張飛----力型
普通打擊:前兩方很爛,后邊的都不錯,張三因為前兩方扣血是很通常的事……無雙大蛇Z。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇。
C2:范圍小,沒速度,帶陽,無視。
C3:左右亂砍末了放光圈,帶武器屬性,范圍判定都不錯,裝炎可無限連。
C4:轉身360度橫掃,范圍大,帶武器屬性,清兵殺將兩相宜,主力技。
C3:交替斜砍,末了是橫砍,范圍比較大,裝炎無限連,主力技。
C6:震地,發動慢,大部分不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敵將比較困難,威力也一樣平常,除了耍帥大部分不用。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:C3、C4殺將,C4群兵。
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諸葛亮----技型
普通打擊:方的角度是不錯,不外武器是扇子,范圍實在是有點郁悶,人群中要發3方有點難度,為了彌補必裝神速。
C1:發個陽球,球爆了后帶陽屬性。
EXC1:群雷打擊,威力一樣平常無雙大蛇Z。
C2:挑空技,角度一樣平常,范圍一樣平常,不帶屬性。
C3:發出一浮云,浮云可以向前飄移段距離,浮云可破防,帶屬性,覺得用處不大。
C4:360度旋轉,帶屬性,主力技。
C5:發一個電球,效果技,帶屬性。
JC:震地。
JC:跳起發激光。
反技:光圈,中者仰頭,范圍似乎小了點無雙大蛇Z。
無雙:留著放EXC2吧。
配置:雷 陽 斬 吸活 旋風 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:清兵就C4,多跑動就好,殺將EXC2、C4,EXC2后接C4。
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劉備----技型
普通打擊:除了第四方是直刺,其他都還行,不會分外郁悶。
C3-1:雙手朝右火線一指,同時浮空的武器朝右火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,可手動調整位置,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到右火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,帶屬性,因為激光位置是并排,以是其范圍變寬。
EXC1:加攻。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右砍,末了橫砍,末了一下帶屬性,可無限連。
C4:角度較小的斜砍,帶屬性,可無限連。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范圍較大,帶屬性無雙大蛇Z。
C6:光圈,效果技,帶屬性。
C3-1:本體跳起,空中旋轉打擊,不帶屬性。
反技:突進打擊,突進距離還好。
C4-1:轉身旋轉打擊,帶屬性,然后扔出雙刀飛旋打擊,不帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C3、C4、C5都還好,殺將沒什么好的起手打擊,就C3或C4無限連了。
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馬超----力型
普通打擊:因為是長柄武器,整體的范圍不錯,打擊判定也好,整體安全。
C1:槍撐地360度踢腿,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:先是直刺,末了是橫掃,按蓄力可追加直刺次數,末了一下帶屬性,范圍較大。
C4:直刺,沒什么范圍,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C2:范圍小,不帶屬性。
C1:拖刀突進一段距離,繼續按蓄力為橫砍,不帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上增加蓄力時間和威力(體現在轉身次數),然后動作同C4-1,帶屬性。
無雙:偶爾用用R1。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:JC打落馬,C3清兵兼無限連殺將。
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黃忠----技型
普通打擊:范圍太小,而且第三方還是直刺,背后是致命弱點,轉著圈打比較安全。
C1:射散箭,繼續連按蓄力鍵可追加射箭次數,最多6次,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:射散箭后再射粗點的散箭,連按蓄力可追加射散箭的次數,末了射的粗箭帶屬性。
C4:轉身斜劈,帶屬性。
C4:360度旋轉打擊,范圍較大,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:轉身連續橫砍兩刀,兩刀都帶屬性。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩暈 無視剛體。
反技:射箭后接著后空翻,箭的范圍小且不能穿人,廢招。
無雙:經常用用EXC1。
C2-2:在C2-1結束后,追加左手甩擊,甩擊有打擊判定,同時釋放一突進刀氣,打擊效果并存技,刀氣突進距離一樣平常,如裝了“分身”,其刀氣有“分身”效果,范圍一樣平常,帶屬性。
②雷 陽 斬 吸生 吸活 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:第①種配置,很局限于招術,從頭到尾EXC1(EXC1有6次屬性),特技裝上“減輕斲喪”,無雙值大部分夠用;第②種配置,清兵用C4、C6(注意普通打擊的時候轉著圈打擊,安全的多),遇遷就EXC1,敵將沒死的可繼續EXC1或者C4、C6殺之,或者遇將C4、C6無限連(黃忠的C4、C6在神速下可無限連,不外覺得是偽連),本人喜歡第②種配置無雙大蛇Z。
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姜維----速型
普通打擊:第二方的問題比較嚴重,其他方還好。
C1:火球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右槍柄打擊,繼續按蓄力可追加揮槍的次數,再270度橫掃,末了一下帶屬性。
C7:蓄力后武器直刺插人,插到人后,將人丟出,投技,不帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:先是突進直刺,然后大范圍的橫掃,都帶屬性。
R1:雷屬性陣法,斲喪少量無雙。
LR1:突進轉身一腳,突進的距離不大,中者眩暈,不費無雙。
JC:跳起連刺,再橫掃,破防,不外等落地了敵人也恢復了。
無雙:用用R1打落馬無雙大蛇Z。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:招式性能不錯,C3在神速下無限連(據說C6也可以無限連,但我連不起來),清兵C3、C4、C6都可以,殺遷就C3無限連。
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魏延----速型
普通打擊:大部分是大角度的招式,但背后有破綻,整體還是較安全。
C1:突進打擊,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:倒地后在地上360度旋轉打擊,繼續按蓄力可追加旋轉次數,末了一下帶屬性。
C4:轉身210度橫掃,帶屬性。
C4-3:在C4-2后再交替橫砍兩次,第一次帶屬性,末了火線180度打擊,帶屬性(整個C4套打滿總共帶3次屬性:第一下、第三下和末了一下)。
C6:先是原地旋轉武器,末了轉身360度橫掃,末了一下帶屬性,值得說的是此招必須連續按蓄力鍵才可以出全,只按一下蓄力是原地旋轉武器,沒屬性的無雙大蛇Z。
C3-1:突進后,武器火線180度橫掃,不帶屬性。
LR1:跳起來后砸地,不費無雙。
C3-1:火線將符圍成一圈,然后打出,中者眩暈,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵殺遷就用C3、C4,R1用來起手效果不錯。
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龐統----速型
普通打擊:第二方和第三方的問題大,其他尚可。
C1:發個風球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C4:橫掃,右邊范圍較大,因為左盾右劍,主力技,裝炎可無限連,帶屬性。
EXC4:倒立后,用手將身體騰空后向下方射箭,帶屬性,廢招。
C3-1:左手一巴掌打擊,不帶屬性。
C6:以自身為中心的360度大旋風,帶屬性。
I魔王再臨》的所有劇本無雙大蛇Z。
LR1:向火線發出大范圍風塵暴,風塵暴有肯定移動距離,但發動有點慢,斲喪無雙。
JC:踩著武器飛行,飛行過程有打擊判定,逃跑用。
無雙:偶爾用用LR1無雙大蛇Z。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
C3:左右扇耳光,連續按蓄力可以追加次數,末了一耳光帶屬性。
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月英----技型
普通打擊:第三方和第八方是豎劈,不外是長柄武器,大部分無大礙無雙大蛇Z。
C1:飛出武器,武器飛出后可調整方向,發動瞬間全身360度判定,不帶屬性。
EXC1:發動一光球,球有連續時間并且有肯定的移動距離。
C5:效果技,帶屬性。
C3:武器直刺,繼續按蓄力可追加次數,末了大范圍橫掃,末了一下帶屬性。
C4:360度轉身橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:連續360度旋轉橫掃打擊,末了的旋轉打擊帶屬性無雙大蛇Z。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
反技:約莫左火線160度橫掃,得救效果不如何好。
無雙:偶爾用用反技,得救(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
LR1:火線發動刀氣,不斲喪無雙無雙大蛇Z。
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關平----力型
普通打擊:大部分都是大范圍的打擊,不外只用得到前二方。
JC:砸地。
C5:效果技,帶屬性。
玩法:C4是效果技“冰”無效果,裝“分身”是為了提高C8的傷害,清兵用普方和C5,殺遷就C5或C5后接C8,其C4偶爾用來突圍還是可以的。
C4:轉身360度轉圈打擊四次,末了一次轉圈打擊帶屬性,這里要說明點,要出到帶屬性的轉圈打擊必須連續按蓄力鍵。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C3-2:在C3-1結束后,追加右手武器左斜上打擊,范圍較小,帶屬性。
R1:火線用力猛砍一刀,范圍一樣平常,威力一樣平常。
C6:火線甩球震地,效果打擊并存技,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 冰 雷 陽 斬 吸生 勇猛 極意(回旋 頑強 金甲)
玩法:闡發了招式后,關平能拿的脫手的也就只有C3了,還好C3可以接連一次(但不能裝“分身”),值得說的是:C3是光圈,以是“旋風”無效,并且C3的硬直較長,在“神速”下硬直時間不變,以是放棄“神速”和“旋風”改裝了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
C3-1:轉身一腳,中者眩暈,不帶屬性。
C1:跳起后轉身舉盾,不帶屬性,破防,末了激活一負氣效果(推土機效果)。
C5:效果技,帶屬性無雙大蛇Z。
玩法:清兵殺將C3、C4都可以(C4有個腦殘的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理遠雜,但記得“飛龍”取消硬直。
C5:效果技,帶武器屬性,但大部分不用。
C5:火線出一道旋風,旋風有突進距離,效果技,帶屬性。
C6:把盾牌扔上天后橫掃打擊,范圍較大,武器的橫掃打擊帶屬性。
R1:拿盾牌突進打擊,破防,范圍很小,不斲喪無雙。
LR1:后空翻后發出一沖擊波,沖擊波有突進距離,范圍較小,不斲喪無雙。
JC:向下斜沖砸地。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:C1的負氣效果大部分不用,影響連招,清兵殺遷就是C3,C3可無限連,C4也可以偶爾用用,不外記得出C4要連續按蓄力鍵。
魏(13)
夏侯惇----速型
普通打擊:角度比較大,第三方是豎劈。
R1:跳起來拿槍打擊,然后鏟腿無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右交替打擊,末了一下橫掃帶屬性,角度大,范圍大,速度很快,裝炎無限連。
C1-2:在C1-1結束后,追加火線雙手夾擊打擊,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C3-1:雙劍直刺,中招者眩暈,不帶屬性。
R1:轉身扔石灰粉,不費無雙。
LR1:突進打擊,突進距離不大,不費無雙。
JC:把敵人挑起來然后連砍,C3、C4、C5、C6都可以接JC,這里說明下,JC后砍5下會把人打遠,需要跑段距離才氣連,最好是4下就落地可直接連。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C4:火線180度矮身橫掃,然后飛出盾牌180度的橫掃,飛出盾牌180度的橫掃帶屬性,值得說的是要出飛出盾牌必須連續按蓄力鍵。
玩法:玩法許多樣,看個人喜歡,C4、C6清兵,對將C3、C4、C5、C6后JC。
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典韋----技型
普通打擊:都是大范圍橫砍,只有第4方是豎劈,大部分是不出到第四方的。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C5:效果技,范圍小,帶屬性。
EXC3:武器左右兩次砸地,效果技,范圍一樣平常,不帶武器屬性,自帶炎屬性。
C4:扔出斧頭旋轉打擊,可調整角度做到360度的旋轉,斧頭飛出到回到手中的全程帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,同時追加跑動距離及跑動中的打擊,后面同C1-1,追加的跑動中的打擊不帶屬性。
JC:空中起跳后砸地。
反技:火線180度橫砍,中者吹飛。
無雙:用用EXC3。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[喜歡用EXC3的,可把“回旋”換成“賦活”,或者把“炎”換成“吸活”,建議前者]。
玩法:清兵C3、C4、EXC3都可以,殺將C3配合EXC3,C3將敵將打浮空后EXC3效果不錯,C3連一次的手感還好,C3如何配合EXC3:C3打中敵將受身后在連EXC3。
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許禇----力型
普通打擊:大部分是大范圍的橫掃,但值得說的是對將打不出受身,還好是個力型。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
玩法:C4、C5清兵殺將,C5掌握好了可以秒將,但硬直長。
C4:轉身360度斜上橫掃打擊,帶屬性。
C5:也是大錘砸地,效果技,帶屬性。
C6:先用肚子前頂,連續按蓄力可追加次數至三次,末了跳起來屁股坐地,末了坐地帶屬性。
C2-3:C2-2結束后將敵人踹回地面,不帶屬性,落地的敵人有震地效果。
JC:整個身體縮成個球形震地兩次。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:冰 雷 陽 斬 旋風 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[怕死的話“冰”換成“吸生”]。
玩法:清兵C4,殺將C3、C4,只要冰住了C3全套伺候之,值得注意的是許禇的普方對敵將打不出受身,換句換說就是在對敵將的時候,任何武將都帶剛體。
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曹操----速型
C4-2:在C4-1的基礎上追加左右交替打擊,追加的第一下帶屬性,然后動作同C4-1。
C6:360度光圈,范圍較大,帶屬性。
C2:挑空技,不帶武器屬性。
C3:連續左右橫砍,末了一下帶屬性,可無限連,比較難連。
C4:角度較大的橫砍,帶武器屬性。
C5:360度范圍效果技,帶屬性。
C6:角度較大的橫砍,連按蓄力可追加四次交替橫砍,第一次和末了一次帶武器屬性。
R1:加防,加剛體效果,加打擊(說明中說加打擊,但覺得不出來),斲喪少量無雙。
LR1:召喚弓箭掩護,斲喪少量無雙。
JC:左右砍然后發刀氣。
R1:跳起后發動落雷打擊,范圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
C2:挑空技,不帶武器屬性,范圍比較小。
玩法:C4、C5清兵(C6也可以,但太靠后,放棄),C3、C4、C6殺將,但需要注意的是見遷就用R1(就算沒吸活和賦活,R1也可見將用,因為孟德被打的機會還是蠻多,無雙就靠被打回點),然后C3無限連(連到了就把C3連按蓄力追加的橫砍發出來,讓其浮空燒血),如果覺得不好連,可用C4或C6。
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夏侯淵----力型
普通打擊:三方和六方是直刺,其他都是斜砍,最多也就只出到三方,轉著圈打比較安全。
C3:轉身360度轉圈打擊,連續按蓄力可追加轉圈次數,末了的180度橫掃帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右交替打擊,連續按蓄力可追加砍擊次數,末了一下帶屬性。
C4:斜砍,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離無雙大蛇Z。
C6:交替打擊兩次后大角度橫掃,末了的橫掃帶屬性,值得說的是,必須連續按蓄力鍵才氣出到帶屬性的橫掃。
R1:連續射出十次散箭,可以調整方向,斲喪無雙。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
R1:跳起后發動落雷打擊,范圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
配置:①冰 雷 陽 斬 吸活 旋風 神速 極意(狙擊 頑強 賦活)[不喜歡“冰”的可換“炎”,但冰住了R1的傷害很可觀]。
②炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[無限連配置]。
玩法:要用R1“頑強”必裝,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推薦C3、C4,C5的收招硬直較長,C6太靠后并且要出到有屬性的橫掃必須出完兩次無屬性的交替打擊),殺將C3無限連或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,值得說的是夏侯淵的C3、C4、C5、C6在“神速”無“分身”下都可無限連。
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張遼----力型
普通打擊:第三方范圍很小,不外無大礙。
C1:先是突進打擊,再按蓄力可追加一次橫掃,不帶屬性,一樣平常情況下不用追加了。
C2:范圍一樣平常,帶陽。
C3:連續拿刀挑,末了一下帶屬性,裝炎調整下方向可無限連,一樣平常不用這無限連。
C4:360度打擊,帶屬性,清兵用。
C3:交替斜砍,末了是橫砍,范圍比較大,裝炎無限連,主力技。
C6:360度大范圍效果技能,帶屬性,大部分不用。
R1:揮動大刀旋轉出一股旋風,不可防御,威力一樣平常。
JC:跳起發刀氣。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:對單C3無限連,對群C3C4都可以。
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司馬懿----速型
普通打擊:角度都可以,范圍很小,不外大部分都是空揮的,倒也無無所謂。
C1:發冰球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:發一道激光,要打中目標較困難,帶屬性。
C4:向后滑行后扔出扇子橫向直線打擊,然后向前滑行扔出扇子圍繞自己旋轉打擊,末了的扇子圍繞自己旋轉打擊帶屬性,值得說的是要連續按蓄力才氣出到帶屬性的打擊。
C5:發一個球,帶屬性,值得說的是球打到人才有肯定的范圍打擊。
C6:先是按“前、右、左”的次序依次發出三道激光,然后三道激光齊發,都帶屬性,值得說的是“前、右、左”的三道激光每道激光都帶屬性,三道激光齊發的只中間的激光帶屬性,也就是說C6有四次屬性。
C1:向前甩右袖,破防,不帶屬性。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
C6:蓄力后360度旋轉打擊兩次,范圍一樣平常,第二次帶屬性。
R1:跳起后發動落雷打擊,范圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
配置:冰 雷 陽 斬 吸生 吸活 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:比較難用的角色之一,沒什么有力的殺招,C6屬性次數多,但太靠后,其實看了招數闡發就明白司馬懿的招數除了C4大部分全是效果技,C4的屬性又在末了,為了C4來裝“旋風”、“分身”、“勇猛”等等屬性太不值得,以是只能用C6了,要用好C6就要學會跑位,清兵C4、C6都可以,不外要記得“飛龍”接跳方或JC來取消硬直(速型自帶“飛龍”),殺將R1或LR1起手,冰住了C6殺之;沒冰住,跑位出C6殺,總之靈活跑位就是了,裝了“吸生”的C6,四次屬性回的血很可觀。
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徐晃----技型
普通打擊:都是大范圍橫砍,大部分很安全。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:拿斧頭橫掃,連續按蓄力可追加橫掃次數,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
EXC3:360度旋轉武器突進打擊,帶屬性。
C4:轉身270度橫掃,調整方向可做到360度,帶屬性無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:斧頭往地上猛擊,效果技,帶屬性。
C6:轉身180度突進斜砍,范圍較大,帶屬性。
C4:突進打擊,帶屬性,范圍一樣平常。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
C8:左右交替打擊,然后轉身360度大范圍橫掃,末了一下帶屬性。
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張郃----速型
普通打擊:第三方和八方是直刺,其他還好,安全系數低,多空揮。
C1:向后翻騰打擊,然后三次前空翻打擊,中者眩暈,不帶屬性,值得說的是要出完必須連續按蓄力鍵,不然只出一次前空翻打擊,此招完全不用。
C5:效果技,帶屬性。
C3:類似刨土式的左右交替打擊,連續按蓄力可以追加次數,然后突進打擊,帶屬性無雙大蛇Z。
C4:突進旋轉打擊,突進距離較長,范圍較下,突進全程帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C8:火線施放一個范圍減速的氣場,然后接近360度的橫掃,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性。
R1:跳起來揮動爪子進行不可防御打擊,不斲喪無雙。
LR1:突進刨土式左右交替打擊,不斲喪無雙。
JC:空中倒立后旋轉武器打擊。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:張郃也是個難用的角色之一,其招式大多都是突進打擊,沒有有效的殺傷力招式,想無限連有點困難,但其機動性很強,清兵殺將大部分都是C3、C4、C6,遇將多了多跑位出C4、C6,本人習慣用C3,LR1打馬效果不錯。============================================================================
