[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]無(wú)雙大蛇Z,無(wú)雙大蛇Z動(dòng)作招術(shù)說(shuō)明及個(gè)人玩法蜀(13)趙云----技型普通攻擊:9方都特別安全
R1:火線(xiàn)快速踢腿,不斲喪無(wú)雙。
LR1:雙手撐地成倒立狀態(tài)后旋轉(zhuǎn)身體踢腿,不斲喪無(wú)雙。
JC:跳起后轉(zhuǎn)身向下踢出一氣波。
C3-3:在C3-2結(jié)束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:清兵C3、C4(推薦C4,其C3需要手動(dòng)調(diào)整方向,范圍才可觀),殺將C3無(wú)限連配合C4或C3起手將敵人打受身后普通打擊將敵人打浮空C4無(wú)限連(C4對(duì)浮空的敵人可無(wú)限連),值得說(shuō)的是C4有1幀的打擊判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品運(yùn)氣,為了“冰”而放棄“神速”導(dǎo)致C3不能無(wú)限連,再說(shuō)加了“冰”肯定要加“分身”,從而放棄“旋風(fēng)”,更加讓C3沒(méi)用武之地,其實(shí)加了“旋風(fēng)”的C3手動(dòng)調(diào)整方向,范圍還是可觀的,以是本人不推薦用“冰”。
他1(8)
貂蟬----技型
玩法:普通打擊不能打出硬直比較郁悶,清兵C3、C4、C6都可以(推薦C3、C4),殺將C3無(wú)限連或跑位出C4,LR1做起手式不錯(cuò)。
C1:突進(jìn)剪刀腳,范圍一樣平常,不帶屬性。
EXC1:減少全隊(duì)無(wú)雙斲喪量。
C6:光圈,帶屬性。
C3:連續(xù)的橫豎交替打擊,末了是空翻加C2的動(dòng)作,范圍一樣平常,只末了一下才帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C4:橫輪錘子追加一個(gè)轉(zhuǎn)身回旋踢,范圍一樣平常,兩次屬性。
C5:效果技,范圍比較小,帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C6:火線(xiàn)發(fā)出三個(gè)交織的刀氣,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:光圈,動(dòng)作很瀟灑,中者仰脖子。
無(wú)雙:留著氣放反技吧,無(wú)雙是不需要的!
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:前作C1相當(dāng)無(wú)敵,在Z里我是用來(lái)做起手式,C4主打吧,不管是群還是殺將大部分就是C4了,主要是C4兩段屬性,玩起來(lái)還是很上手的。
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呂布----力型
普通打擊:除了第三方是縱向打擊,其他方都非常霸道,范圍很大。
C1:突進(jìn)交替揮戟兩次,實(shí)際上只有一次打擊判定,此過(guò)程中全身無(wú)敵,自帶炎、陽(yáng)屬性,末了追加一個(gè)噴煙,不帶屬性,放噴煙技時(shí)沒(méi)有無(wú)敵時(shí)間。
C2:慢,范圍小,帶陽(yáng)。
C3:三次360度揮戟(連按蓄力可連續(xù)五次),末了追加一個(gè)反手橫掃和一個(gè)光圈,帶屬性。
C4:180度橫掃,帶屬性。
C5:360度效果技,帶武器屬性無(wú)雙大蛇Z。
C6:連續(xù)左右交替揮戟,連按蓄力可追加次數(shù),最多6次,末了是震地,帶屬性。
R1:投技,抓住人跑動(dòng)一段距離后把敵人狠狠砸地,途中可控制跑動(dòng)方向,威力大,砸地時(shí)產(chǎn)生的震地效果威力也很大,斲喪很大。
JC:跳起砸地后追加一個(gè)轉(zhuǎn)身橫掃,轉(zhuǎn)身橫掃時(shí)全身無(wú)敵。
無(wú)雙:用用R1吧,小強(qiáng)大部分不需要援助和放無(wú)雙來(lái)得救。
配置:炎、雷、陽(yáng)、斬、勇、旋、神、極(回旋 飛龍 金甲)。
C6:發(fā)三個(gè)陽(yáng)球,效果技,帶屬性。
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董卓----力型
普通打擊:9方都是橫向打擊,范圍還好。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請(qǐng)不要大意地地吃一個(gè)華佗膏,直接升無(wú)限發(fā)動(dòng)電風(fēng)扇。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右交替斜砍,末了追加兩次交替斜砍,只有末了一下帶屬性。
C4:背對(duì)敵人直刺,帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C5:效果技,范圍還可以,帶屬性。
C6:震地,范圍覺(jué)得沒(méi)C5大,帶屬性。
R1:抓住敵人后跳起再把敵人扔下去,威力一樣平常,慎用!