甄姬----速型
普通打擊:范圍角度都比較好,打擊速度一樣平常,安全系數一樣平常。
C1:用武器吹出一紫球,不帶屬性無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,追加向前突進滾動打擊,帶屬性。
C4:正火線踢一腳,范圍較小,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:用武器吹出范圍音波,效果技,帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上再次增加旋轉次數,末了的三次旋轉帶屬性,這里有個技巧可以快速出帶屬性的三次旋轉:出了C4-1后停頓下,看到快出屬性的旋轉后再連按蓄力鍵,出滿三次帶屬性的旋轉,可跳過不帶屬性的兩次旋轉。
LR1:跳起轉身用武器吹出范圍音波,范圍較大,中者減防減速,不斲喪無雙。
JC:空中360度旋轉用武器吹出范圍音波。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 吸生 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“吸生”可換“破天”]。
玩法:甄姬裝“旋風”無效,整體的范圍較小,被圍是很通常的事,如果不及時放LR1,被打的機會許多,以是為了安全裝了“吸生”,清兵C4、C6(C6的硬直時間較長,記得“飛龍”接跳方、JC或者R1、LR1來取消硬直),殺將C4無限連,遇將控制距離LR1起手。
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曹仁----技型
普通打擊:打擊速度較慢,范圍比較小,安全系數較低,不外也只出到最多三方。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性無雙大蛇Z。
EXC2:突進直刺,速度很快,刺到人后則震地(刺不到則不發動),效果技,范圍較大,帶屬性。
C3:火線發射一個光鏢,連續按蓄力可追加次數,末了火線發射三個光鏢,中者眩暈, 帶屬性。
R1:放出三個大火球,范圍比較大,威力一樣平常,自帶炎屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:左肩頂著盾牌突進打擊,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
C2:火線將釣球釣起打擊,判定在釣球上,如果釣球打到人,則將敵人打浮空,挑空技,帶屬性,如打中人繼續按蓄力鍵可追加將釣球甩砸地,同時在地上安排一太極球,不帶屬性無雙大蛇Z。
無雙:用用EXC2、EXC3。
配置:雷 陽 斬 吸活 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:裝“吸活”和“賦活”就是為了用EXC2和EXC3(EXC3有七次屬性),裝“神速”和“旋風”是為了利用C4(C6太靠后了,直接放棄),清兵EXC2、C4、C6(建議C4,C6太靠后,EXC2的斲喪還不如留著用EXC3),殺將EXC3足以,也可以偶爾用用C3,值得說的是C3:許多攻略說C3全段帶屬性,并且沒視覺效果,本人倒沒什么覺得。
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曹丕----技型
無雙:經常要用到LR1。
C1:冰球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C4-1:范圍效果技,帶屬性。
C4:從左至右的橫向滑行打擊,帶屬性。
C5:效果技,范圍一樣平常,帶屬性。
JC:空中旋轉武器打擊直至落地無雙大蛇Z。
LR1:突進抓人,抓住敵人后跳摔,不斲喪無雙。
JC:起跳上挑后空中交替打擊。
C2:火線將釣球釣起打擊,判定在釣球上,如果釣球打到人,則將敵人打浮空,挑空技,帶屬性,如打中人繼續按蓄力鍵可追加將釣球甩砸地,同時在地上安排一太極球,不帶屬性。
無雙:偶爾用用EXC6。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:C3、C4、C5、C6都可以“飛龍”接JC(推薦C3、C4、C5,但C3和C4要接JC需調整方向,其C6接JC需要看準距離出招并且太靠后),落地后還可追打,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推薦C4),殺將本人喜歡C4或C5后“飛龍”接JC,落地后C3全套浮空燒血或C4,然后再接JC。
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龐德----力型
普通打擊:大部分是大角度大范圍的打擊,但打擊速度慢,不外是力型,安全系數一樣平常。
C1:名乘技,發完后追加一負氣效果(推土機效果),不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:武器左右交替斜劈,連續按蓄力可追加次數,末了左橫掃,末了一下帶屬性。
C4:身體90度旋轉狠甩武器橫掃打擊,范圍較大,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:突進打擊同時揮動武器,范圍較大,帶屬性。
R1:向猛牛一樣的沖刺打擊,沖刺過程無敵,范圍一樣平常,破防,中者吹飛。
JC:跳到空中后前空翻,同時揮動武器打擊。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:考慮過冰猛,但在“分身”的效果下大部分都是飛得老遠,而且“冰”的概率看人品,龐德的移動速度又太慢,比較郁悶,雖然C3的無限連有點不穩定(主要是龐德的招式空檔太大而導致),但還是毅然的決定燒烤,清兵C3、C4、C6都可以(推薦C3、C4,C6太靠后),殺將C3假無限連再配合C4(這里說的假無限連不是偽連,而是有點不穩定)。
吳(14)
周瑜----技型
C7:火線左手單戟直刺,打中敵人后,右手單戟打擊,帶屬性。
C1:火球,自帶炎屬性。
EXC1:火計,發動很快,威力一樣平常,范圍不錯。
C2:挑空技,自帶陽屬性。
C3:象跳舞的打擊動作,按蓄力可追加次數,只有末了一下帶屬性,可無限連。
C4:前橫掃打擊,打到敵人后再連按蓄力可跳起連續三次轉身交替打擊,都帶屬性,只出C4-1可無限連。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:橫砍一刀,帶屬性。
JC:跳起發個刀氣后砸地。
反技:同C6動作,有突進距離。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:①雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
②雷 陽 斬 破天 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:用①配置清兵效率不高,但殺將快,本人比較喜歡②配置,C4-1清兵,C4全套殺將。
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陸遜----技型
普通打擊:方角度不錯,就是范圍小點,勝在速度還算不錯無雙大蛇Z。
C1:火球,自帶炎屬性。
EXC1:火計,發動速度比周瑜的快,范圍是橫向的火墻,火的判定在角色火線。
C5:效果技,帶屬性。
玩法:殺將需看好距離C6或C5(最好C6)起手,打出受身狀態后,C2無限連,清兵隨便什么C技,但記得飛龍接JC,注意跑位。
C4:前空翻打擊兩次,范圍不錯,兩次都帶屬性,在神速下可無限連。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:轉身大范圍打擊,帶屬性。
JC:跳起發個刀氣。
反技:向前發一個火屬性的波,然后后空翻。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C4、C6都可以,建議C4,殺將C3起手,然后C4無雙大蛇Z。
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太史慈----速型
普通打擊:打擊范圍及角度較小,并且不能打出硬直,安全系數較低。
C1:名乘技,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:火線豎劈,連續按蓄力可追加次數,末了橫掃,范圍一樣平常,帶屬性。
C4:武器直捅,同時發出兩股突進旋風,效果打擊并存技,旋風的突進距離較遠,旋風全程帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:直捅武器兩次,連續按蓄力還可追加次數,末了范圍夾掃,末了一下帶屬性。
R1:武器震地,產生爆炸效果,中者吹飛,范圍一樣平常,自帶炎屬性,不斲喪無雙。
LR1:火線連續直捅武器,不斲喪無雙無雙大蛇Z。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
普通打擊:9方范圍比較小,角度也比較小。
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孫尚香----速型
普通打擊:打擊速度較快,范圍一樣平常,但角度可以,安全系數一樣平常。
普通打擊:大部分都是橫砍和斜砍,范圍還可以,大部分安全。
C5:效果技,帶屬性。
C3:轉身斜上打擊,連續按蓄力可追加次數,末了扔出武器圍繞自身360度打擊,末了一下帶屬性。
R1:跳起來以自身體重壓人,效果技,全程無敵,不帶屬性,斲喪無雙。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:扔出武器圍繞自己360度旋轉,連續按蓄力可追加次數,末了一下收尾時帶屬性。
R1:火線扔出武器旋轉,不斲喪無雙。
LR1:射三次散箭,不斲喪無雙。
JC:在空中向下扔出武器無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“狙擊”在弓手較多的關卡效果不大,還不如“金甲”]。
玩法:清兵C3、C4、C6(推薦C3、C4,其C6太靠后),殺將C3無限連配合C4(C3有點偽連,本人不推薦C6來無限連)無雙大蛇Z。
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[page]《無雙大蛇Z》各種技能介紹以及玩法[/page]
孫堅----速型
普通打擊:整體打擊范圍角度都還好,背后有破綻,安全系數一樣平常。
C1:突進旋轉打擊,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性無雙大蛇Z。
C3:左右交替斜砍,連續按蓄力可追加次數,末了橫掃,末了橫掃帶屬性。
C4:轉身背刺一劍,帶屬性。
C5:效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:斜砍一劍,帶屬性。
R1:火線發出突進的火墻,突進距離一樣平常,既然是火墻竟然不帶炎屬性,不斲喪無雙。
LR1:斲喪自身的體力來調換全隊短時間的無雙全滿,效果時間結束后,不管你用沒用無雙,全隊的無雙都變空,不斲喪無雙。
LR1:在地上安排炸彈,不斲喪無雙,安排炸彈后利用C2、C3、C4后引爆,并且每種C技引爆的效果不一樣,誠然另有種引爆要領就是連續安排7顆,也就是說炸彈最多存在6顆,6顆后放一個引爆一個無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:孫堅的LR1效果配合“天陣”利用“合體技”真的很無恥(不推薦),清兵C3、C5、C6都可以(推薦C3),殺將C3無限連(C3有無“分身”都可以無限連),其實說白點孫堅就是C3一招好用。============================================================================
孫權----力型
普通打擊:角度都還不錯,況且是力型打擊不會被打斷。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:連續交替斜砍,末了是豎劈,末了一下帶屬性,范圍較小。
C4:火線豎劈后橫砍,范圍一樣平常,帶屬性,敵人浮空的話C4也可無限連。
C5:效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:轉身大范圍打擊,不見得比C4好用,帶屬性。
R1:橫砍一劍,破防,自帶炎屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
無雙:用用R1起手。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:C4、C5、C6清兵(建議C4),C1清遠雜,殺將:R1起手后C3無限連或直接C3無限連或C3起手將敵將打浮空后C4無限連。
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呂蒙----速型
普通打擊:第三方范圍很小,其他都可以。
C1:火球,打落馬用,但距離要掌握好。
LR1:火線連續三次射出五道箭,中者無硬直,不帶屬性,不斲喪無雙。
JC:揮一刀再砸地,沒用無雙大蛇Z。
C4:戟柄打擊,范圍比較可憐,一樣平常不用,帶屬性。
C5:震地,帶屬性。
C6:轉身橫掃,范圍比較大,帶屬性。
R1:發出兩排火箭,帶炎屬性,中招者倒地很慢,可以繼續連擊,一樣平常用來起手式和清理遠雜。
LR1:防御,可以防住背后的打擊,可以接在C技能后放一個保證安全。
JC:跳起震地。
無雙:可得救,但一樣平常無雙值用來放R1了。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:作為吳國唯一的長兵器,子明還是不錯的,主打C3無限連(可配合R1),R1來牽制清遠雜。
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甘寧----速型
普通打擊:范圍角度都很大,打擊速度較快,且有隱身,有炎、有冰、有震地效果,安全系數很高。
C1:突進過程中亂砍,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性無雙大蛇Z。
C3:武器在手中轉動后豎劈,連續按蓄力可追加次數,末了斜橫砍,末了一下帶屬性。
C4:轉身橫掃打擊,調整方向可做到360度打擊,帶屬性。
C5:效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:效果技,帶屬性。
反技:跳起隱身,同時火線扔出飛鏢,中者吹飛。
C2-2:C2-1打中敵人后追加一次帶屬性的槍柄打擊。
JC:起跳后上挑,然后左右兩次揮動武器(如果打到人后連續按蓄力可追加次數),末了豎劈。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C3、C4(推薦C4),殺將C3無限連或C3、C4后“飛龍”接JC(C4接JC要速度快)。
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黃蓋----力型
普通打擊:只有前兩方和末了一方范圍角度不錯,其他方都是火線錘擊,安全系數低。
C1:在腳下放一個炸彈,連續按蓄力可把炸彈扔出去,自帶炎屬性。
C5:效果技,帶屬性。
普通打擊:9方的角度不錯,但范圍小了點。
C4:左斜下橫掃,帶屬性。
C5:效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:震地,效果技,帶屬性。
R1:突進抓人,抓到人后小跳震地,自帶炎屬性,斲喪無雙。
JC:扔炸彈。
無雙:偶爾用用R1。
配置:冰 雷 陽 斬 旋風 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:試了許多種打法還是冰猛適合黃蓋,其C3要無限連必須裝“分身”,但裝了“分身”后會把敵人踢的老高,而且敵將會自己跳起來導致連不起,很郁悶,清兵C4、C6(推薦C4),殺將C4冰住后配合C3套。
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孫策----力型
普通打擊:范圍一樣平常,速度很快,比較安全。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[個人喜歡金甲,不喜歡的可以換賦活,這樣可以常駐R1]。
C3:連續交替打擊,末了拿腳踹,按蓄力可追加次數,末了腳帶屬性,可無限連。
反技:大范圍橫掃,中者吹飛。
C5:效果技,自帶炎屬性,帶部分武器屬性。
C6:百烈拳,末了一下帶屬性。
EXC1:加快待命成員的無雙回復速度,連續時間很長,斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
無雙:可以用用R1,不外一樣平常不用,得救(在沒援護的時候用)。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C4,殺將C3、C4都可以,就是效率慢了點。
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大喬----技型
普通打擊:整體的角度不錯,但范圍小了點,好在打擊速度較快,安全系數一樣平常。
C1:火球,自帶炎屬性。
R1:跟C6差不多的拳,威力比較小。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右交替打擊,連續按蓄力可追加次數,末了360度轉圈打擊,末了一下帶屬性。
C4:突進飛翔打擊,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:效果技,帶屬性。
JC:跳起后火線噴火,自帶炎屬性。
反技:360度旋轉打擊后在突進打擊。
無雙:開場后馬上用EXC1,其EXC1的效果連續時間可以到結束,后面就是用來放反技。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵殺將都是C3、C4,C3可以無限連,C4要連必須對準,否則很難連。
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小喬----速型
普通打擊:范圍一樣平常角度一樣平常,不外速度很快,大部分安全。
C1:用扇子亂打,連按可追加打擊次數,不帶屬性。
C2:挑空技,帶陽,范圍很小,無視。
C3:先是轉圈拿扇子打,末了是扔出扇子,360度打擊,帶屬性。
C2-2:C2-1結束后,進行一次畫圈打擊,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:翻滾打擊,帶屬性,范圍太小了大部分不用。
C1-3:在C1-2的基礎上繼續追加傘浮空旋轉的時間,帶屬性無雙大蛇Z。
LR1:空中飛腿,威力及范圍一樣平常,中者吹飛,下落過程中可操作,用來打落馬最好。
C4-1:從念珠中射出一條藍色光線,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:主打C3、C4,小喬的C3分外安全,人群中也是無責任利用。
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周泰----速型:
普通打擊:范圍角度都比較大,打擊速度一樣平常,安全系數較高。
C1:蓄力后突進兩刀,收招較慢,蓄力時無敵,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:連續拔刀斜上斬,連續按蓄力可追加次數,末了一刀帶屬性。
C4:270度橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:直刺,只按一下蓄力的話帶武器屬性,連按蓄力的話增加蓄力時間,自帶斬屬性,不帶武器屬性。
R1:轉身拔刀一閃后收刀入鞘,360度的打擊判定,不斲喪無雙。
C1:射散箭,連續按蓄力可追加射的次數,最多4次,末了一次至暈,不帶屬性。
JC:起跳時上挑后交替兩次打擊,如打到敵人連續按蓄力可追加次數。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
C4:扔出扇子,帶屬性,發動時調整方向能有360度的打擊范圍。
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凌統----速型
普通打擊:角度范圍都比較好,特點就是打擊很快,安全系數較高。
C1:突進轉身一腳,突進開始時無敵,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:連續回旋踢兩次,連續按蓄力可追加次數,末了還是回旋踢,末了一下帶屬性。
C4:前空翻后腳震地,效果打擊并存技,帶屬性。
C5:火線發出一股向前推進的旋風,旋風推進距離較遠,效果技,帶屬性。
C2-2:在C2-1結束后,浮空的武器移動到正火線,相互對射突進激光,其突進的距離較遠,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到正火線朝火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,不帶屬性。
R1:火線快速踢腿,不斲喪無雙。
LR1:雙手撐地成倒立狀態后旋轉身體踢腿,不斲喪無雙。
JC:跳起后轉身向下踢出一氣波。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C3、C4(推薦C4,其C3需要手動調整方向,范圍才可觀),殺將C3無限連配合C4或C3起手將敵人打受身后普通打擊將敵人打浮空C4無限連(C4對浮空的敵人可無限連),值得說的是C4有1幀的打擊判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品運氣,為了“冰”而放棄“神速”導致C3不能無限連,再說加了“冰”肯定要加“分身”,從而放棄“旋風”,更加讓C3沒用武之地,其實加了“旋風”的C3手動調整方向,范圍還是可觀的,以是本人不推薦用“冰”。
他1(8)
貂蟬----技型
玩法:普通打擊不能打出硬直比較郁悶,清兵C3、C4、C6都可以(推薦C3、C4),殺將C3無限連或跑位出C4,LR1做起手式不錯。
C1:突進剪刀腳,范圍一樣平常,不帶屬性。
EXC1:減少全隊無雙斲喪量。
C6:光圈,帶屬性。
C3:連續的橫豎交替打擊,末了是空翻加C2的動作,范圍一樣平常,只末了一下才帶屬性無雙大蛇Z。
C4:橫輪錘子追加一個轉身回旋踢,范圍一樣平常,兩次屬性。
C5:效果技,范圍比較小,帶屬性無雙大蛇Z。
C6:火線發出三個交織的刀氣,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:光圈,動作很瀟灑,中者仰脖子。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:前作C1相當無敵,在Z里我是用來做起手式,C4主打吧,不管是群還是殺將大部分就是C4了,主要是C4兩段屬性,玩起來還是很上手的。
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呂布----力型
普通打擊:除了第三方是縱向打擊,其他方都非常霸道,范圍很大。
C1:突進交替揮戟兩次,實際上只有一次打擊判定,此過程中全身無敵,自帶炎、陽屬性,末了追加一個噴煙,不帶屬性,放噴煙技時沒有無敵時間。
C2:慢,范圍小,帶陽。
C3:三次360度揮戟(連按蓄力可連續五次),末了追加一個反手橫掃和一個光圈,帶屬性。
C4:180度橫掃,帶屬性。
C5:360度效果技,帶武器屬性無雙大蛇Z。
C6:連續左右交替揮戟,連按蓄力可追加次數,最多6次,末了是震地,帶屬性。
R1:投技,抓住人跑動一段距離后把敵人狠狠砸地,途中可控制跑動方向,威力大,砸地時產生的震地效果威力也很大,斲喪很大。
JC:跳起砸地后追加一個轉身橫掃,轉身橫掃時全身無敵。
無雙:用用R1吧,小強大部分不需要援助和放無雙來得救。
配置:炎、雷、陽、斬、勇、旋、神、極(回旋 飛龍 金甲)。
C6:發三個陽球,效果技,帶屬性。
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董卓----力型
普通打擊:9方都是橫向打擊,范圍還好。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右交替斜砍,末了追加兩次交替斜砍,只有末了一下帶屬性。
C4:背對敵人直刺,帶屬性無雙大蛇Z。
C5:效果技,范圍還可以,帶屬性。
C6:震地,范圍覺得沒C5大,帶屬性。
R1:抓住敵人后跳起再把敵人扔下去,威力一樣平常,慎用!