JC:跳起后震地,連按可追加踩地次數(shù),最多三次。
C3-3:在C3-2結(jié)束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風(fēng)的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
C3:躍起空翻打擊,末了落地橫向打擊,帶屬性。
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袁紹----技型
玩法:清遠(yuǎn)雜C1,清兵殺將除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不外勝在安全,殺將我的要領(lǐng)是起手C5,將敵將打至空中,快落地的時(shí)候接C6,然后在C3,至于裝飛龍,在其他C技的時(shí)候取消硬直,提高清兵效率,說(shuō)下無(wú)限連:C6的無(wú)限連需要飛龍接跳方(武器不能要雷屬性),C3也可以無(wú)限連。
C1:說(shuō)好聽(tīng)點(diǎn)叫靈蛇出洞,難聽(tīng)了叫瘋狗出籠,相當(dāng)有辱名族稱(chēng)呼的招式,不帶屬性。
EXC1:加強(qiáng)全隊(duì)的打擊,加成的幅度取決與全隊(duì)的生命值,比較好用。
C2:挑空技,范圍小,不帶屬性。
C3:連續(xù)的左右交替打擊,末了是一個(gè)轉(zhuǎn)身橫砍,末了一下帶屬性。
C4:同劉備,豎劈一劍,不裝旋風(fēng)的話(huà)范圍非常小,帶屬性。
C5:360度效果技,范圍較大,帶屬性。
C2:范圍小,不帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:突進(jìn)橫砍,突進(jìn)距離很短。
無(wú)雙:用來(lái)放EXC1吧,自己的反技太垃圾了,還不如援助。
配置: 炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
玩法:清兵除了C1和C2其他C技隨便用,殺將:R1后C1或C5、C6起手,C3或C4無(wú)限連。
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張角----技型
普通打擊:第一方和第三方范圍還不錯(cuò),剩下的全部是小范圍的縱向打擊,很爛。
要是能熟記地圖華佗膏位置的請(qǐng)不要大意地地吃一個(gè)華佗膏,直接升無(wú)限發(fā)動(dòng)電風(fēng)扇無(wú)雙大蛇Z。
EXC1:預(yù)計(jì)是得赤腳大仙真?zhèn)鳎鹊,范圍相?dāng)小,威力不錯(cuò)。
C2:挑空技,范圍非常小,不帶屬性。
R1:二爺名副其實(shí)的必殺,大呼一聲“馬依綠”跳起來(lái)拿刀拍,威力一樣平常,帶炎屬性,關(guān)鍵是肯定時(shí)間內(nèi)大幅增加打擊力和打擊速度,用了此招二爺用C3跟抽風(fēng)似的,R1的斲喪較大,不外裝了消費(fèi)輕減特技以后斲喪就相當(dāng)厚道了。
C4:噴火,自帶炎屬性。
C5:打出黃天當(dāng)立四個(gè)字,效果技,范圍很小很小,帶屬性。
C6:360度噴火,自帶炎屬性。
JC:跳起噴火。
反技:光圈,范圍比較大,中者仰脖子。
無(wú)雙:用來(lái)放EXC1、EXC2吧!