JC:跳起后震地,連按可追加踩地次數,最多三次。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
C3:躍起空翻打擊,末了落地橫向打擊,帶屬性。
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袁紹----技型
玩法:清遠雜C1,清兵殺將除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不外勝在安全,殺將我的要領是起手C5,將敵將打至空中,快落地的時候接C6,然后在C3,至于裝飛龍,在其他C技的時候取消硬直,提高清兵效率,說下無限連:C6的無限連需要飛龍接跳方(武器不能要雷屬性),C3也可以無限連。
C1:說好聽點叫靈蛇出洞,難聽了叫瘋狗出籠,相當有辱名族稱呼的招式,不帶屬性。
EXC1:加強全隊的打擊,加成的幅度取決與全隊的生命值,比較好用。
C2:挑空技,范圍小,不帶屬性。
C3:連續的左右交替打擊,末了是一個轉身橫砍,末了一下帶屬性。
C4:同劉備,豎劈一劍,不裝旋風的話范圍非常小,帶屬性。
C5:360度效果技,范圍較大,帶屬性。
C2:范圍小,不帶屬性無雙大蛇Z。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:突進橫砍,突進距離很短。
無雙:用來放EXC1吧,自己的反技太垃圾了,還不如援助。
配置: 炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:清兵除了C1和C2其他C技隨便用,殺將:R1后C1或C5、C6起手,C3或C4無限連。
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張角----技型
普通打擊:第一方和第三方范圍還不錯,剩下的全部是小范圍的縱向打擊,很爛。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇無雙大蛇Z。
EXC1:預計是得赤腳大仙真傳,踩地,范圍相當小,威力不錯。
C2:挑空技,范圍非常小,不帶屬性。
R1:二爺名副其實的必殺,大呼一聲“馬依綠”跳起來拿刀拍,威力一樣平常,帶炎屬性,關鍵是肯定時間內大幅增加打擊力和打擊速度,用了此招二爺用C3跟抽風似的,R1的斲喪較大,不外裝了消費輕減特技以后斲喪就相當厚道了。
C4:噴火,自帶炎屬性。
C5:打出黃天當立四個字,效果技,范圍很小很小,帶屬性。
C6:360度噴火,自帶炎屬性。
JC:跳起噴火。
反技:光圈,范圍比較大,中者仰脖子。
無雙:用來放EXC1、EXC2吧!
配置:①雷 陽 斬 吸活 旋風 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
②冰 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 天舞)[神速只要5級]無雙大蛇Z。
玩法:比較難用,實在受不了的話,換第②種配置吧,用第①種配置,特技需要消費減輕,注意跑位用C3,看到受身了用EXC1+EXC2,C1打馬。
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孟獲----力型
普通打擊:都是橫向的打擊,不外因為武器緣故原由,范圍非常小,而且速度也很慢。
C1:像野狗一樣狂奔,按蓄力可追加沖刺的距離,破剛體,突圍很好用,不帶屬性。
C2:慢,范圍小,不帶武器屬性。
C3:連續4次360度轉圈打擊,范圍太小了,末了帶屬性
C4:飛出去用體重拍人,帶屬性。
C1:噴煙技,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,同時追加跑動距離及跑動中的打擊,后面同C1-1,追加的跑動中的打擊不帶屬性。
R1:投技,抓住人后砸地三次,清雜很不錯(但本做兵太多了,顯的沒效果),而且全程無敵,抓人抓不中的話無敵時間都很長。
JC:跳起砸地,按蓄力可追加次數,共兩次。
無雙:用用R1就可以了。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:清兵用C3、C4都可以,記得利用飛龍配合JC(如果要用R1的話,隊伍里帶上貂禪,然后特技裝上斲喪輕減),殺遷就C3了,注意用C1起手。
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祝融----力型
普通打擊:第三方是用腳踢,其他范圍都不錯。
C1:托馬斯全旋,按蓄力可追加旋轉次數 不帶屬性,在前作中此招可無限連,并且人群中也是無責任利用,但本作就不行了。
C2:挑空技,范圍比較小,不帶屬性。
C3:扔出回旋鏢,連按蓄力可追加次數,追加的不帶屬性,飛過去和回來都帶屬性。
C4:扔出回旋鏢圍繞自己360度旋轉,帶屬性。
C1:噴煙技,不帶屬性。
C6:大范圍效果技,帶屬性。
C4:火線120度擁抱動作的打擊,帶屬性。
JC:跳起發出一個小刀氣。
無雙:可以用用R1。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[為什么不用旋風是因為旋風對C4的加成不大,而且祝融的殺將能力可以,還不如全攻屬性,而放棄旋風]。
玩法:C3看好距離對將,大部分可以秒大眾臉,C4清兵效率不錯。
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左慈----速型
LR1:加強自己的打擊力和打擊速度,在發動的瞬間按普通打擊還可追加一記霸王拳,發動時全程無敵,不費無雙。
C1:放一個球。
C2:挑空技,范圍比較大,不帶武器屬性。
C3:往前扔符,按蓄力可追加次數,最多4次,帶屬性,4次屬性秒將很好。
C4:發射多道激光,中者暈,帶屬性,清兵效果還好。
C5:發出一道旋風,帶屬性。
C6:先是一次自帶炎屬性的效果技,按蓄力可追加一次效果技。
R1:5個魔球,中者軟半天才倒地,并且中招者會大幅度降低防御力,不費無雙無雙大蛇Z。
普通打擊:除了第2方,其他的方范圍都很大,比較安全。
JC:跳起發三個刀氣,中者需軟倒地。
無雙:大部分不如何用,得救(在沒援護的時候用)無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:C4清兵,LR1要常駐,殺將C3的4次屬性不死也殘了(可配合R1減防)。
他2(14)
遠呂智----力型
普通打擊:出第一方時全身無敵,第2方為效果技,破鋼體,中者浮空,末了一下是發射一個紅色旋風。
R1:本體下蹲,近身有打擊判定,然后短時間內(2秒)隱身兼提升打擊力,不斲喪無雙。
C1-2:C1-1結束后,火線發出一個火球,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C1-3:C1-2結束后,發出五道雷電,效果技,不帶屬性,近距離的被電威力很大。
C2-1:挑空技,效果技,范圍比較小,帶屬性。
C2-2:C2-1結束后,追加一次橫砍,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,再追加一次橫砍,不帶屬性。
C3-1:發出5個冰球,球帶冰屬性,發動時可看出帶武器屬性,不外好象沒打擊判定。
C3-2:C3-1結束后,追加一記耳光,效果技,破鋼體,中者浮空,不帶屬性。
C3-3:C3-2結束后,追加一記突進旋轉打擊,不帶屬性。
C4-1:突進橫砍,不帶屬性。
C4-2:C4-1結束后,追加突進橫砍,不帶屬性。
C4-3:C4-2結束后,蜷縮身體發出一個效果技,帶屬性。
R1:放出兩個分身,站成三角狀,打擊三角形中央的敵人。
JC:跳起砸地發出一個光圈,范圍威力同C1-1,只不外不帶屬性。
跳方:向地下發射火球,帶炎屬性,連續原地跳方可無限連。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
配置:雷 陽 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
C1-1:扔出傘,傘在火線浮空旋轉,可以手動控制傘的方向,扔出去剛旋轉時破防,不帶屬性。
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妲己----技型
普通打擊:9方都是兩個球圍繞自己360度旋轉,不外剛上手的話因為不熟悉節奏,容易發錯C技。
C1:發出一道光柱,不帶屬性。
C6:連續兩下直刺,第一下有屬性,然后短距離突刺,單挑技,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:連續的蹲下旋轉滑冰動作,球圍繞自己360度旋轉,站起來轉圈時球向外擴散范圍增大,末了一下帶屬性。
C4:球圍繞自身旋轉,突進滑冰的動作,滑行時有四次旋轉打擊,八次打擊判定,八次都帶屬性。
C5:挑空技,范圍一樣平常,帶屬性。
C6:發出兩道激光,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:360度的旋轉。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:C3、C4、C5都好用,裝旋風也沒什么效果,剛開始用時容易發錯C技,但裝了神速后收招硬直短,以是無所謂,出C4的要領也比較簡略:按方看到人物跳起來的時候馬上按蓄力鍵;C4全中秒盡統統,總之清兵殺遷就是C4。
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太公望----技型
普通打擊:角度范圍一樣平常,打擊速度一樣平常,安全系數一樣平常無雙大蛇Z。
C1:蓄力后,火線灑粉打擊,打擊效果并存技,帶屬性,但屬性的傷害可以無視,其屬性的效果也可以無視。
EXC1:太極打擊,腳下產生太極圈,同時引爆其C技安排的太極球,引爆的太極球威力一樣平常,斲喪無雙。
反技:突進打擊,有肯定的突進距離。
C3:火線移動且左右揮動武器打擊,然后甩球砸地發出光圈,同時安排一太極球,如果連續按蓄力鍵可以追加左右揮動武器打擊的次數,不帶屬性。
C1:轉身揮動武器,同時火線發射一突進黑紅色氣波,其突進距離較近,破剛體,不帶屬性。
C5:轉身后,從身后將釣球釣出然后向前甩出,同時安排一太極球,打擊效果并存技,打擊判定在球上,從身后將釣球釣出然后向前甩出這過程全程帶屬性,甩出后的打擊不帶屬性,值得說的是如果裝了“神速”和“分身”,在“神速8”下釣球的“分身”效果無效(也就是說在無“神速”或有“神速7”下,釣球有“分身”效果)。
C6:將釣球在頭上旋轉一圈后,火線震地,同是安排一太極球,打擊效果并存技,打擊判定在釣球上,帶屬性。
無雙:得救(在沒援護的時候用),也可以說多利用下無雙。
反技:后空翻后,蹲下火線發射范圍氣波,中者倒地。
無雙:用第①種配置經常要用EXC4、EXC5,用第②種配置則留著氣放反技吧。
配置:①雷 陽 斬 吸活 勇猛 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
②炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:太公望的招數比較詭異,并且很拖泥帶水,“旋風”無效,第①種配置主打EXC技殺將,第②種配置主打C4和C5的無限連殺將,利用“飛龍”解決了拖泥帶水的問題(這里要說明點:要想C4和C5無限連,必須C4或C5出招后“飛龍”接跳方,C4“飛龍”取消的要點是在“釣球移至身體火線”這一過程中“釣球快接近本體”的時候迅速按下“跳躍鍵”來接跳方,C5“飛龍”取消的要點是在“從身后將釣球釣出然后向前甩出”這一過程中“釣球快到本體上方”的時候,既“轉身的那一瞬間”迅速按下“跳躍鍵”來接跳方),第①種配置清兵C4、C5(推薦C4且不用“飛龍”取消;如果要用C5的話,記得“飛龍”取消接JC),殺將C2、C4、C5、EXC2、EXC4、EXC5(推薦EXC2和EXC5,不外C5和EXC5全中的話傷害可觀),C1起手、打馬效果不錯,殺將的時候C1起手,打至敵將受身,然后普通打擊后,敵將浮空,再接C技或EXC技殺之(推薦EXC技),這樣可以完善發揮“技型”自帶“破天”的效果,發揮EXC5的最大殺傷力;第②種配置清兵C4、C5(推薦C4),殺將C1起手,然后C4、C5利用“飛龍”接跳方無限連殺將,兩種配置各有各的特點,第①種配置用法簡略,且招術大部分都可以用到;第②種配置技術要求高點,所用招術有限(推薦第②種配置)。
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孫悟空----速型
普通打擊:整體的范圍角度一樣平常,打擊速度一樣平常,第三方和第四方較腦殘,安全系數一樣平常。
C4:從身體右方將釣球釣至火線,然后小跳將釣球踩入地中震地,同時安排一太極球,打擊判定都在釣球上,從身體右方將釣球釣至火線其全程帶屬性,小跳將釣球踩入地中震地全程不帶屬性。
C7:抓人,抓到敵人后追加一拳,這追加的一拳帶屬性,沒抓到人的話沒屬性。
C3:火線翻滾兩次,連續按蓄力鍵可追加翻滾次數,然后小跳用武器震地,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性,值得說的是有無“神速”都無“分身”判定。
C4:武器火線旋轉后,將武器背負肩膀,然后使武器兩端變長,再轉身旋轉打擊兩次,范圍大,將武器背負肩膀轉身旋轉打擊全程帶屬性。
C5:本體起跳旋轉上升打擊,同時產生范圍旋風,并且武器隨上升而變長,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性。
C2-2:在C2-1結束后,追加武器向右橫掃打擊,范圍較小,帶屬性。
R1:后滾翻后,火線放出2個很小的猴子,2小猴前進做普通打擊,威力小,斲喪無雙,值得說的是,R1后迅速按下“普通打擊鍵”,會在后滾翻后原地錘打胸脯六次,使之本體變大,然后突進手抓打擊兩次,末了小跳震地,效果技,不帶屬性,威力一樣平常無雙大蛇Z。
LR1:將武器立于地上,本體附在武器上旋轉一圈后,火線范圍突進光雨打擊,其突進距離較遠,范圍很大,中者受身,威力一樣平常,斲喪無雙。
JC:空中突進旋轉武器打擊。
無雙:偶爾用下LR1,玩完R1+普通打擊鍵,使孫悟空巨大化。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:注意的是孫悟空在普通打擊時被打擊,容易自身浮空,其“旋風”無效,因為腦殘的第四方,導致C6不容易按放出來,不外C4的性能比C6要好,以是直接放棄C6,其他C技就C4、C5好用點(推薦C4,C4旋轉打擊時全程帶屬性,效果很好),清兵C4、C5(推薦C4,記得C4完后“飛龍”取消接跳方或JC),殺將C3、C4、C5、C6(推薦C4),對于LR1和R1+普通打擊鍵也可以玩玩,JC可以用來跳跳高地趕路。
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伏羲----力型
玩法:清兵C3、C4,殺將C3無限連。
C1:蓄力,同時提起武器圍繞自己旋轉打擊,末了向前小跳360度旋轉打擊,全程自帶炎屬性,不帶武器屬性,如果連續按蓄力鍵則變成蓄力的同時提起武器圍繞自己旋轉打擊,然后是挑空技,全程自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C5:效果技,帶屬性無雙大蛇Z。
C3:直刺,連續按蓄力可追加直刺次數,然后轉身橫掃打擊,范圍較小,轉身橫掃打擊帶屬性。
C4:突進360度橫掃打擊,其突進距離很短,帶屬性。
C5:震地,效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:蓄力后直刺,連按蓄力可追加直刺次數,再轉身甩劍打擊,轉身甩劍打擊帶屬性。
R1:產生一分身原地小跳,然后轉身用劍震地,同時產生一太極陣,當太極陣將近消散時產生火陣,被打擊者無法防御且浮空,威力一樣平常,自帶炎屬性,不帶武器屬性,斲喪無雙無雙大蛇Z。
JC:空中小跳后震地,自帶炎屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
反技:用扇子打擊后馬上后空翻,其后空翻的距離較遠。
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女媧----速型
普通打擊:前七方全是大范圍的橫掃,實在太安全了。
C1:下斬,橫掃,橫掃,不帶屬性。
LR1:火線連續三次射出五道箭,中者無硬直,不帶屬性,不斲喪無雙無雙大蛇Z。
C3:劍盾交替連打,橫掃,范圍大,裝炎可無限連,帶屬性。
C3:翻跟頭,連按蓄力可追加次數,末了360度旋轉打擊,范圍一樣平常,末了旋轉打擊帶屬性。
C5:火線范圍挑空,帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
R1:消費少量無雙,游戲最無恥的R技之一,冰雨打擊,帶冰,發動時無敵,雜兵中招變小且打擊力降低許多,變小后用C3、C4、C6打不中,美中不足。
LR1:不消費無雙,冰屬性連刺,打中了幾乎100%冰凍。
JC:跳起震地。
無雙:可得救,但一樣平常無雙值用來放R1或LR1了。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:C技都好用,C4亂掃一通即可。
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源義經----技型
C1:向前翻跟頭,不帶屬性。
C1:火線放三個雷球,效果技,不帶武器屬性無雙大蛇Z。
EXC1:加強武器的打擊和范圍,釋放時必須抓住敵人才氣有效果,當連擊數達到一百后再次加強,其效果為以是C技帶雷屬性,但覆蓋武器屬性,以是大部分是費招。
C2:挑空技,速度快,不帶屬性。
C3:火線造成雷爆裂,效果技,范圍小,不帶屬性無雙大蛇Z。
C4:快速連續兩次橫砍,砍的同時放光鏢,兩次橫砍放兩個光鏢,帶屬性,貌是有雷通報,調整方向,范圍可以。
C5:火線放出前移的大旋風,通過雷通報可打出多次屬性打擊。
C6:抓人技,抓到的人丟向地的時候有震地效果,不帶屬性。
C7:抓人技,把人抓住舉起后,向周圍釋放落雷,自帶雷屬性,然后將舉起的人扔出,不帶屬性無雙大蛇Z。
C8:跳起快速連續三次橫砍,砍的同時放光鏢,三次橫砍放三個光鏢,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
玩法:中規中矩的角色,清兵C3、C4都可以,殺將C3、C4(推薦C4),不外C3和C4覺得在“燒烤流配置”下可以無限連,但種有點說不出的郁悶感,以是就放棄了“燒烤流配置”,不外“旋風”的加成很明顯,看個人習慣來把握了,對于想用跳方和JC來連招的就不用想了,JC直接不適合,跳方是豎劈,很難連招,以是不用想著裝“飛龍”。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
C3:大錘向地猛砸,連續按蓄力可追加砸地次數,末了一下帶屬性,范圍較小。
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平清盛----力型
普通打擊:大部分全是拿著念珠360度的打擊,末了一方是效果技,中者吹飛。
C1-1:從念珠中吐出一個石塊,不帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C1-3:在C1-2的基礎上繼續增加蓄力時間,從念珠中吐出五個冰球,自帶冰屬性,不帶武器屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
玩法:C3、C4、C5、C6都可“飛龍”后接JC(C5和C6不好接JC,不推薦,而且又靠后),而且JC完后可以追打,清兵C3、C4,殺將C3無限連(不是很好連)或C3、C4后“飛龍”接JC,落地后再接其他C技的連法,值得注意的是JC落地后怕被打擊可以用C1的蓄力無敵時間配合二段跳逃離人群無雙大蛇Z。