配置:①雷 陽(yáng) 斬 吸活 旋風(fēng) 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
②冰 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 金甲 天舞)[神速只要5級(jí)]無(wú)雙大蛇Z。
玩法:比較難用,實(shí)在受不了的話(huà),換第②種配置吧,用第①種配置,特技需要消費(fèi)減輕,注意跑位用C3,看到受身了用EXC1+EXC2,C1打馬。
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孟獲----力型
普通打擊:都是橫向的打擊,不外因?yàn)槲淦骶壒试,范圍非常小,而且速度也很慢?br />C1:像野狗一樣狂奔,按蓄力可追加沖刺的距離,破剛體,突圍很好用,不帶屬性。
C2:慢,范圍小,不帶武器屬性。
C3:連續(xù)4次360度轉(zhuǎn)圈打擊,范圍太小了,末了帶屬性
C4:飛出去用體重拍人,帶屬性。
C1:噴煙技,不帶屬性。
C1-2:在C1-1的基礎(chǔ)上增加蓄力時(shí)間,同時(shí)追加跑動(dòng)距離及跑動(dòng)中的打擊,后面同C1-1,追加的跑動(dòng)中的打擊不帶屬性。
R1:投技,抓住人后砸地三次,清雜很不錯(cuò)(但本做兵太多了,顯的沒(méi)效果),而且全程無(wú)敵,抓人抓不中的話(huà)無(wú)敵時(shí)間都很長(zhǎng)。
JC:跳起砸地,按蓄力可追加次數(shù),共兩次。
無(wú)雙:用用R1就可以了。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 破天 勇猛 分身 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋風(fēng)的效果不大,還不如加分身提高打擊,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。
玩法:清兵用C3、C4都可以,記得利用飛龍配合JC(如果要用R1的話(huà),隊(duì)伍里帶上貂禪,然后特技裝上斲喪輕減),殺遷就C3了,注意用C1起手。
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祝融----力型
普通打擊:第三方是用腳踢,其他范圍都不錯(cuò)。
C1:托馬斯全旋,按蓄力可追加旋轉(zhuǎn)次數(shù) 不帶屬性,在前作中此招可無(wú)限連,并且人群中也是無(wú)責(zé)任利用,但本作就不行了。
C2:挑空技,范圍比較小,不帶屬性。
C3:扔出回旋鏢,連按蓄力可追加次數(shù),追加的不帶屬性,飛過(guò)去和回來(lái)都帶屬性。
C4:扔出回旋鏢圍繞自己360度旋轉(zhuǎn),帶屬性。
C1:噴煙技,不帶屬性。
C6:大范圍效果技,帶屬性。
C4:火線(xiàn)120度擁抱動(dòng)作的打擊,帶屬性。
JC:跳起發(fā)出一個(gè)小刀氣。
無(wú)雙:可以用用R1。
配置:冰 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)[為什么不用旋風(fēng)是因?yàn)樾L(fēng)對(duì)C4的加成不大,而且祝融的殺將能力可以,還不如全攻屬性,而放棄旋風(fēng)]。
玩法:C3看好距離對(duì)將,大部分可以秒大眾臉,C4清兵效率不錯(cuò)。
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左慈----速型
LR1:加強(qiáng)自己的打擊力和打擊速度,在發(fā)動(dòng)的瞬間按普通打擊還可追加一記霸王拳,發(fā)動(dòng)時(shí)全程無(wú)敵,不費(fèi)無(wú)雙。
C1:放一個(gè)球。
C2:挑空技,范圍比較大,不帶武器屬性。
C3:往前扔符,按蓄力可追加次數(shù),最多4次,帶屬性,4次屬性秒將很好。
C4:發(fā)射多道激光,中者暈,帶屬性,清兵效果還好。
C5:發(fā)出一道旋風(fēng),帶屬性。
C6:先是一次自帶炎屬性的效果技,按蓄力可追加一次效果技。
R1:5個(gè)魔球,中者軟半天才倒地,并且中招者會(huì)大幅度降低防御力,不費(fèi)無(wú)雙無(wú)雙大蛇Z。
普通打擊:除了第2方,其他的方范圍都很大,比較安全。
JC:跳起發(fā)三個(gè)刀氣,中者需軟倒地。
無(wú)雙:大部分不如何用,得救(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)無(wú)雙大蛇Z。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:C4清兵,LR1要常駐,殺將C3的4次屬性不死也殘了(可配合R1減防)。
他2(14)
遠(yuǎn)呂智----力型
普通打擊:出第一方時(shí)全身無(wú)敵,第2方為效果技,破鋼體,中者浮空,末了一下是發(fā)射一個(gè)紅色旋風(fēng)。
R1:本體下蹲,近身有打擊判定,然后短時(shí)間內(nèi)(2秒)隱身兼提升打擊力,不斲喪無(wú)雙。