C2-3:C2-2結束后,念珠舉起360度旋轉打擊,同時產生一個紅色力場,效果技,中者吹飛,帶屬性。
C3-1:一擺拳,破防,不帶屬性無雙大蛇Z。
C3-2:C3-1結束后,揮動念珠斜向打擊,帶屬性。
C3-3:C3-2結束后,拋起念珠后在砸地,如果拋起念珠的時候念珠中有人,砸地時會產生一個紅色力場,效果技,中者吹飛,如果拋起念珠的時候念珠中沒人,砸地時為普通震地,都不帶屬性。
玩法:有吸生(不需要連擊回復)的情況下,生存能力很強的人,在神速的情況下收招很快(建議裝神速度,不要飛龍),C1-1、C4套清兵和回血,C3-1、C1套殺將,對單將C3-1起手,只要冰住遷就C1套(C1-3的閃電要全中敵人傷害可觀)[其實C3-1都可以屈死,只是打的慢了點,不建議],對群將時也是一樣,可以用C4套,不外要需要利用釋放無雙后的無敵時間放放C1套。
C4-2:C4-1結束后,再從念珠中射出一條藍色光線,帶屬性,硬直超長。
C4-3:C4-2結束后,將念珠舉起后扯斷,珠子落地后產生爆炸,爆炸結束后給自己追加一個負氣效果(其負氣作用為:有推土機的作用,撞時帶爆炸效果),效果技,不帶屬性。
R1:吸血,動作類似于OOXX。
JC:砸地,同時產生一個紅色力場。
R1:跳起后發動落雷打擊,范圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:C4在人少處用用,給自己加個BUFF,C2、C3清兵殺將(C2主打,C3偶爾用用),殺將時C1-1、C2-2、C3-1、C3-2、C4-1都可以做起手式,但效果都不如何好,自己盯著來吧。
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卑彌呼----速型
普通打擊:因為武器的因素,分外是在LR1狀態下,范圍角度都較大,并且打擊速度較快,安全系數較高。
C1-1:身子左側移,雙手相對旋轉,同時浮空的武器火線發射旋轉突進子彈,突進距離一樣平常,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器發射往兩邊擴散的突進子彈,范圍為火線90度,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,追加身子右側移,同樣的雙手相對旋轉,同時浮空的武器火線發射旋轉突進子彈,不帶屬性,在LR1狀態下,增加兩側武器發射往兩邊擴散的突進子彈的擴散寬度,范圍為火線180度,不帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,手指向前一指,同時浮空的武器火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器轉向后方發射兩道突進激光,其突進距離較遠,帶屬性。
C2-1:兩手叉腰,同時浮空的武器朝下方發射兩道激光,中者小浮空,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到上方朝下方發射兩道激光,不帶屬性。
C3-2:在C3-1的基礎上追加一次橫掃,范圍大,帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,浮空的武器火線擴散發射六道突進激光,其突進距離較遠,范圍火線90度,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器回到兩側分別發射三道突進激光,其突進距離較遠,范圍達到火線180度,帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上繼續增加蓄力時間,然后動作同C4-1。
C3-2:在C3-1結束后,雙手朝左火線一指,同時浮空的武器朝左火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,可手動調整位置,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到左火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,帶屬性,因為激光位置是并排,以是其范圍變寬。
C3-3:在C3-2結束后,雙手朝火線一指,同時浮空的武器回到正火線呈上下位置朝火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,可手動調整位置,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到正火線呈左右位置朝火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,帶屬性,因為激光位置是一圈,以是其范圍也變大。
C4-1:原地小跳,同時浮空的武器移動到正下方呈前后狀態朝前后兩方各擴散發射五道突進激光,其突進距離較遠,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到正下方呈左右狀態朝左右兩方各擴散發射兩道突進激光,其突進距離較遠,因為補足了左右兩方的空缺,其范圍達到了全方位,不帶屬性,
C4-2:在C4-1結束后,雙腳各抬一下,同時浮空的武器由左到右,交替向下發射兩道激光,不帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到上方,由左到右,交替向下發射兩道激光,不帶屬性,
C4-3:在C4-2結束后,小跳一下,同時浮空的武器移動至正火線呈前后位置朝火線發射兩道突進激光(視覺來看是一道激光,其實兩道激光重疊了,有雙判定),帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動至正火線呈前后位置朝火線發射兩道突進激光(視覺來看是一道激光,其實兩道激光重疊了,有雙判定),帶屬性。
R1:后空翻后,浮空的武器移動至正下方,相互旋轉達到一圈,同時發射子彈,全方位打擊,中者吹飛,不帶屬性,斲喪無雙。
LR1:原地小跳旋轉一圈,產生一負氣效果,同時增加兩側的武器,連續時間30秒,斲喪無雙。
普通打擊:范圍角度都一樣平常,背后的破綻較大,安全系數較低。
無雙:經常用用LR1。
配置:炎 雷 陽 斬 吸活 破天 勇猛 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“冰”、“旋風”、“分身”、“神速”這4個屬性無效,有“吸活”可不裝“賦活”(可以把“吸活”換成“吸生”,“金甲”換成“賦活”,換不換看自己喜歡,個人覺得LR1的斲喪無雙量較少,用“吸活”足夠了,完全可以做到全程連結LR1狀態,而且“金甲”的作用更大),整體來說卑彌呼的招術其C1-3、C2-3、C3套、C4-3都是打擊效果并存技,但其打擊判定只是個點綴,其打擊傷害大部分可以無視,因此導致了“分身”和“冰”無效,而且因為是效果技以是“旋風”也無效,至于“神速”我是目測無效果,常駐LR1,清兵在LR1狀態下C1套、C2套、C3套、C4套都可以(推薦C1套和C3套),殺將在LR1狀態下C1套、C3套(其C1套掌握距離,全中的話傷害可觀,C3套可以手動調整位置,而且是三次屬性),值得說的是卑彌呼的后方是個弱點,多利用“飛龍”和二段跳來取消硬直和跳開人群,本人個人習慣是主打C1清兵殺將,利用“飛龍”和二段跳來取消硬直和跳開人群,沒無雙了利用C3的三次屬性來吸取無雙。
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真·遠呂智----力型
普通打擊:三方和六方為直刺,其他還好,安全系數一樣平常。
C1:蓄力后,左手向前一指,同時火線射出一紅色光束,射程一樣平常,破防,中者眩暈,其降低敵人自身的無雙值,打擊效果并存技,光束全程帶屬性,但其打擊判定威力可以無視,可以說只是個點綴。
C2:挑空技,范圍較小,帶屬性,如果打中敵人,繼續按蓄力鍵追加空中旋轉打擊,空中旋轉打擊不帶屬性,且裝了“雷”后,空中旋轉打擊很難打中人無雙大蛇Z。
C3:火線右手產生一黑色氣場,同時發出一突進紅球,其突進距離較遠,打擊效果并存技,但其打擊判定威力可以無視,可以說只是個點綴,帶屬性,值得說的是此招有雷通報效果,可以打出多次屬性來秒人,具體操作可靠墻或在人堆中用此招,不外C4比C3好用的多,以是不推薦。
C4:以自身為圓點產生一大范圍氣場,范圍較大,帶屬性,對于低浮空者可打出多次屬性,打擊效果并存技,但其打擊判定威力可以無視,可以說只是個點綴。
R1:本體小浮空,然后圍繞自身產生一氣場,將敵人吸入氣場中旋轉多次打擊,范圍一樣平常,破防,威力大,不帶屬性,斲喪無雙。
JC:空中翻滾后,武器砸地,產生一氣場,范圍較大,中者吹飛,不帶屬性。
跳方:向地下發射火球,帶炎屬性,連續原地跳方可無限連。
無雙:同遠呂智,放了無雙,結束后會有15秒的無敵時間,此時按普方的話,無敵時間會結束,但用C1、JC、跳方都不會馬上消散。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:強人一個,所有C技都有屬性,且好用,唯一遺憾的是所有C技的硬直時間較長,以是“飛龍”必裝,C2要打全的話,必須C1起手,再接C2可打全,其C4“飛龍”取消硬直后其范圍氣場依然存在,C3和C4都可以秒人(C3的要求比較苛刻,C4只要小浮空,且敵人在C4的氣場范圍內,推薦C4),清兵普通打擊、C4,殺將推薦C1起手,然后C3或C4殺之(C4有個訣竅秒人,就是C1起手后,在發C4的時候讓敵將在身后)。
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百百目鬼----速型
普通打擊:范圍角度較小,勝在打擊速度較快,安全系數一樣平常。
C1-1:雙手伸長后撐地,然后向前沖撞跳躍,不帶屬性。
C4:轉身180度橫砍,范圍大,帶屬性。
C2-1:火線雙手連續打擊兩次,然后左手伸長,右上方打擊,挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1結束后,追加轉身后火線發射上下兩發突進刀氣,其突進距離較遠,不帶屬性。
無雙:得救(在沒援護的時候用)。
C3-2:在C3-1結束后,追加空中旋轉突進打擊,其突進距離一樣平常,不帶屬性。
C4-1:向前小移一步后,360度轉身橫掃打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,追加火線腳下爆炸,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性,值得說的是如果裝了“分身”和“神速”,在“神速10”下“分身”就無判定了(也就是說在無“神速”或有“神速9”,其“分身”有打擊判定)。
R1:右手伸長后,向正前的腳下打擊震地,范圍一樣平常,然后雙手伸長撐地后空翻,不帶屬性,不斲喪無雙。
LR1:小跳,空中翻滾突進打擊,突進距離一樣平常,范圍一樣平常,自帶冰屬性,斲喪無雙。
JC:跳起倒立身體后,雙手震地。
無雙:用用LR1起手、打馬。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:其招術就C4套好用,“旋風”無效,C4套在無“分身”下可以無限連(C4-1可以無限連,有微弱的自動鎖定,可以手動調整方向來無限連,C4-2有時連不起),也可以用“冰猛流配置”,清兵C4-1或C4-2都可以,殺將C4套也可以(推薦C4-1無限連),LR1可用來起手、打馬,其效果不錯,申明一點:本人喜歡“燒烤流”,不喜歡“分身”的效果,老把人打飛,有點郁悶,以是用的是“燒烤流配置”。
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牛鬼----力型
普通打擊:范圍角度都較大,但打擊速度慢的可憐,安全系數很低,普通打擊可破防。
C1:蓄力后抓人,抓住人后砸地兩次,然后甩出,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:火線武器震地,范圍一樣平常,不帶屬性無雙大蛇Z。
C4:火線武器豎立砸地,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性。
C5:火線產生范圍氣場,然后從氣場中飛出三個突進火球,其突進距離較遠,打擊效果并存技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:突進撞擊打擊,突進距離較遠,帶屬性。
R1:范圍旋風打擊,中者眩暈,斲喪無雙無雙大蛇Z。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
JC:跳起后空中提釣竿,將敵人挑空。
配置:①雷 陽 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)[如果不跟著友軍混,就把“金甲”換成“彎曲”]。
②冰 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 飛龍 天舞)。
玩法:巨大的身型,但打擊速度奇慢,雖然普通打擊能破防,但玩起來實在是很郁悶,“吸生”效果明顯的招術C6又太靠后,玩過一次就不想玩第二次的角色,就單挑武將來說還是可以的,但本作的雜魚太多了,想單挑很難,跟著自己的友軍混,C4、C5、C6遷就著用用吧,實在郁悶請用第②種配置(郁悶的讓我只能用“天舞”),裝上“飛龍”任何C技都還是可以用用的。
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三藏法師----速型
普通打擊:大部分都是范圍較大的橫掃,比較安全。
R1:突進沖刺打擊,威力一樣平常,同時附加一負氣效果(加攻加防),連續時間18秒,斲喪無雙。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右兩袖橫甩(后方有漏洞),調整方向可做到360度打擊,范圍較大,按蓄力可追加打擊次數,末了兩袖向前打擊三次,三次打擊都帶屬性。
C4:原地單腳360度轉圈甩袖打擊,范圍較大,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:范圍打擊技(后方有漏洞),帶屬性。
R1:原地360度轉圈甩袖打擊,不帶屬性,斲喪少量無雙無雙大蛇Z。
LR1:發動時無敵,有肯定范圍的打擊判定,敵人中者破防,發動后所有打擊速度變快,此時如果快速達成100連擊(這里說的100連擊不是屏幕上顯示的100連擊,而是有效的快速連擊,時間上比較短的達成)可激發隱藏技----仙女之吻:在C技結束后能追加大范圍的減速效果,并且在C技結束后繼續按蓄力鍵還可以發出氣泡(氣泡的數量由C技來決定:C技減一來決定個數,如C6是5個),氣泡威力一樣平常。
JC:空中飛行,有打擊效果,在快落地的時候繼續按蓄力會在落地的時候產生一效果技,范圍一樣平常,破防。
普通打擊:整體打擊角度還行,范圍一樣平常,安全系數一樣平常,值得說的是九方打完可以按蓄力追加一紫球,破防。
配置:雷 陽 斬 吸活 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4清兵,對將LR1后C3,這里說個激發“仙女之吻”的訣竅:盡可能把遠雜清完,然后兵將聚集后,利用LR1,用C3連續按蓄力的打擊賺快速有效的連擊數,來達成100連擊,至于無雙值的恢復就靠C4的吸活了無雙大蛇Z。
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弁慶----力型
普通打擊:八方和十一方是效果技,三、六、七、九、十、十一是橫掃,其他都是斜或火線打擊,整體范圍都比較小,安全性低。
C1:丟炸彈,破防,不帶屬性。
C2:鉆地后跳出撞擊敵人,鉆地后有行進距離,鉆入、鉆出時有打擊判定,不帶屬性。
C3:轉身后拳套噴火推進撞擊敵人,不帶屬性無雙大蛇Z。
C4:鏈錘360度揮舞后火線砸地,不帶屬性。
C5:抓人,抓住人后往前扔出,不帶屬性。
C6:火線120度噴火,帶炎屬性,不帶武器屬性。
C7:直拳突進打擊,帶屬性。
C8:蕩秋千后震地,不帶屬性無雙大蛇Z。
R1:范圍效果技,威力一樣平常,無屬性。
JC:往地面丟炸彈,下落后震地。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:雷 陽 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
C3-3:在C3-2結束后,將球踢出,球的射程較近,其打擊判定在球上,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
戰1(12)
真田幸村----技型
普通打擊:前三方都是大角度的橫掃,不外后背有破綻,4567方是旋轉舞槍,8方是橫掃,總體比較安全。
C1-1:只按一下蓄力的話是蓄力一段時間然后跑動,末了橫掃一槍,不帶屬性。
C1-2:C1-1跑動時按一下蓄力的話,會追加兩次揮槍,不帶屬性。
C1-3:C1-1跑動時連按蓄力的話,則共揮槍7次,第4次和第6次帶屬性。
EXC1:突進打擊,命中的目標會被挑起,挑起后空中交替揮槍,全中的話威力比較大。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:C2-1打中敵人后跳到空中對敵人追打一次,不帶屬性。
C2-3:在C2-2的基礎上再對敵人追打一次,帶屬性,然后把敵人打落地下,落地的敵人砸地時會有震地效果。
C3-1:槍柄打擊,不帶屬性。
C3-2:突進打擊,帶屬性。
C3-3:轉身跳起360度打擊,帶屬性。
C4-1:只按一下蓄力的話是,轉身360度打擊,范圍很大,帶屬性。
C4-2:按兩次蓄力的話是,拿槍戳三下,末了追加C4-1,戳的三下都不帶屬性。
C4-3:C4-2過程中再按蓄力,會在追加拿槍上挑一下,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:C3-1的動作。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:C4-1清兵,殺將C3-2起手后,轉身接C4全套,EXC1打落馬不錯。
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前田慶次----力型
普通打擊:第二和三方都是前刺,不外無大礙,速度快出C技快。
C1-1:橫掃,帶陽屬性。
C1-2:轉身橫掃兩次,第二次帶屬性無雙大蛇Z。
C1-3:拿槍捅一下,再上挑,上挑那下帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
C2-3:在C2-2的基礎上再追加一次震地,范圍一樣平常,帶屬性。
C3-1:一記重拳,不帶屬性。
C4-1:蓄力后火線從左至右的連續開槍,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上追加一次震地,范圍一樣平常,帶屬性。
C4-1:360度旋轉槍兩次,第二次帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上多旋轉槍一次,末了次旋轉槍帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上繼續旋轉槍,C4套總共旋轉槍5次,第三次和末了次帶屬性。
R1:暴氣,不可防御吹飛技,帶炎屬性,并使自己的打擊都帶陽屬性和背水的效果。
JC:跳起來砸地。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置: 炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4-1清兵,殺將C3-2起手后,接C4全套。
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織田信長----技型
普通打擊:前三方都是橫砍,后背有破綻,4567方是交替斜砍,8方是轉身橫砍,比較安全。