C1-2:C1-1結(jié)束后,火線(xiàn)發(fā)出一個(gè)火球,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C1-3:C1-2結(jié)束后,發(fā)出五道雷電,效果技,不帶屬性,近距離的被電威力很大。
C2-1:挑空技,效果技,范圍比較小,帶屬性。
C2-2:C2-1結(jié)束后,追加一次橫砍,不帶屬性。
C2-3:在C2-2結(jié)束后,再追加一次橫砍,不帶屬性。
C3-1:發(fā)出5個(gè)冰球,球帶冰屬性,發(fā)動(dòng)時(shí)可看出帶武器屬性,不外好象沒(méi)打擊判定。
C3-2:C3-1結(jié)束后,追加一記耳光,效果技,破鋼體,中者浮空,不帶屬性。
C3-3:C3-2結(jié)束后,追加一記突進(jìn)旋轉(zhuǎn)打擊,不帶屬性。
C4-1:突進(jìn)橫砍,不帶屬性。
C4-2:C4-1結(jié)束后,追加突進(jìn)橫砍,不帶屬性。
C4-3:C4-2結(jié)束后,蜷縮身體發(fā)出一個(gè)效果技,帶屬性。
R1:放出兩個(gè)分身,站成三角狀,打擊三角形中央的敵人。
JC:跳起砸地發(fā)出一個(gè)光圈,范圍威力同C1-1,只不外不帶屬性。
跳方:向地下發(fā)射火球,帶炎屬性,連續(xù)原地跳方可無(wú)限連。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
配置:雷 陽(yáng) 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
C1-1:扔出傘,傘在火線(xiàn)浮空旋轉(zhuǎn),可以手動(dòng)控制傘的方向,扔出去剛旋轉(zhuǎn)時(shí)破防,不帶屬性。
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妲己----技型
普通打擊:9方都是兩個(gè)球圍繞自己360度旋轉(zhuǎn),不外剛上手的話(huà)因?yàn)椴皇煜す?jié)奏,容易發(fā)錯(cuò)C技。
C1:發(fā)出一道光柱,不帶屬性。
C6:連續(xù)兩下直刺,第一下有屬性,然后短距離突刺,單挑技,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:連續(xù)的蹲下旋轉(zhuǎn)滑冰動(dòng)作,球圍繞自己360度旋轉(zhuǎn),站起來(lái)轉(zhuǎn)圈時(shí)球向外擴(kuò)散范圍增大,末了一下帶屬性。
C4:球圍繞自身旋轉(zhuǎn),突進(jìn)滑冰的動(dòng)作,滑行時(shí)有四次旋轉(zhuǎn)打擊,八次打擊判定,八次都帶屬性。
C5:挑空技,范圍一樣平常,帶屬性。
C6:發(fā)出兩道激光,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
反技:360度的旋轉(zhuǎn)。
無(wú)雙:留著氣放反技吧,無(wú)雙是不需要的!
JC:跳起來(lái)轉(zhuǎn)圈打擊。
玩法:C3、C4、C5都好用,裝旋風(fēng)也沒(méi)什么效果,剛開(kāi)始用時(shí)容易發(fā)錯(cuò)C技,但裝了神速后收招硬直短,以是無(wú)所謂,出C4的要領(lǐng)也比較簡(jiǎn)略:按方看到人物跳起來(lái)的時(shí)候馬上按蓄力鍵;C4全中秒盡統(tǒng)統(tǒng),總之清兵殺遷就是C4。
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太公望----技型
普通打擊:角度范圍一樣平常,打擊速度一樣平常,安全系數(shù)一樣平常無(wú)雙大蛇Z。
C1:蓄力后,火線(xiàn)灑粉打擊,打擊效果并存技,帶屬性,但屬性的傷害可以無(wú)視,其屬性的效果也可以無(wú)視。
EXC1:太極打擊,腳下產(chǎn)生太極圈,同時(shí)引爆其C技安排的太極球,引爆的太極球威力一樣平常,斲喪無(wú)雙。
反技:突進(jìn)打擊,有肯定的突進(jìn)距離。
C3:火線(xiàn)移動(dòng)且左右揮動(dòng)武器打擊,然后甩球砸地發(fā)出光圈,同時(shí)安排一太極球,如果連續(xù)按蓄力鍵可以追加左右揮動(dòng)武器打擊的次數(shù),不帶屬性。
C1:轉(zhuǎn)身?yè)]動(dòng)武器,同時(shí)火線(xiàn)發(fā)射一突進(jìn)黑紅色氣波,其突進(jìn)距離較近,破剛體,不帶屬性。
C5:轉(zhuǎn)身后,從身后將釣球釣出然后向前甩出,同時(shí)安排一太極球,打擊效果并存技,打擊判定在球上,從身后將釣球釣出然后向前甩出這過(guò)程全程帶屬性,甩出后的打擊不帶屬性,值得說(shuō)的是如果裝了“神速”和“分身”,在“神速8”下釣球的“分身”效果無(wú)效(也就是說(shuō)在無(wú)“神速”或有“神速7”下,釣球有“分身”效果)。
C6:將釣球在頭上旋轉(zhuǎn)一圈后,火線(xiàn)震地,同是安排一太極球,打擊效果并存技,打擊判定在釣球上,帶屬性。
無(wú)雙:得救(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用),也可以說(shuō)多利用下無(wú)雙。
反技:后空翻后,蹲下火線(xiàn)發(fā)射范圍氣波,中者倒地。
無(wú)雙:用第①種配置經(jīng)常要用EXC4、EXC5,用第②種配置則留著氣放反技吧。
配置:①雷 陽(yáng) 斬 吸活 勇猛 分身 神速 極意(回旋 金甲 賦活)。
②炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:太公望的招數(shù)比較詭異,并且很拖泥帶水,“旋風(fēng)”無(wú)效,第①種配置主打EXC技?xì)ⅲ冖诜N配置主打C4和C5的無(wú)限連殺將,利用“飛龍”解決了拖泥帶水的問(wèn)題(這里要說(shuō)明點(diǎn):要想C4和C5無(wú)限連,必須C4或C5出招后“飛龍”接跳方,C4“飛龍”取消的要點(diǎn)是在“釣球移至身體火線(xiàn)”這一過(guò)程中“釣球快接近本體”的時(shí)候迅速按下“跳躍鍵”來(lái)接跳方,C5“飛龍”取消的要點(diǎn)是在“從身后將釣球釣出然后向前甩出”這一過(guò)程中“釣球快到本體上方”的時(shí)候,既“轉(zhuǎn)身的那一瞬間”迅速按下“跳躍鍵”來(lái)接跳方),第①種配置清兵C4、C5(推薦C4且不用“飛龍”取消;如果要用C5的話(huà),記得“飛龍”取消接JC),殺將C2、C4、C5、EXC2、EXC4、EXC5(推薦EXC2和EXC5,不外C5和EXC5全中的話(huà)傷害可觀),C1起手、打馬效果不錯(cuò),殺將的時(shí)候C1起手,打至敵將受身,然后普通打擊后,敵將浮空,再接C技或EXC技?xì)⒅ㄍ扑]EXC技),這樣可以完善發(fā)揮“技型”自帶“破天”的效果,發(fā)揮EXC5的最大殺傷力;第②種配置清兵C4、C5(推薦C4),殺將C1起手,然后C4、C5利用“飛龍”接跳方無(wú)限連殺將,兩種配置各有各的特點(diǎn),第①種配置用法簡(jiǎn)略,且招術(shù)大部分都可以用到;第②種配置技術(shù)要求高點(diǎn),所用招術(shù)有限(推薦第②種配置)。
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孫悟空----速型
普通打擊:整體的范圍角度一樣平常,打擊速度一樣平常,第三方和第四方較腦殘,安全系數(shù)一樣平常。
C4:從身體右方將釣球釣至火線(xiàn),然后小跳將釣球踩入地中震地,同時(shí)安排一太極球,打擊判定都在釣球上,從身體右方將釣球釣至火線(xiàn)其全程帶屬性,小跳將釣球踩入地中震地全程不帶屬性。
C7:抓人,抓到敵人后追加一拳,這追加的一拳帶屬性,沒(méi)抓到人的話(huà)沒(méi)屬性。
C3:火線(xiàn)翻滾兩次,連續(xù)按蓄力鍵可追加翻滾次數(shù),然后小跳用武器震地,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性,值得說(shuō)的是有無(wú)“神速”都無(wú)“分身”判定。
C4:武器火線(xiàn)旋轉(zhuǎn)后,將武器背負(fù)肩膀,然后使武器兩端變長(zhǎng),再轉(zhuǎn)身旋轉(zhuǎn)打擊兩次,范圍大,將武器背負(fù)肩膀轉(zhuǎn)身旋轉(zhuǎn)打擊全程帶屬性。
C5:本體起跳旋轉(zhuǎn)上升打擊,同時(shí)產(chǎn)生范圍旋風(fēng),并且武器隨上升而變長(zhǎng),范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性。
C2-2:在C2-1結(jié)束后,追加武器向右橫掃打擊,范圍較小,帶屬性。
R1:后滾翻后,火線(xiàn)放出2個(gè)很小的猴子,2小猴前進(jìn)做普通打擊,威力小,斲喪無(wú)雙,值得說(shuō)的是,R1后迅速按下“普通打擊鍵”,會(huì)在后滾翻后原地錘打胸脯六次,使之本體變大,然后突進(jìn)手抓打擊兩次,末了小跳震地,效果技,不帶屬性,威力一樣平常無(wú)雙大蛇Z。
LR1:將武器立于地上,本體附在武器上旋轉(zhuǎn)一圈后,火線(xiàn)范圍突進(jìn)光雨打擊,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),范圍很大,中者受身,威力一樣平常,斲喪無(wú)雙。
JC:空中突進(jìn)旋轉(zhuǎn)武器打擊。
無(wú)雙:偶爾用下LR1,玩完R1+普通打擊鍵,使孫悟空巨大化。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
玩法:注意的是孫悟空在普通打擊時(shí)被打擊,容易自身浮空,其“旋風(fēng)”無(wú)效,因?yàn)槟X殘的第四方,導(dǎo)致C6不容易按放出來(lái),不外C4的性能比C6要好,以是直接放棄C6,其他C技就C4、C5好用點(diǎn)(推薦C4,C4旋轉(zhuǎn)打擊時(shí)全程帶屬性,效果很好),清兵C4、C5(推薦C4,記得C4完后“飛龍”取消接跳方或JC),殺將C3、C4、C5、C6(推薦C4),對(duì)于LR1和R1+普通打擊鍵也可以玩玩,JC可以用來(lái)跳跳高地趕路。
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伏羲----力型