C1-1:跳起扔一個魔球,破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上跳的更高,蓄力時間加長,扔出一個魔球,破防御,不帶屬性。
C1-3:除了自帶斬屬性,似乎和C1-2沒區別。
EXC1:放一個魔球,魔球沒有打擊判定,有存在時間,此時放C2-1,魔球會變成一個旋渦,威力很小,范圍一樣平常,中者小浮空;如果放C3-1,魔球會變成類似曹丕C5的那種效果,不外威力也小,范圍也不如何樣,大部分這招是廢招,沒用的。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:C2-1打中人后,跳到空中對敵人追打一次,不帶屬性。
C2-3:在C2-2的基礎上再對敵人一頓亂砍,然后把敵人打落地,落地的敵人砸地時會有震地效果,會波及到附近的敵人,整個C2套不帶屬性。
C3-1:斜砍一劍,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1的基礎上,跳起追加一個震地,效果技,范圍比較小,帶屬性。
無雙:用用R1。
C4-1:光圈,范圍比較大,帶屬性。
C4-2:在C4-1基礎上蓄力,產生一個魔球,碰者眩暈,魔球不帶屬性,末了光圈,帶屬性。
C4-3:在C4-2基礎上再蓄力,末了光圈,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:一個大范圍光圈,中者眩暈,極品反技。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 吸生 破天 勇猛 極意(回旋 頑強 金甲)無雙大蛇Z。
玩法:信長效果技比較多,旋風無效,如果C3-3是效果技,分身徹底免了,就算裝了分身,整體的打擊力也不覺得提高多少,以是分身也不裝了,神速裝了效果也不明顯,冰也沒效果,汗!C3-3全中的傷害挺高,但能全中的機會很難,以是放棄此招打敵將,打敵將起手C3-2把敵將打浮空后C2套,然后繼續按蓄力,往地上插劍落地,接著放C4套;清兵就用C4-1,對遠雜用C3-3遠距離對準沖,提醒:信長的馬上C4可以用一下。
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明智光秀----速型
普通打擊:12方角度都還可以就是范圍較小,還好可以Cancel。
C1:蓄力后跑動一段距離前砍一刀,連按蓄力可在跑動中追加兩刀,都不帶屬性,全程可Cancel無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:前橫砍一刀,不帶屬性。
C3-2:左右交替兩刀,范圍很大,帶屬性。 (似乎裝了神速10范圍變小了.而且分身有時也打不中)全程可CANCEL
C5:跳起發出兩股旋風,效果技,范圍大,帶屬性,不能Cancel。
C6:連續用刀刺,連按蓄力可多刺幾刀,刺的只有第一刀帶屬性,末了震地收尾,震地范圍一樣平常,帶屬性,用刀刺時可以Cancel,震地時不能Cancel。
C7:投技,用刀挑起敵人,打到敵人后才氣在繼續交替砍兩刀,第二刀帶屬性。
C8:跳起360度打擊,范圍非常大,帶屬性。
R1:旋轉突進打擊,不費無雙。
LR1:發射刀氣,不費無雙。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:雷 陽 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[覺得總被打的話把回旋換成聯手]。
玩法:明智光秀讓我玩的很糾結,裝了神速和旋風,他的C4范圍和判定太詭異了(覺得只有60度了),只裝旋風,他的C4范圍也不覺得如何樣,但其速度真的讓人郁悶,以是放棄了C4的利用,清兵技能又在C8,太靠后了,人物又是速型,想出C8不是很靠譜,以是清兵我選擇了C5,但利用C5的時候要注意一點,在有障礙物旁利用C5的時候C5的旋風范圍會變小,以是為了安全只能利用速型的特點,C5利用完后連按兩次“跳躍”鍵,快落地的時候按“打擊”鍵(也就是飛龍取消后在空中沖刺按跳方),再接其他C技,殺單遷就C6,C6利用完后連按兩次“跳躍”鍵,快落地的時候按“打擊”鍵(也就是飛龍取消后在空中沖刺按跳方),再接其他C技,對群將需要點,主C5然后抓住機會C6單殺,因為裝了“頑強”,使出C技后就很難會被打斷,但在人群中利用C6難免掉血,為了保證血量,“吸生”還是裝了吧,沒血的時候多利用下“連擊回復”,總之明智光秀利用起來把我的手都按累了,還好他的普方可以Cancel,這也是為什么他的說明里面,我要注明招式能否Cancel了。
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石川五右衛門----力型
普通打擊:第三方范圍比較小,其他都還行。
C1-1:朝天發射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。
C1-2:繼續發射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。
C1-3:末了發射三枚炮彈,三枚炮彈放出去到落地之間這段時間帶武器屬性(包括砸到敵人),炮彈落地爆炸為效果技,自帶炎屬性,近身有打擊判定。
C2-1:挑空技,帶屬性,可當C2黨,但最好裝旋風。
C2-2:C2-1打中敵人后,再旋轉360度打擊,不帶屬性。
C2-3:在C2-2完后,追加一個光圈,帶屬性。
C3-1:用大錘砸地,范圍較小,帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后追加一次震地,帶屬性。
普通打擊:9方都分外安全。
C4-1:360度旋轉打擊,末了旋轉帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上增加旋轉次數,末了旋轉帶屬性。
R1:突進抓人,被抓的人不可防御此打擊,抓到人后快速扇耳光,末了甩出一大力耳光將人打飛,不斲喪無雙。
R1:相撲手,全程無敵,末了帶屬性。
JC:砸地,帶部分武器屬性(帶哪些屬性沒具體查證,分身在打擊去血來看,是有效果的)。
跳方:用屁股坐地,降落的過程有打擊判定,按方可追加次數,最多三次,第三次帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)[怕死把破天換吸生]。
玩法:跳方清遠雜,C3、C4清兵殺將(配合飛龍+跳方)都不錯。
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上杉謙信----力型
普通打擊:第三方為直刺,其他范圍角度都還好,安全系數一樣平常。
C1:放一個雷球圍繞自己轉一圈后在火線爆炸,效果技,不帶屬性無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左斜上一刀,不帶屬性。
C4:光圈,范圍一樣平常,效果技,帶屬性。
C5:武器往地下砸,產生震地效果,效果技,帶屬性。
C6:突進沖撞打擊,帶屬性。
普通打擊:整體范圍角度都可以,打擊速度一樣平常,安全系數較高。
C8:火線扔出一個突進的雷球,雷球走S型突進路線,并帶雷通報效果,其突進距離一樣平常,末了爆炸,效果技,雷球突進的全程帶屬性。
R1:放出三個巨大分身連續直刺五下后變成一個分身,其存在時間20秒,在20秒內被打擊的話分身消散(自己打擊時被打擊不會消散,也就是說打擊不被打斷的話被打擊是不會消散分身的),同時所有打擊(普通打擊和C技)翻倍。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
R1:跳起后發動落雷打擊,范圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
配置:雷 陽 斬 吸生 吸活 破天 勇猛 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:有了“吸活”和“賦活”的上杉謙信R1可以做到遇遷就用,加上“吸生”完全可以做到抗著被打出C8(值得說的是C8發出的雷球遇障礙物消散,另有要想不用R1的狀態秒將,最好的要領是在敵將和兵集中時對準敵將出C8),R1的效果實在是有點變態了,清兵殺將只用C8就可以了,如果覺得膩味了C4、C5、C6都可以用用,值得說的是“炎”、“旋風”、“神速”、“分身”對上杉謙信的招術效果不大,其“炎”只是為了有點視覺效果而已,以是直接把這些屬性無視了。
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阿市----技型
普通打擊:第六方是直刺,整體范圍小,不外也只要出到三方就可以了。
C1:蓄力后甩出線球,破防,不帶屬性。
EXC1:火線快速甩球,被擊中的敵人降防,連續時間短,意義不大,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:從右至左橫甩球,不帶屬性。
C4:360度旋轉甩球打擊,連續按蓄力可追加次數,末了一次帶屬性,“旋風”效果不大,而且要出到帶屬性的打擊必須連續按蓄力,否則不帶屬性。
C5:發出以自己為中心的大范圍旋風,效果技,帶屬性。
JC:空中旋轉武器。
C7:發出一突進旋風,旋風的突進距離一樣平常,效果打擊并存技,帶屬性無雙大蛇Z。
C8:跳起倒立身體,360度甩球范圍打擊,帶屬性。
JC:跳起翻滾一圈后腳震地。
反技:下蹲甩球旋轉打擊,中者吹飛。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:“旋風”對阿市的招術效果不大,也就是因為云云,阿市的C4就算裝了“旋風”也很大幾率打不到人,以是直接無視C4,從招術闡發來看,阿市能用的招術也只有C5、C6、C7、C8了,其C8太靠后,在人群中用的話,難免會被打斷,以是清兵大部分C5和C6配合“飛龍”接跳方來取消其硬直,殺將C1、C5或者C6起手,“飛龍”取消接跳方再接其他C技。
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阿國----技型
普通打擊:前三方的角度范圍都不錯,反正只用的到前三方后面無所謂了,打擊判定較好,安全系數中。
JC:空中突進打擊。
C1-2:在C1-1的基礎上追加傘浮空旋轉的時間,帶屬性無雙大蛇Z。
R1:突進打擊,一樣平常不用。
EXC1:增加隊伍全員的打擊力。
C2-1:一腳,挑空技,不帶屬性。
C2-2:如果C2-1打中敵人則跳到空中對敵人追打四次,末了一次帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,撐起傘打擊,帶屬性,同時敵人被打落地后有震地效果無雙大蛇Z。
C3-1:火線將傘撐開打擊,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,360度下蹲旋轉打擊,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后,傘支地旋轉打擊,帶屬性。
C4-1:傘右斜上打擊將人打浮空,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后撐起傘追打浮空的敵人,帶屬性。
C4-3:在C4-2結束后,扔出傘繞自身360度旋轉,帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
反技:類似于含羞女性怕被男人擁抱似的一推,中者吹飛。
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:阿國的C2和C4裝了“雷”和“分身”后C2-3和C4-2、C4-3大部分就是廢招(打不到人或者發不出來),清兵C3全套(有無“飛龍”都無所謂),殺將可以C3-2將敵將打受身后接C3全套,或者看準機會C1全套(全中可以秒了),沒死就接C3全套。
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女忍----力型
普通打擊:前三方的范圍角度一樣平常,打擊速度較快,只用到最多三方,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后跑動一段距離,然后跳起來揮雙刀,帶屬性。
C5:火線發個風球,效果技,帶屬性。
C1-3:在C1-2的基礎繼續增加蓄力時間和跑動距離及跑動中的打擊,后面同C1-1,追加的跑動中的打擊不帶屬性。
C2-1:挑空技,帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人后跳到空中對敵人進行翻滾打擊追打,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,將敵人打回地面,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-1:轉身一腳,帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,旋轉斜打擊,不帶屬性無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2結束后,后空翻同時扔出一個煙霧彈,帶屬性。
無雙:放放反技和EXC1。
C4-2:在C4-1的第一式后追加滑行打擊,后面同C4-1的第二式,追加的滑行打擊不帶屬性無雙大蛇Z。
C4-3:在C4-1的第一式后追加C4-2的滑行打擊次數,后面同C4-1的第二式,追加的滑行打擊不帶屬性。
R1:后跳后隱身,隱身的同時增加打擊力,連續時間15秒,并且上馬也不消散效果(也可以說無敵15秒)。
JC:震地后后空翻落地(武器如果帶“分身”,可以看出有視覺效果,但無實際作用,或者說帶屬性,但屬性沒實際作用)。
R1:召喚弓箭掩護,斲喪無雙無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:裝了“雷”后C2-2和C2-3相當于廢招(C2-2偶爾可以打到人但大部分是空揮,C2-3是大部分出不來),以是可以將“雷”換成“分身”或“吸活”或“破天”,裝了“分身”的話C2-1連的很慢,不推薦,如果肯定不要“雷”屬性的話,可以換成“吸活”或“破天”(誠然“炎”也可以換成吸活”或“破天”),但比較了下:連續C2-1的殺將速度明顯比C2全套要快,清兵殺將C2-1,遇遷就R1,誠然對于女忍可以不用清兵,有“賦活”、“吸活”、“減輕斲喪”、“回復無雙”可以做到一直R1處于隱身狀態。
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雜賀孫市----技型
普通打擊:前三方是橫向打擊,范圍角度一樣平常,其他全是開槍,安全系數一樣平常。
C1-1:前后左右分別開一次槍,然后再火線開一槍,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的第一式后再追加一次前后左右的開槍,末了是火線散槍,不帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,追加一次前后左右的開槍和火線散槍,不帶屬性。
EXC1:火線開槍,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人后對天上的敵人開五槍,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,轉身90度在對天上的敵人開槍,同時有范圍打擊判定,帶屬性。
C3-1:右下斜砍打擊,中者眩暈,不帶屬性無雙大蛇Z。
C3-2:C3-1結束后,右上斜砍打擊,連續按蓄力可追加左下斜砍打擊,追加的左下斜砍打擊帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上追加一次右上和左下的斜砍打擊,末了一個倒掛金鉤動作,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
LR1:前跳,同時劈出不可防御的一刀,不斲喪無雙。
C4-2:在C4-1的基礎上增加蓄力時間,然后動作同C4-1無雙大蛇Z。
C1:回旋斬,不帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:突進打擊,突進距離一樣平常,中者吹飛。
C2-2:C2-1打中人后,拿球踢天上的敵人,其打擊判定在球上,帶屬性。
配置:雷 陽 斬 吸生 破天 勇猛 分身 極意(回旋 狙擊 頑強)。
玩法:雜賀孫市的招術“神速”、“旋風”的效果很不明顯,清兵C4-1,殺將C3全套或者C4-1,EXC4的威力也不錯,不外值得注意的是EXC4遇到障礙物就沒用了,沒“金甲”需要優先處理遠雜。
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武田信玄----技型
C3-1:右橫掃,中者眩暈,不帶屬性。
C1-1:火線放出一個旋風,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的繼續上增加蓄力時間,然后同C1-1無雙大蛇Z。
EXC1:突進抓人,抓到人后后抱翻,然后在將抓住的人抱著跳起后旋轉砸地,不帶屬性,如果沒抓到人就不發動后面的摔人技了。
C2-1:效果技,其范圍是火線180度,中者浮空,不帶屬性。
C2-2:在C2-1結束后,左右交替連續踢四腳,末了一腳帶屬性,值得說的是要出到帶屬性的打擊必須連續按蓄力。
C3-1:火線放出一道火墻,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-2:在C3-1結束后,拿頭突進頂人四次,末了一下帶屬性,值得說的是要出到帶屬性的打擊必須連續按蓄力。
C3:將武器拆開后左右交替打擊,連續按蓄力可追加次數,末了右上斜掃,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
C4-2:動作同C4-1,但增加了蓄力時間,的同時增加威力,而且腳下出現火陣,也是效果技,帶屬性,值得說的是在“神速10”下發動的話,按蓄力鍵的速度要快一點。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:突進抓人,抓到人后將人扔出,而且扔出的人會撞擊其他的人,但落地后無震地效果。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:武田信玄的效果技多,而且許多都不帶屬性,沒什么好用的連招,殺傷力較低,而且普通打擊容易打斷,清兵C4-1或C4全套(都差不多),殺將C2套或C3套(建議C2套,C3的頭頂我用的時候是很難命中),注意的是武田信玄需要靈活跑位。
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伊達政宗----速型
普通打擊:前三方角度范圍都還可以,其他無視吧,安全系數一樣平常。
C1-1:火線開散槍,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后突進橫砍,帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,跳起空中射擊,不帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:C2-1打中人后,對天上的敵人開槍,只有第一槍帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后跳到空中將敵人擊落,不帶屬性,但落地的敵人有震地效果無雙大蛇Z。
C6:兩次180度橫砍,范圍很大,兩次都帶屬性,主力技。
C3-2:在C3-1結束后,突進左上斜砍,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后向自己周圍發射刀氣,帶屬性,值得說的是在“神速10”下發動的話,按蓄力鍵的速度要快一點。
玩法:“旋風”無效,不外對豐臣秀吉沒影響,清兵殺將C4、C5、C6、C8都可以(推薦C4),C4、C8在有無EXC1的狀態下均可無限連,C6在EXC1的狀態下可無限連。
C4-2:在C4-1的斜砍后追加原地交替揮劍,追加的交替砍劍的第一下帶屬性。然后同C4-1后半部分動作。
C4-3:在C4-2的基礎上追加原地交替揮劍,帶一次屬性,然后同C4-1后半部分動作。
R1:跳到空中后倒立射擊,發動時無敵,威力及范圍一樣平常,不斲喪無雙。
LR1:突進旋轉射擊,不斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 旋風 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[不推薦裝“狙擊”,沒“金甲”經常C4被遠程打斷,不明白為什么,以是放棄“狙擊”]。
玩法:R1、LR1起手,打馬,清遠雜效果不錯(推薦LR1),清兵C4-1,殺遷就C4全套,“神速”的效果不明顯,以是直接放棄,但需要注意的是C4的硬直較長,用“飛龍”取消接跳方或者用LR1。
戰3(11)
島津義弘----力型
普通打擊:范圍角度都不錯,但速度較慢,安全系數一樣平常。
C1:蓄力后武器砸地,不帶屬性,但附加一負氣狀態(推土機效果)。
C5:效果技,帶屬性。
C3:拿著武器突進打擊,不帶屬性。
C4:左側200度橫掃,帶屬性,值得注意的是如裝了“分身”其“分身”那一下經常打不到人。
C5:360度旋轉打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
JC:跳起后砸地,砸地的同時產生一光圈,中者吹飛。
C7:蓄力后突進抓人,抓住人后打飛,不帶屬性,但打飛的敵人落地后有震地效果。
C8:跳起后武器砸地,引發火陣,打擊效果并存技,范圍一樣平常,帶屬性。
R1:火線范圍發動暴風雪,范圍較大,可冰凍人,斲喪無雙無雙大蛇Z。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
無雙:經常用用R1。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:可用招術有C4、C5、C6、C8,清兵C4、C5、C6、C8都可以(推薦C5和C6,C4右方打不到人,C8太靠后),殺將R1后C5或C6,C5將敵將打浮空的幾率較大,可追擊連擊,C6因有眩暈的效果,在“分身”的打擊下擊飛的不遠,也可以追擊連擊(推薦C5),值得說的是C8的威力較大,但在“神速10”下“分身”無效果,且硬直較長。
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立花訚千代----力型
普通打擊:角度較大,但范圍一樣平常,好在打擊速度較快,安全系數較高。
C1:發動三道落雷,自帶雷屬性,不帶武器屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:火線豎劈,不帶屬性,中者眩暈。
C4:轉身后火線180度的橫掃,范圍一樣平常,帶屬性。
C5:火線發出一個突進雷球,效果技,其突進過程不帶屬性,但中者受身,爆炸后帶屬性,有多次判定。
C1:火球,不帶武器屬性。
C7:直刺,同時火線發出一道突進激光,破防,自帶雷屬性,不帶武器屬性。
C8:突進沖刺打擊,效果技,帶屬性。
C6:轉身后發出以自己為中心的火墻,效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
JC:跳起后向下發出雷球,雷球帶震地效果,本體落地后向前滾動。
無雙:經常用用R1。
配置:①炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
②雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:C4、C5、C6各有各的特點,C4在“神速10”無“分身”下可無限連(無需R1的加功速都可無限連);C5有多次打擊判定,并可追打;C6的光圈是本做范圍最大的,而且在“分身”狀態下不會被擊飛,可打出受身,并可追打;用第①種配制:清兵C4、C6都可以(加了“旋風”的C4范圍可觀,C6太靠后,因此推薦C4),殺將R1后C5或C6起手(推薦C5),然后C4無限連;第②中配置:清兵C6,殺將R1后C5或C6起手(推薦C5),然后追打C4,打飛后大部分還需要補加一次C4;或者R1后兩次C5,然后追打C4。本人喜歡第①種配制,主要是“分身”擊飛太煩了。
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直江兼續----技型
普通打擊:范圍一樣平常,角度不錯,速度較快,安全系數較高無雙大蛇Z。
C1-1:蓄力后放符打擊,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,火線追加一個煙霧彈,帶屬性。
EXC1:發出9個飛鏢,其飛鏢的射程較遠并有自動鎖定的效果,但飛行速度較慢,中者倒地,牽制效果明顯,斲喪無雙。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中敵人后火線放出三道符(有打擊判定),然后跳到空中對敵人進行追打,自帶雷屬性,不帶武器屬性,被擊落的敵人落地有震地效果。
JC:空中倒立后旋轉武器,范圍一樣平常,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,直刺一劍,同時發出一道突進激光,激光突進距離一樣平常,效果打擊并存技,帶屬性無雙大蛇Z。
C4-1:武器插地后,將符圍繞自身360度旋轉四圈打擊,第一圈為效果打擊并存技,帶屬性,后三圈為打擊技,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,全方位發動多道激光,激光不帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:范圍落雷,中者吹飛,個人覺得其突圍效果較差。
無雙:用用EXC1無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“神速”效果很小,本身C技后的硬直也短,因此放棄了,“旋風”無效果(可能是微效),清兵C4-1或C4套,殺將C3套和C4套都可以,C3套全中威力可觀,其實C3套和C4套用來殺將個人覺得隨便,無所謂無雙大蛇Z。
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寧寧----速型
普通打擊:范圍角度都較小,好在打擊速度較快,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后火線扔出武器,不帶屬性。
C1-2:C1-1扔出武器后,在收回來的過程中,武器分別,全程帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中敵人后,空中翻滾打擊追打敵人,然后發射火球將敵人擊落,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:兩次180度橫砍,范圍很大,兩次都帶屬性,主力技。
C3-2:在C3-1結束后,跳起倒立后將武器360度旋轉打擊,范圍較大,帶屬性。
C4-1:火線交織扔出武器打擊,范圍一樣平常,可調整方向做到270度打擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上交替突進打擊,連按蓄力可以追加交替打擊次數(共五次),第三次帶屬性,末了是C4-1的動作,值得說的是如果“神速10”的話,追加的交替打擊次數很難按出五次,但三次還是容易按出來的。
R1:召喚兩個分身,但和武器上的“分身”有沖突,其分身連續10秒,10秒內被打擊一次則消散一個分身,被打擊兩次則分身全消散,召喚出的分身所有打擊(普通打擊和C技)都有判定,不斲喪無雙。
EXC6:發動冰雨打擊,范圍較大,帶屬性,值得說的是有極小概率的秒殺效果,不明白是不是BUG。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:除了C2套,其他C技性能都很好,配合R1的效果,實力很強,清兵C1套、C3套、C4-1都可以(推薦C4-1),殺將R1后C1套、C3套或C4套,反正如何玩如何強。
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風魔小太郎----速型
普通打擊:范圍角度都一樣平常,好在速度較快,出C技快,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后伸長袖子交織打擊火線敵人,破防,不帶屬性。
玩法:因為“旋風”無效(本人自己覺得),雖然C3可以無限連,我也放棄了裝“炎”和“旋風”,清兵C3、C4都可以,殺遷就C3了無雙大蛇Z。
C1-3:在C1-2的基礎上,追加向前突進滾動打擊的距離,追加的突進滾動打擊帶屬性,值得說的是“神速10”后要出到C1-3必須快速連續按蓄力鍵,否則按不出C1-3。
C2-1:單手震地,中者浮空,不帶屬性。
C2-2:C2-1將敵人打浮空后,伸長袖子將浮空的敵人擊落,帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,突進小段距離進行橫向打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
C3-1:右勾拳,中招者暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,伸長袖子做出一個護住全身的動作,全程有打擊判定,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后,火線發出一氣波,效果技,氣波全程帶屬性。
C4-1:伸長袖子轉身,做360度旋轉打擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1前,追加左手的交替橫掃打擊,然后動作同C4-1,追加的左手交替橫掃打擊的第兩下帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上,追加左手的交替橫掃打擊的次數,共八次,第二下和第六下帶屬性,然后動作同C4-1。
R1:伸長手臂抓人,抓住人后震地,不斲喪無雙。
LR1:突進鏟腿,只能打倒地或小浮空的敵人,不斲喪無雙無雙大蛇Z。
JC:跳起倒立身體后,雙手震地。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:“旋風”無效果(可能微效),因此放棄而裝“破天”,C2套和C4套無“分身”可無限連,清兵C2套或C4-1(推薦C4-1),殺將C1套、C2套、C3套、C4套都可以(C2套和C4套無“分身”可無限連,C1打亂戰效果不錯,C3偶爾對單將用用,不外C3的方向控制較難)。
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宮本武藏----技型
普通打擊:總體角度范圍都不錯,后背有破綻。
C1-1:跳起用雙劍交織打擊,破防,如果敵人不防御則是栽倒狀態。
C1-2:前踢,范圍盯著大,帶屬性。
C1-3:轉身橫砍一劍,斜砍一劍,斜砍那一劍帶屬性。
EXC1:肯定時間內大幅增加打擊力。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:C2-1打中敵人后跳到空中對其追打兩次,第一下帶屬性,再按蓄力可追打兩次,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,從念珠中吐出三個火球,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
普通打擊:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,這就足夠了。
C3-2:C3-1后橫向揮動雙劍,帶屬性。
C3-3:C3-2后跳起用雙劍交織打擊,放出范圍刀氣,刀氣似乎是效果技,帶屬性。
C4-1:揮動雙劍,火線180度打擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1后交替橫砍兩次,第一次帶屬性,末了火線180度打擊,帶屬性無雙大蛇Z。
C5:火線發出一旋風,旋風有突進距離,效果技,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:同C4-1動作,有突進距離。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C3或C4清兵,至于殺將么……, 用了EXC1后隨便哪招殺將都可以,背上“天下無雙”的四個大字真不是亂寫的。
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前田利家----力型
普通打擊:范圍角度都不錯,打擊速度也較快,安全系數較高。
C1:蓄力后,火線雙戟交織打擊,破防,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:蓄力后,火線雙戟打擊,中者眩暈,不帶屬性。
C4:火線180度雙戟橫掃,帶屬性。
C5:火線放一突進的旋風,旋風突進距離較遠,打擊效果并存技,旋風全程帶屬性,近身武器有打擊判定,值得說的是在“神速10”下無“分身”判定,也就是說“分身”無效。
C6:投出雙戟360度打擊,帶屬性。
普通打擊:9方都是橫向打擊,不外后背完全沒有打擊判定,注意打擊的時候轉向。
C8:跳起后,火線放一突進刀氣,刀氣突進距離一樣平常,打擊效果并存技,刀氣全程帶屬性,近身武器有打擊判定,值得說的是“分身”在“神速10”下有效果,但“分身”的傷害可以無視了無雙大蛇Z。
R1:左手拿單戟突進直刺,打中敵人后轉身摔地,摔地后有范圍效果判定,范圍較大,自帶炎屬性,不帶武器屬性,斲喪無雙。
JC:雙戟震地。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性無雙大蛇Z。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:實力強悍的新人物,清兵C4、C6都可以,殺將C4、C5、C6(主打C4,冰住后C5,C5全中的傷害可觀)。
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長宗我部元親----技型
普通打擊:范圍角度一樣平常,二方直刺,其他還好,速度一樣平常,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后突進彈一下二胡(不明白武器是二胡還是琵琶),同時安排一小音波球,然后突進撞擊,末了的突進撞擊帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,追加一倒掛金勾的動作,追加的倒掛金勾動作帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,舉起二胡彈一下,同時安排一小音波球,不帶屬性。
C2-1:轉身后,朝上一腳,挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人后,跳起旋轉追打,帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,空中彈下二胡,發出光圈,范圍一樣平常,效果技,帶屬性。
R1:向火線吐出一個火球,帶炎,中者吹飛,不費無雙。
C3-2:在C3-1結束后,轉身突進180度橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后,彈下二胡,同時安排三個小音波球,不帶屬性。
EXC3:左邊彈下二胡,同時安排三個小音波球,然后右邊彈下二胡,同時安排三個小音波球,末了中間發出一突進氣波,氣波突進距離一樣平常,不帶屬性,斲喪無雙。
C4-1:本體后退后彈下二胡,同時火線發出一突進的大音波球,其突進距離較遠,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,小突進,同時彈二胡繼續發出一突進的大音波球,其突進距離較遠,帶屬性。
C4-3:在C4-2結束后,前空翻,同時彈二胡再度發出一突進的大音波球,其突進距離較遠,帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:火線180度扔出武器旋轉打擊兩次,中者吹飛。
無雙:用用EXC2無雙大蛇Z。
配置:雷 陽 斬 吸活 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 賦活)[如果覺得老是被弓手打斷,可以把“賦活”換成“金甲”]。
玩法:長宗我部元親的招術在清兵上性能較差,殺將能力很強,招術所放出的小音波球,引爆要領為打擊中彈下二胡(不包括安排音波球C技中的彈二胡),音波球爆炸后,中者受身,清兵C1-1和C4套都可以,各有各的特點,殺將C2套、EXC2、C4套都可以(推薦EXC2,因為C2套被防御的話打不全,而且EXC2的末了一下判定較低,適用許多,C4套傷害也大,但第一下就被吹飛了,全中很難),殺將要領說下:C1-1或者C4套起手后,抓住機會C2或EXC2秒之,并且值得說的是C1套的傷害也可觀,但C1-2很難命中,如果想主打C1套,“賦活”換成“飛龍”,這樣可以C1套出到C1-2后“飛龍”取消接JC來殺將清兵。
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加西亞----速型
普通打擊:范圍角度都很小,打擊速度一樣平常,安全系數較低。
C1-1:名乘技,范圍較小,破防,不帶屬性,但能回復無雙。
C1-2:在C1-1結束,追加右手的豎劈,范圍很小,帶屬性。
C2-1:蓄力后,右手上勾拳打擊,破防,不帶屬性無雙大蛇Z。
配置:①雷 陽 斬 吸生 吸活 破天 勇猛 極意(狙擊 頑強 賦活)。
C6:震地,帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,追加雙手推打,不能被防御招式,范圍很小,帶屬性。
C4-1:右手直拳打擊,不帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,追加左手直拳打擊,范圍很小,帶屬性。
R1:火線放三個火球,自帶炎屬性,不帶武器屬性,如果在放R1的時候迅速按普通打擊鍵,則變為火線放五個電球,自帶雷屬性,不帶武器屬性,斲喪無雙。
LR1:轉身后釋放圍繞自己的三個魔法球,碰者吹飛(類似推土機效果,但有打擊判定,可以去血),斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
無雙:利用下LR1。
JC:跳起來轉圈打擊。
玩法:加西亞的招術除了C2-2,其他的范圍都較小,以是清兵殺將大部分都是C2-2(如果無敵人打擾的話C1套、C3套、C4套都可以用來殺將),但C2-2的硬直時間較長,因此注意利用速型的特點來取消其硬直時間(如“飛龍”、R1、LR1),并且注意不要闖進人堆,多跑位打擊,值得說的是加西亞的LR1作用,LR1的魔法球有打擊判定,如果卡住位利用LR1的魔法球的作用可以秒將(卡的位置如墻角),但魔法球的連續時間短,而且魔法球遇障礙物消散(其距離需自己把握),不外C1-1可回復無雙,因此可以說對加西亞來說無雙是無限的,因此看情況利用下LR1。
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佐佐木小次郎----技型
普通打擊:范圍角度都不錯,速度較快,安全系數較高。
C1:蓄力后,火線將武器扔出打擊,破防,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:轉身后前空翻,然后將武器向后扔出打擊,中者眩暈,不帶屬性。