玩法:清兵C3、C4,殺將C3無(wú)限連。
C1:蓄力,同時(shí)提起武器圍繞自己旋轉(zhuǎn)打擊,末了向前小跳360度旋轉(zhuǎn)打擊,全程自帶炎屬性,不帶武器屬性,如果連續(xù)按蓄力鍵則變成蓄力的同時(shí)提起武器圍繞自己旋轉(zhuǎn)打擊,然后是挑空技,全程自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C5:效果技,帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C3:直刺,連續(xù)按蓄力可追加直刺次數(shù),然后轉(zhuǎn)身橫掃打擊,范圍較小,轉(zhuǎn)身橫掃打擊帶屬性。
C4:突進(jìn)360度橫掃打擊,其突進(jìn)距離很短,帶屬性。
C5:震地,效果技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:蓄力后直刺,連按蓄力可追加直刺次數(shù),再轉(zhuǎn)身甩劍打擊,轉(zhuǎn)身甩劍打擊帶屬性。
R1:產(chǎn)生一分身原地小跳,然后轉(zhuǎn)身用劍震地,同時(shí)產(chǎn)生一太極陣,當(dāng)太極陣將近消散時(shí)產(chǎn)生火陣,被打擊者無(wú)法防御且浮空,威力一樣平常,自帶炎屬性,不帶武器屬性,斲喪無(wú)雙無(wú)雙大蛇Z。
JC:空中小跳后震地,自帶炎屬性。
C3-3:在C3-2結(jié)束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
JC:跳起在空中原地前翻后揮砍兩劍在直劈一劍。
反技:用扇子打擊后馬上后空翻,其后空翻的距離較遠(yuǎn)。
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女?huà)z----速型
普通打擊:前七方全是大范圍的橫掃,實(shí)在太安全了。
C1:下斬,橫掃,橫掃,不帶屬性。
LR1:火線(xiàn)連續(xù)三次射出五道箭,中者無(wú)硬直,不帶屬性,不斲喪無(wú)雙無(wú)雙大蛇Z。
C3:劍盾交替連打,橫掃,范圍大,裝炎可無(wú)限連,帶屬性。
C3:翻跟頭,連按蓄力可追加次數(shù),末了360度旋轉(zhuǎn)打擊,范圍一樣平常,末了旋轉(zhuǎn)打擊帶屬性。
C5:火線(xiàn)范圍挑空,帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
R1:消費(fèi)少量無(wú)雙,游戲最無(wú)恥的R技之一,冰雨打擊,帶冰,發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)敵,雜兵中招變小且打擊力降低許多,變小后用C3、C4、C6打不中,美中不足。
LR1:不消費(fèi)無(wú)雙,冰屬性連刺,打中了幾乎100%冰凍。
JC:跳起震地。
無(wú)雙:可得救,但一樣平常無(wú)雙值用來(lái)放R1或LR1了。
C2:跳空技,不帶屬性。
玩法:C技都好用,C4亂掃一通即可。
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源義經(jīng)----技型
C1:向前翻跟頭,不帶屬性。
C1:火線(xiàn)放三個(gè)雷球,效果技,不帶武器屬性無(wú)雙大蛇Z。
EXC1:加強(qiáng)武器的打擊和范圍,釋放時(shí)必須抓住敵人才氣有效果,當(dāng)連擊數(shù)達(dá)到一百后再次加強(qiáng),其效果為以是C技帶雷屬性,但覆蓋武器屬性,以是大部分是費(fèi)招。
C2:挑空技,速度快,不帶屬性。
C3:火線(xiàn)造成雷爆裂,效果技,范圍小,不帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C4:快速連續(xù)兩次橫砍,砍的同時(shí)放光鏢,兩次橫砍放兩個(gè)光鏢,帶屬性,貌是有雷通報(bào),調(diào)整方向,范圍可以。
C5:火線(xiàn)放出前移的大旋風(fēng),通過(guò)雷通報(bào)可打出多次屬性打擊。
C6:抓人技,抓到的人丟向地的時(shí)候有震地效果,不帶屬性。
C7:抓人技,把人抓住舉起后,向周?chē)尫怕淅祝詭Ю讓傩,然后將舉起的人扔出,不帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C8:跳起快速連續(xù)三次橫砍,砍的同時(shí)放光鏢,三次橫砍放三個(gè)光鏢,帶屬性。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
玩法:中規(guī)中矩的角色,清兵C3、C4都可以,殺將C3、C4(推薦C4),不外C3和C4覺(jué)得在“燒烤流配置”下可以無(wú)限連,但種有點(diǎn)說(shuō)不出的郁悶感,以是就放棄了“燒烤流配置”,不外“旋風(fēng)”的加成很明顯,看個(gè)人習(xí)慣來(lái)把握了,對(duì)于想用跳方和JC來(lái)連招的就不用想了,JC直接不適合,跳方是豎劈,很難連招,以是不用想著裝“飛龍”。
無(wú)雙:留著氣放反技吧,無(wú)雙是不需要的!
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
C3:大錘向地猛砸,連續(xù)按蓄力可追加砸地次數(shù),末了一下帶屬性,范圍較小。
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平清盛----力型
普通打擊:大部分全是拿著念珠360度的打擊,末了一方是效果技,中者吹飛。
C1-1:從念珠中吐出一個(gè)石塊,不帶屬性。
C2-1:挑空技,不帶屬性。
C1-3:在C1-2的基礎(chǔ)上繼續(xù)增加蓄力時(shí)間,從念珠中吐出五個(gè)冰球,自帶冰屬性,不帶武器屬性。
C4-2:在C4-1的基礎(chǔ)上追加蹲下360度轉(zhuǎn)圈打擊二次,然后動(dòng)作同C4-1,追加蹲下360度轉(zhuǎn)圈打擊的第一下帶屬性,如果你繼續(xù)按蓄力鍵,在蹲下360度轉(zhuǎn)圈打擊二次后,再追加起身的360度轉(zhuǎn)圈打擊二次,但這起身的360度轉(zhuǎn)圈打擊不帶屬性。
玩法:C3、C4、C5、C6都可“飛龍”后接JC(C5和C6不好接JC,不推薦,而且又靠后),而且JC完后可以追打,清兵C3、C4,殺將C3無(wú)限連(不是很好連)或C3、C4后“飛龍”接JC,落地后再接其他C技的連法,值得注意的是JC落地后怕被打擊可以用C1的蓄力無(wú)敵時(shí)間配合二段跳逃離人群無(wú)雙大蛇Z。
C2-3:C2-2結(jié)束后,念珠舉起360度旋轉(zhuǎn)打擊,同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)紅色力場(chǎng),效果技,中者吹飛,帶屬性。
C3-1:一擺拳,破防,不帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C3-2:C3-1結(jié)束后,揮動(dòng)念珠斜向打擊,帶屬性。
C3-3:C3-2結(jié)束后,拋起念珠后在砸地,如果拋起念珠的時(shí)候念珠中有人,砸地時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)紅色力場(chǎng),效果技,中者吹飛,如果拋起念珠的時(shí)候念珠中沒(méi)人,砸地時(shí)為普通震地,都不帶屬性。
玩法:有吸生(不需要連擊回復(fù))的情況下,生存能力很強(qiáng)的人,在神速的情況下收招很快(建議裝神速度,不要飛龍),C1-1、C4套清兵和回血,C3-1、C1套殺將,對(duì)單將C3-1起手,只要冰住遷就C1套(C1-3的閃電要全中敵人傷害可觀)[其實(shí)C3-1都可以屈死,只是打的慢了點(diǎn),不建議],對(duì)群將時(shí)也是一樣,可以用C4套,不外要需要利用釋放無(wú)雙后的無(wú)敵時(shí)間放放C1套。
C4-2:C4-1結(jié)束后,再?gòu)哪钪橹猩涑鲆粭l藍(lán)色光線(xiàn),帶屬性,硬直超長(zhǎng)。
C4-3:C4-2結(jié)束后,將念珠舉起后扯斷,珠子落地后產(chǎn)生爆炸,爆炸結(jié)束后給自己追加一個(gè)負(fù)氣效果(其負(fù)氣作用為:有推土機(jī)的作用,撞時(shí)帶爆炸效果),效果技,不帶屬性。
R1:吸血,動(dòng)作類(lèi)似于OOXX。
JC:砸地,同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)紅色力場(chǎng)。
R1:跳起后發(fā)動(dòng)落雷打擊,范圍威力都較大,且10秒內(nèi)加功加功速,斲喪無(wú)雙。
JC:跳起來(lái)轉(zhuǎn)圈打擊。
玩法:C4在人少處用用,給自己加個(gè)BUFF,C2、C3清兵殺將(C2主打,C3偶爾用用),殺將時(shí)C1-1、C2-2、C3-1、C3-2、C4-1都可以做起手式,但效果都不如何好,自己盯著來(lái)吧。
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卑彌呼----速型
普通打擊:因?yàn)槲淦鞯囊蛩,分外是在LR1狀態(tài)下,范圍角度都較大,并且打擊速度較快,安全系數(shù)較高。