C4:將武器一分為二后,從兩邊交織扔出打擊,范圍一樣平常,身后有打擊判定,打擊效果并存技,帶屬性。
C5:將武器一分為二后,豎立武器圍繞自身360度向上旋轉打擊,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性。
EXC5:將武器一分為二后,然后左右兩邊各安排一把,并將武器做旋轉突進打擊,其突進距離一樣平常,范圍較大,不帶屬性。
C6:將武器一分為二再在將武器手柄對接后,向前旋轉突進打擊,其突進距離一樣平常,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性無雙大蛇Z。
C7:突進抓人,抓住人后吸血,吸完血后圍繞自身產生一個氣場,效果技,不帶屬性。
C6:往左滑行打擊,然后在往右滑行打擊,兩次滑行打擊都帶屬性,值得說的是要出到第二次滑行打擊必須連續按蓄力鍵。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:火線大角度旋轉武器,中者吹飛。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
無雙:值得說的是放了無雙,結束后會有15秒的無敵時間,此時按普方的話,無敵時間會結束,但用C1、JC、跳方都不會馬上消散。
玩法:清兵C4、C5、C6、C8都可以(推薦C5,C4和C6都不可調整方向且容易背后挨打,C8太靠后),殺將C4、C5、C6、C8也都可以(推薦C5,C5可無限連,但因為“雷”的問題導致C5打人浮空很不穩定,因此導致C5無限連也不穩定),C1起手、打馬、突圍的效果不錯。
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柴田勝家----力型
普通打擊:范圍角度都不錯,打擊速度一樣平常,安全系數較高。
C1-1:蓄力后,右手武器扔出做旋轉打擊,破防,不帶屬性無雙大蛇Z。
C1-2:在C1-1結束后,追加左手武器扔出做旋轉打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,追加雙手武器扔出做旋轉打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C6:跳起拿槍橫掃,范圍大,軟招,被打就浮空,帶武器屬性,同上,有C4后這招也不用。
C2-3:在C2-2結束后,追加武器向左橫掃打擊,范圍較小,帶屬性。
C3-1:蓄力后,突進沖撞打擊,中者眩暈,不帶屬性。
C6:跳起后,向下扔武器震地,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
R1:高強度炮擊,威力一樣平常,可手動調整方向,值得說的是此炮擊可以被防御,中招者會連續被推,斲喪無雙。
C4-1:武器手柄對接后,揮動打擊,不帶屬性。
C2-3:C2-2發動后的后退打擊,帶屬性。
C4-3:在C4-2結束后,將武器分別做火線橫掃打擊,同時火線放出一突進刀氣,其突進距離較遠,打擊效果并存技,帶屬性,值得說的是如果裝了“分身”和“神速”,刀氣的“分身”效果在“神速10”下無效(也就是說無“神速”或有“神速9”,其刀氣有“分身”效果)。
R1:火線范圍飛斧打擊兩次,不帶屬性,斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[如果覺得C1套和C4套的硬直較長,可把“頑強”換成“飛龍”,本人不推薦]。
玩法:實力很強的新人物,任何C技的性能都很強,除了范圍較小,但裝了“旋風”后的范圍可觀,任何C技都可以橫行“超難”模式,清兵殺將任何C技都可以,其中C2套和C3套都可以無限連(不包括C2-1和C3-1),誠然C4-2也可以無限連(不推薦,因為容易按出C4-3,而且C4-3的硬直時間較長),如果放棄“旋風”改裝“分身”的話,C2-2、C3-2、C4-2也可以無限連,值得說的是C1看似乎是純粹的打擊技,其實是打擊效果并存技,其效果是看不到的效果技。
無雙大蛇Z動作招術說明及個人玩法
蜀(13)
趙云----技型
C3:豎劈,連續按蓄力可追加砍擊次數,末了追加180度橫掃,末了的橫掃帶屬性。
C1:突進直刺打擊,有無敵時間,不帶武器屬性。
C2:范圍小,帶陽,大部分不用。
C3:拿槍連續直挑,末了橫掃,末了一下帶武器屬性 ,范圍較大,單挑時接JC利用效果不錯。
EXC3:C3的動作,威力不錯,但大部分不用,留著無雙用反技還實在的多。
C4-1:斜砍一刀,范圍不錯,帶屬性。
C5:拿槍砸地,效果技,范圍是以自身為中心的360度(身后判定似乎稍差?)帶武器屬性,有C4,這招大部分不用,可以耍耍帥用。
C6:轉身360度橫掃打擊,同時武器變長,范圍大,帶屬性無雙大蛇Z。
JC:在空中揮槍。
反技:同C6動作,中者吹飛范圍較大,得救效果很好。
無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]無雙大蛇Z。
玩法:C3 C4后接JC殺將,C4殺兵!
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關羽----力型
普通打擊:角度都還不錯,況且是力型打擊不會被打斷。
C1:大風車,旋轉大刀的突進打擊,威力一樣平常,帶炎、陽效果,范圍大,中者浮空,開路和連擊起手式。
C2:慢,范圍小,帶陽屬性,大部分不用。
C3:左右連續斜著揮刀,末了一下帶屬性,范圍一樣平常,神速10下速度一樣平常,單挑不錯,可無限連,配合R1利用效果更好。
C4:轉身360度揮刀,帶武器屬性,清兵不錯,但因為二爺太高大了,阿誰刀的位置也分外高,個矮的雜魚經常打不到無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶武器屬性,少用無雙大蛇Z。
C6:光圈,范圍比一樣平常,帶武器屬性,少用。
C3:發動杖上下浮空的打擊,末了追加一個光圈,帶屬性無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[本人喜歡接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,覺得揀了芝麻丟了西瓜,損失比較大,如果要換可把勇猛換成破天]。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
玩法:對單RI后C3,對群C3C4都可以。
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張飛----力型
普通打擊:前兩方很爛,后邊的都不錯,張三因為前兩方扣血是很通常的事……。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請不要大意地地吃一個華佗膏,直接升無限發動電風扇。
C2:范圍小,沒速度,帶陽,無視。
C3:左右亂砍末了放光圈,帶武器屬性,范圍判定都不錯,裝炎可無限連。
C4:轉身360度橫掃,范圍大,帶武器屬性,清兵殺將兩相宜,主力技。
C3:交替斜砍,末了是橫砍,范圍比較大,裝炎無限連,主力技。
C6:震地,發動慢,大部分不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敵將比較困難,威力也一樣平常,除了耍帥大部分不用。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:C3、C4殺將,C4群兵。
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諸葛亮----技型
普通打擊:方的角度是不錯,不外武器是扇子,范圍實在是有點郁悶,人群中要發3方有點難度,為了彌補必裝神速。
C1:發個陽球,球爆了后帶陽屬性。
EXC1:群雷打擊,威力一樣平常無雙大蛇Z。
C2:挑空技,角度一樣平常,范圍一樣平常,不帶屬性。
C3:發出一浮云,浮云可以向前飄移段距離,浮云可破防,帶屬性,覺得用處不大。
C4:360度旋轉,帶屬性,主力技。
C5:發一個電球,效果技,帶屬性。
JC:震地。
JC:跳起發激光。
反技:光圈,中者仰頭,范圍似乎小了點。
無雙:留著放EXC2吧。
配置:雷 陽 斬 吸活 旋風 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)無雙大蛇Z。
玩法:清兵就C4,多跑動就好,殺將EXC2、C4,EXC2后接C4。
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劉備----技型
普通打擊:除了第四方是直刺,其他都還行,不會分外郁悶。
C3-1:雙手朝右火線一指,同時浮空的武器朝右火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,可手動調整位置,帶屬性,在LR1狀態下,兩側的武器移動到右火線發射兩道突進激光,其突進距離較遠,帶屬性,因為激光位置是并排,以是其范圍變寬。
EXC1:加攻。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右砍,末了橫砍,末了一下帶屬性,可無限連無雙大蛇Z。
C4:角度較小的斜砍,帶屬性,可無限連。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范圍較大,帶屬性。
C6:光圈,效果技,帶屬性。
C3-1:本體跳起,空中旋轉打擊,不帶屬性。
反技:突進打擊,突進距離還好。
C4-1:轉身旋轉打擊,帶屬性,然后扔出雙刀飛旋打擊,不帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C3、C4、C5都還好,殺將沒什么好的起手打擊,就C3或C4無限連了。
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馬超----力型
普通打擊:因為是長柄武器,整體的范圍不錯,打擊判定也好,整體安全。
C1:槍撐地360度踢腿,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:先是直刺,末了是橫掃,按蓄力可追加直刺次數,末了一下帶屬性,范圍較大。
C4:直刺,沒什么范圍,帶屬性無雙大蛇Z。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C2:范圍小,不帶屬性。
C1:拖刀突進一段距離,繼續按蓄力為橫砍,不帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上增加蓄力時間和威力(體現在轉身次數),然后動作同C4-1,帶屬性。
無雙:偶爾用用R1。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:JC打落馬,C3清兵兼無限連殺將。
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黃忠----技型
普通打擊:范圍太小,而且第三方還是直刺,背后是致命弱點,轉著圈打比較安全。
C1:射散箭,繼續連按蓄力鍵可追加射箭次數,最多6次,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:射散箭后再射粗點的散箭,連按蓄力可追加射散箭的次數,末了射的粗箭帶屬性。
C4:轉身斜劈,帶屬性。
C4:360度旋轉打擊,范圍較大,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:轉身連續橫砍兩刀,兩刀都帶屬性無雙大蛇Z。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩暈 無視剛體。
反技:射箭后接著后空翻,箭的范圍小且不能穿人,廢招。
無雙:經常用用EXC1。
C2-2:在C2-1結束后,追加左手甩擊,甩擊有打擊判定,同時釋放一突進刀氣,打擊效果并存技,刀氣突進距離一樣平常,如裝了“分身”,其刀氣有“分身”效果,范圍一樣平常,帶屬性。
②雷 陽 斬 吸生 吸活 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:第①種配置,很局限于招術,從頭到尾EXC1(EXC1有6次屬性),特技裝上“減輕斲喪”,無雙值大部分夠用;第②種配置,清兵用C4、C6(注意普通打擊的時候轉著圈打擊,安全的多),遇遷就EXC1,敵將沒死的可繼續EXC1或者C4、C6殺之,或者遇將C4、C6無限連(黃忠的C4、C6在神速下可無限連,不外覺得是偽連),本人喜歡第②種配置。
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姜維----速型
普通打擊:第二方的問題比較嚴重,其他方還好。
C1:火球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右槍柄打擊,繼續按蓄力可追加揮槍的次數,再270度橫掃,末了一下帶屬性。
C7:蓄力后武器直刺插人,插到人后,將人丟出,投技,不帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:先是突進直刺,然后大范圍的橫掃,都帶屬性。
R1:雷屬性陣法,斲喪少量無雙。
LR1:突進轉身一腳,突進的距離不大,中者眩暈,不費無雙。
JC:跳起連刺,再橫掃,破防,不外等落地了敵人也恢復了。
無雙:用用R1打落馬。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:招式性能不錯,C3在神速下無限連(據說C6也可以無限連,但我連不起來),清兵C3、C4、C6都可以,殺遷就C3無限連。
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魏延----速型
普通打擊:大部分是大角度的招式,但背后有破綻,整體還是較安全。
C1:突進打擊,不帶屬性無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:倒地后在地上360度旋轉打擊,繼續按蓄力可追加旋轉次數,末了一下帶屬性。
C4:轉身210度橫掃,帶屬性。
C4-3:在C4-2后再交替橫砍兩次,第一次帶屬性,末了火線180度打擊,帶屬性(整個C4套打滿總共帶3次屬性:第一下、第三下和末了一下)。
C6:先是原地旋轉武器,末了轉身360度橫掃,末了一下帶屬性,值得說的是此招必須連續按蓄力鍵才可以出全,只按一下蓄力是原地旋轉武器,沒屬性的。
C3-1:突進后,武器火線180度橫掃,不帶屬性。
LR1:跳起來后砸地,不費無雙。
C3-1:火線將符圍成一圈,然后打出,中者眩暈,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵殺遷就用C3、C4,R1用來起手效果不錯。
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龐統----速型
普通打擊:第二方和第三方的問題大,其他尚可。
C1:發個風球,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C4:橫掃,右邊范圍較大,因為左盾右劍,主力技,裝炎可無限連,帶屬性無雙大蛇Z。
EXC4:倒立后,用手將身體騰空后向下方射箭,帶屬性,廢招。
C3-1:左手一巴掌打擊,不帶屬性。
C6:以自身為中心的360度大旋風,帶屬性。
I魔王再臨》的所有劇本。
LR1:向火線發出大范圍風塵暴,風塵暴有肯定移動距離,但發動有點慢,斲喪無雙無雙大蛇Z。
JC:踩著武器飛行,飛行過程有打擊判定,逃跑用。
無雙:偶爾用用LR1。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
C3:左右扇耳光,連續按蓄力可以追加次數,末了一耳光帶屬性。
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月英----技型
普通打擊:第三方和第八方是豎劈,不外是長柄武器,大部分無大礙。
C1:飛出武器,武器飛出后可調整方向,發動瞬間全身360度判定,不帶屬性。
EXC1:發動一光球,球有連續時間并且有肯定的移動距離。
C5:效果技,帶屬性。
C3:武器直刺,繼續按蓄力可追加次數,末了大范圍橫掃,末了一下帶屬性。
C4:360度轉身橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:連續360度旋轉橫掃打擊,末了的旋轉打擊帶屬性。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)無雙大蛇Z。
反技:約莫左火線160度橫掃,得救效果不如何好。
無雙:偶爾用用反技,得救(在沒援護的時候用)。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
LR1:火線發動刀氣,不斲喪無雙。
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關平----力型
普通打擊:大部分都是大范圍的打擊,不外只用得到前二方。
JC:砸地。
C5:效果技,帶屬性。
玩法:C4是效果技“冰”無效果,裝“分身”是為了提高C8的傷害,清兵用普方和C5,殺遷就C5或C5后接C8,其C4偶爾用來突圍還是可以的。
C4:轉身360度轉圈打擊四次,末了一次轉圈打擊帶屬性,這里要說明點,要出到帶屬性的轉圈打擊必須連續按蓄力鍵。
C3-3:在C3-2的基礎上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C3-2:在C3-1結束后,追加右手武器左斜上打擊,范圍較小,帶屬性。
R1:火線用力猛砍一刀,范圍一樣平常,威力一樣平常。
C6:火線甩球震地,效果打擊并存技,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 冰 雷 陽 斬 吸生 勇猛 極意(回旋 頑強 金甲)
玩法:闡發了招式后,關平能拿的脫手的也就只有C3了,還好C3可以接連一次(但不能裝“分身”),值得說的是:C3是光圈,以是“旋風”無效,并且C3的硬直較長,在“神速”下硬直時間不變,以是放棄“神速”和“旋風”改裝了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
C3-1:轉身一腳,中者眩暈,不帶屬性。
C1:跳起后轉身舉盾,不帶屬性,破防,末了激活一負氣效果(推土機效果)。
C5:效果技,帶屬性。
玩法:清兵殺將C3、C4都可以(C4有個腦殘的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理遠雜,但記得“飛龍”取消硬直無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶武器屬性,但大部分不用。
C5:火線出一道旋風,旋風有突進距離,效果技,帶屬性。
C6:把盾牌扔上天后橫掃打擊,范圍較大,武器的橫掃打擊帶屬性。
R1:拿盾牌突進打擊,破防,范圍很小,不斲喪無雙。
LR1:后空翻后發出一沖擊波,沖擊波有突進距離,范圍較小,不斲喪無雙。
JC:向下斜沖砸地。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:C1的負氣效果大部分不用,影響連招,清兵殺遷就是C3,C3可無限連,C4也可以偶爾用用,不外記得出C4要連續按蓄力鍵。
戰2(11)
濃姬----速型
普通打擊:方的范圍角度都很小,打擊速度一樣平常,安全系數低。
C1-1:蓄力后扔出一鐵球,鐵球及其飛行過程不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,追加扔一顆煙花彈,鐵球及其飛行過程兼煙花彈都帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打到人后,武器180度夾掃打擊,范圍較大,帶屬性。
C6:兩次180度橫砍,范圍很大,兩次都帶屬性,主力技。
C3-2:在C3-1結束后,蹲下橫揮武器,然后用腳360度旋轉打擊,范圍一樣平常,用腳360度旋轉打擊帶屬性。
C4-1:轉身270度打擊,調整方向可做到360度打擊,范圍較大,帶屬性無雙大蛇Z。
JC:跳起砍一刀后再發個劍氣。
R1:全方位判定的打擊,范圍一樣平常,不斲喪無雙無雙大蛇Z。
EXC1:發射遞進的連續5道光柱,不帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 旋風 極意(回旋 頑強 金甲)無雙大蛇Z。
玩法:清兵殺將都是C4套,這里要說下“神速”和“分身”為什么不裝,“神速”裝了沒效果,而且裝了“神速”C4-2很難按出來,以是直接無視,對于“分身”是因為影響了無限連,以是無視了,C4套的無限連有2種要領:①C4套快結束的時候(也就是濃姬說話的時候)馬上用LR1取消硬直,然后接C4套;②C4套快結束的時候(也就是濃姬說話的時候)馬上用“飛龍”取消硬直,接跳方,然后再接C4套;推薦用第①種要領,簡略容易無雙大蛇Z。
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服部半藏----技型
普通打擊:范圍較小,角度一樣平常,就是打擊速度較快,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后火線扔出一彈藥,其彈藥可破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,同時扔出的彈藥威力加大。
C2-1:轉身一腳,挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1的基礎上追加繼續轉身一腳,如踢中人,則在跳到空中把敵人踹下來,落地的敵人有震地效果,不帶屬性。
C3-1:扔一彈藥后同時跳起,中者眩暈,不帶屬性。
C4:兩手將武器扔出,武器在左右各自旋轉360度,帶屬性。
EXC3:突進旋轉打擊,不帶屬性,然后出現一分身,分身連續時間10秒,其分身有打擊判定,被打擊則分身消散。
C4-1:連續甩動鎖鐮兩圈后甩出鎖鐮210度范圍打擊,末了一下帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加甩動鎖鐮打擊次數,末了動作同C4-1,追加的甩動鎖鐮打擊第一下帶屬性無雙大蛇Z。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
C1-1:用鐮刀砸地,發出紫色光圈,范圍很大,帶屬性。
C2-2:C2-1打中人后,拿球踢天上的敵人,其打擊判定在球上,帶屬性。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:“旋風”貌是無效,整體來說服部半藏的范圍比較小,清兵C4-1或C4套都可以,但其效果不是很好,殺將C3套或C4套或EXC4(要想提高其殺傷力,必須“很近距離”打擊),值得說的是如果“冰”住了,靠近C4套或EXC4效果明顯,其C3如全中,效果也大,或者殺將也可以C3套起手,然后靠近C4套或EXC4。。
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森蘭丸----力型
普通打擊:方范圍很大角度很大,安全安全。
C1-1:蓄力后發射一個小刀氣,帶屬性。
C1-2:增加蓄力時間,發射一個大刀氣,帶屬性。
C1-3:增加C1的蓄力時間而已,帶屬性。
C2-1:挑空技,范圍很小,發動慢,帶屬性。
C2-2:C2-1后的前突進打擊,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,追加一次揮動打擊,范圍較小,帶屬性。
C3-1:豎劈,范圍很小,發動很慢,帶屬性。
C4:火線180度橫斬(如何覺得都只有160度),帶屬性,全程可Cancel。
C3-3:追加一記拖刀沖刺,并發出一個刀氣,帶屬性。
C4:子龍主力技,轉身360度打擊,帶武器屬性,裝了神速以后速度超快,人群中隨便用。
C4-2:在C4-1的基礎上追加一刀橫砍,范圍大,帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎上轉身橫砍一刀,并發出一個刀氣,帶屬性無雙大蛇Z。
R1:豎劈,威力一樣平常,耍帥用用。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[頑強可換飛龍,C技的收招硬直太長了,不外放出C技后安全度還是蠻高的]。
玩法:C4全套殺兵殺將皆可,森蘭丸覺得就是一招鮮。
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豐臣秀吉----技型
普通打擊:因為武器上附帶有繩索,以是大部分都是大范圍打擊且打擊速度較快,安全系數較高無雙大蛇Z。
C1:蓄力后跳起震地,不帶屬性
EXC1:大幅增加全隊人員打擊速度,連續時間15秒。
C5:效果技,帶屬性。
C3:直刺,不帶屬性。
C4:先從右向左接近360度小范圍橫掃,然后轉身360度大范圍橫掃,末了一下帶屬性。
C5:跳起發出旋風,效果技,帶屬性。
C6:突進右邊接近360度小范圍橫掃,然后左邊接近360度小范圍橫掃,第一下帶屬性,末了一下中者眩暈。
C7:蓄力后抓人,抓到人后翻身拋出,不帶屬性。
LR1:向前發射一個冰塊,冰塊有突進距離,可穿人及冰凍人,不斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
反技:小跳后火線左右交替橫掃,中者吹飛。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
C4-1:斜砍一劍,然后跳起旋轉360度射擊,射擊帶屬性。
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今川義元----力型
普通打擊:第三方是直刺,其他方的角度范圍一樣平常,打擊速度較慢,安全系數一樣平常。
C1-1:蓄力后拋出球,然后一腳踢出,球的射程較近,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間,追加頭頂球,然后的動作同C1-1,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C1-3:在C1-2的基礎上繼續增加蓄力時間,追加胸口頂球,然后的動作同C1-1,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性無雙大蛇Z。
無雙:用用EXC4無雙大蛇Z。
C2-3:在C2-2結束后,跳到空中再次踢球,利用球將敵人打飛,其打擊判定在球上,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-1:豎劈一刀,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,丟出球來用腳左右來回踢,連續按蓄力可追加次數,其打擊判定在球上,不帶屬性。
玩法:弁慶的招數大部分都是效果技,而且普攻也比較差,只有C7帶屬性,以是一路C7,配合“飛龍”和JC。
C4-1:轉身踢球,帶屬性。
JC:空中旋轉突進打擊。
C4-3:在C4-2的基礎上追加360度的旋風,然后動作同C4-1,追加的旋風帶屬性。
R1:走幾步后,倒地一劈(五體投地?),帶震地效果,不帶屬性,威力較大,斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
無雙:得救(在沒援護的時候用),也可以偶爾用用R1(不推薦,經常打不到人)。
配置:雷 陽 斬 吸生 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“破天”可換“炎”]。
玩法:“旋風”無效,“分身”有效果,但意義不大,沒“神速”的效果大,以是放棄了,清兵C3、C4都可以(推薦C4,C3不帶屬性),殺將可以跑位出C4套或C4套將敵將打上天后接C2-2或C3套(值得說的是C2-2的偽連很嚴重了,經常打不到人,PS:不明白為什么今川義元的自帶炎屬性的招式點火好差,敵將老是被點火后,到天上就沒了,搞的不能連,郁悶),總之注意跑位,不要硬抗打。
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本多忠勝----力型
普通打擊:除第三方是直刺外,其他方的角度范圍都不錯,安全系數較高。
C1-1:蓄力后轉身右橫掃,可破防,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,直刺,同時火線發出一刀氣,帶屬性。
C1-3:在C1-2結束后,轉身右橫掃,同時火線發出一個刀氣,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打中人后,追加小跳后向下的錘擊,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結束后,追加左右交替打擊,末了一下帶屬性。
JC:跳起后,武器向下發射炸彈,自帶炎屬性。
C3-2:在C3-1結束后,追加一次突進左上橫掃,帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后,追加轉身后武器砸地,帶屬性。
C4-1:火線發出一氣陣,效果技,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,追加左右交替橫掃,連按蓄力鍵可增加次數,第一下帶屬性無雙大蛇Z。
C4-3:在C4-2結束后,追加原地火線旋轉武器,末了震地,末了一下震地帶屬性。
R1:360度揮動武器后,自身增加一負氣效果,其負氣的作用為增加打擊力和打擊速度并連續回血,連續時間20秒。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
R1:跳起后發動落雷打擊,范圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
無雙:值得說的是放了無雙,結束后會有15秒的無敵時間,此時按普方的話,無敵時間會結束,但用C1、JC、跳方都不會馬上消散。
玩法:清兵殺將哪招都可以(推薦C4-1和C4-2),C4-1和C4-2均可無限連。
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稻姬----速型
普通打擊:前三方的角度一樣平常,范圍較小,安全系數較低。
C1-1:蓄力后朝天射箭,幾秒后箭落地,不帶屬性無雙大蛇Z。
C1-2:在C1-1的基礎上增加蓄力時間并增加箭落地后的范圍,不帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:C2-1打中敵人后,對天上的敵人射箭,帶屬性。
C3-1:向腳下發射爆炸箭,距離較近, 中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,蹲下突進打擊,連續按蓄力后追加突進打擊次數,末了一下帶屬性,值得說的是要出帶屬性的打擊必須連續按蓄力。
C4-1:武器左斜下打擊,然后連續射出兩個刀氣,末了的刀氣范圍比前一個刀氣要大許多,并且末了的刀氣帶屬性。
普通打擊:全是角度比較好的橫掃,加上孟德普通打擊速度較快,整體比較安全。
R1:跳起后火線射出三個刀氣,不帶屬性,不斲喪無雙。
C2:挑空技,帶陽無雙大蛇Z。
JC:跳起后朝地上射箭,箭落地后有震地效果。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意(回旋 狙擊 頑強)無雙大蛇Z。
玩法:“旋風”有沒有效果,我也懶得試了,反正C4拿武器打擊帶屬性的那下,很難打到人,裝了“旋風”是否好點,也不去試了,反正稻姬也沒什么很好的連招,就算C3-1起手(C3-1那距離也太近了,也難打到人)接C4套,C4套想全中,也很困難,清兵也沒什么好的招術,用LR1和R1還可以,但此游戲的兵多,挨打是少不了的,在五星下清兵R1還是少用,多用LR1,用完雙跳跑開,殺將C4套,但需要注意的是:C4套用完,敵將被打飛就雙跳追過去打,如果沒被吹飛,就看情況用不用雙跳了,稻姬不裝“狙擊”,很難混,清兵都困難,“頑強”和“回旋”必備,以是放棄“金甲”,因此注意優先殺遠雜,總的說稻姬多利用LR1配合“連擊回復”回血,多跑位,靈活點,不要扎進人堆里,對她多點愛,下五星超難還是可以的。
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德川家康----力型
普通打擊:前四方就第四方為直刺,其他三方范圍角度都還可以,速度一樣平常,安全系數一樣平常。
C1:蓄力后把武器插入地下開炮,破防,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:正火線的腳下開炮,不帶屬性。
C4:火線180度橫掃,帶屬性。
C5: 朝天開炮將敵人打上天,范圍很小,帶屬性。
C6:火線發射煙霧彈,中者眩暈,帶屬性。
C7:火線發射一道激光,激光射程一樣平常,帶屬性。
C8:火線90度噴火,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C3-3:在C3-2結束后,追加左手武器右斜上打擊,范圍較小,帶屬性。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
R1:跳起后發動落雷打擊,范圍威力都較大,且10秒內加功加功速,斲喪無雙。
配置:冰 雷 陽 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“勇猛”可換“旋風”,但這樣影響C4的殺傷力,如果喜歡用R1的可把“頑強”換“賦活”、“勇猛”換“吸活”,同時記得裝備“加強必殺”和“減輕斲喪”]。
玩法:清兵殺將都是C4,冰住了可以用用R1耍耍帥。
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石田三成----速型
普通打擊:整體的角度還好,但范圍較小,安全系數較低。
C1-1:火線發出一移動的煙霧,破防,煙霧有肯定的移動距離,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,追加一道激光,帶屬性無雙大蛇Z。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打到人后,跳到天上追打敵人,帶屬性無雙大蛇Z。
C3-1:轉身后打擊,中者眩暈,不帶屬性。
C3-2:在C3-1結束后,追加一個煙霧彈,帶屬性。
C4-1:扔出扇子圍繞自己360度旋轉一圈,帶屬性。
C4-2:在C4-1的基礎上,追加一次轉圈,其動作同C4-1,追加的轉圈帶屬性。
無雙:經常用到R1。
LR1:火線發射5個刀氣,范圍大,威力小,對將無硬直,斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:雷 陽 斬 勇猛 旋風 分身 神速 極意(回旋 頑強 金甲)[“分身”可換“炎”,這樣可以C4無限連,但因為武器的緣故原由經常連不起,以是放棄“炎”]。
玩法:C3-2無“神速”有打擊判定可“冰”,但“冰”看人品,而且C3-2的范圍一樣平常,本人喜歡速度快點,以是放棄“冰”的可能,清兵殺將C4套就夠了,誠然C1套也可以走位區死敵將,但累,如果沒“分身”,裝“炎”還可以C4無限連(不推薦,因為武器的緣故原由,經常連不起,我不排除有能力的人可以無限連的存在)。
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淺井長政----力型
普通打擊:角度范圍都很大,速度一樣平常,安全系數一樣平常。
C1:蓄力后火線橫掃,不帶屬性無雙大蛇Z。
C5:效果技,帶屬性。
C3:直刺,不帶屬性。
C4:突進直刺,突進距離較大,但范圍較小,效果技,帶屬性。
C5:震地,效果技,范圍一樣平常,帶屬性。
C6:武器插地后,繞武器360度踢腿,中者眩暈,不帶屬性。
C4:用槍柄推的突進打擊,帶屬性,可手動調整方向。
C8:武器直刺,連續按蓄力鍵可追加直刺次數,然后是轉身180度橫掃,同時發出一個刀氣,效果打擊并存技,帶屬性。
R1:正前的上方發射激光炮,可打到地面敵人,中者吹飛,斲喪無雙。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
無雙:值得說的是放了無雙,結束后會有15秒的無敵時間,此時按普方的話,無敵時間會結束,但用C1、JC、跳方都不會馬上消散。
C3:左右斜砍,繼續按蓄力可追加砍擊的次數,末了放個光圈,光圈帶屬性。
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島左近----速型
普通打擊:角度范圍都還不錯,速度也快,安全系數較高。
C1-1:蓄力后右下斜砍一刀,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結束后,突進抓人,抓住敵人后追砍一刀,追砍的一刀帶屬性無雙大蛇Z。
C4-2:在C4-1的基礎上追加蹲下360度轉圈打擊二次,然后動作同C4-1,追加蹲下360度轉圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續按蓄力鍵,在蹲下360度轉圈打擊二次后,再追加起身的360度轉圈打擊二次,但這起身的360度轉圈打擊不帶屬性。
C2-2:在C2-1打到人后,追加一個火陣,范圍一樣平常,帶屬性。
C3-1:左下斜砍一刀,不帶屬性無雙大蛇Z。
C3-2:在C3-1結束后,追加一次轉身后武器震地,帶屬性無雙大蛇Z。
C4-1:360度光圈,效果技,帶屬性。
C4-2:在C4-1結束后,追加一刀氣,帶屬性。
R1:炮陣,帶炎屬性,斲喪無雙,受“狙擊”加成。
LR1:火線用手放閃電,不斲喪無雙無雙大蛇Z。
C3:左右兩腳連踹,連續按蓄力可追加次數,末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
C3-3:在C3-2結束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性無雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強 金甲)。
玩法:C4無“神速”下“分身”有效果,個人不喜歡“慢”,清兵C4-1足以,殺將C3套后接C4套,這里要說下C3和C4的硬直時間都較長,取消硬直可以用LR1或者“飛龍”接跳方,本人習慣殺將要領是C3套后LR1取消硬直后再接C4套(個人習慣而已),如果無打擾可不用取消C3套的硬直接C4套,但要注意C3套的末了一下不要正面打中敵將,需“震”到敵將。
R1:向火線發出小范圍風塵暴,風塵暴有肯定移動距離,不斲喪無雙。而在能夠體驗豪杰們夢幻般的對決和聯袂演出的戲劇模式中,增加了12個全新劇本無雙大蛇Z。此外還收錄了新的事件,不止是新角色值得期待,已有角色也會有全新的面貌。此外更有多種新增要素!在雙人對戰專用的“對戰模式”中,實現了與電腦的對戰功能。另外,為了能讓玩家利用喜歡的角色體驗戲劇模式,本作還增加了成員設定功能。此外另有許多在本作中才氣體驗到的全新要素,例如各角色的第四種裝束以及增加壁紙等。
下在下小喬的武器:標武,冰屬性,武89真空波,精靈印,真亂舞,一閃要是拍,請輕拍的對決和聯袂演出的戲劇模式中,增加了12個全新劇本。此外還收錄了新的變亂,不止是新角色值得期待,已有角色也會有全新的面目。重復連舞123行動,黏著性種種優秀,殺將一流。另外,為了能讓玩家利用喜好的角色體驗戲劇模式,本作還增加了成員設定功能。此外另有許多在本作中才氣體驗到的全新要素,比方各角色的第四種裝束以及增加壁紙等。