C1-1:身子左側(cè)移,雙手相對(duì)旋轉(zhuǎn),同時(shí)浮空的武器火線(xiàn)發(fā)射旋轉(zhuǎn)突進(jìn)子彈,突進(jìn)距離一樣平常,不帶屬性,在LR1狀態(tài)下,兩側(cè)的武器發(fā)射往兩邊擴(kuò)散的突進(jìn)子彈,范圍為火線(xiàn)90度,不帶屬性。
C1-2:在C1-1結(jié)束后,追加身子右側(cè)移,同樣的雙手相對(duì)旋轉(zhuǎn),同時(shí)浮空的武器火線(xiàn)發(fā)射旋轉(zhuǎn)突進(jìn)子彈,不帶屬性,在LR1狀態(tài)下,增加兩側(cè)武器發(fā)射往兩邊擴(kuò)散的突進(jìn)子彈的擴(kuò)散寬度,范圍為火線(xiàn)180度,不帶屬性。
C1-3:在C1-2結(jié)束后,手指向前一指,同時(shí)浮空的武器火線(xiàn)發(fā)射兩道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),帶屬性,在LR1狀態(tài)下,兩側(cè)的武器轉(zhuǎn)向后方發(fā)射兩道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),帶屬性。
C2-1:兩手叉腰,同時(shí)浮空的武器朝下方發(fā)射兩道激光,中者小浮空,不帶屬性,在LR1狀態(tài)下,兩側(cè)的武器移動(dòng)到上方朝下方發(fā)射兩道激光,不帶屬性。
C3-2:在C3-1的基礎(chǔ)上追加一次橫掃,范圍大,帶屬性。
C2-3:在C2-2結(jié)束后,浮空的武器火線(xiàn)擴(kuò)散發(fā)射六道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),范圍火線(xiàn)90度,帶屬性,在LR1狀態(tài)下,兩側(cè)的武器回到兩側(cè)分別發(fā)射三道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),范圍達(dá)到火線(xiàn)180度,帶屬性。
C4-3:在C4-2的基礎(chǔ)上繼續(xù)增加蓄力時(shí)間,然后動(dòng)作同C4-1。
C3-2:在C3-1結(jié)束后,雙手朝左火線(xiàn)一指,同時(shí)浮空的武器朝左火線(xiàn)發(fā)射兩道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),可手動(dòng)調(diào)整位置,帶屬性,在LR1狀態(tài)下,兩側(cè)的武器移動(dòng)到左火線(xiàn)發(fā)射兩道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),帶屬性,因?yàn)榧す馕恢檬遣⑴,以是其范圍變寬?br />C3-3:在C3-2結(jié)束后,雙手朝火線(xiàn)一指,同時(shí)浮空的武器回到正火線(xiàn)呈上下位置朝火線(xiàn)發(fā)射兩道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),可手動(dòng)調(diào)整位置,帶屬性,在LR1狀態(tài)下,兩側(cè)的武器移動(dòng)到正火線(xiàn)呈左右位置朝火線(xiàn)發(fā)射兩道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),帶屬性,因?yàn)榧す馕恢檬且蝗,以是其范圍也變大?br />C4-1:原地小跳,同時(shí)浮空的武器移動(dòng)到正下方呈前后狀態(tài)朝前后兩方各擴(kuò)散發(fā)射五道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),不帶屬性,在LR1狀態(tài)下,兩側(cè)的武器移動(dòng)到正下方呈左右狀態(tài)朝左右兩方各擴(kuò)散發(fā)射兩道突進(jìn)激光,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),因?yàn)檠a(bǔ)足了左右兩方的空缺,其范圍達(dá)到了全方位,不帶屬性,
C4-2:在C4-1結(jié)束后,雙腳各抬一下,同時(shí)浮空的武器由左到右,交替向下發(fā)射兩道激光,不帶屬性,在LR1狀態(tài)下,兩側(cè)的武器移動(dòng)到上方,由左到右,交替向下發(fā)射兩道激光,不帶屬性,
C4-3:在C4-2結(jié)束后,小跳一下,同時(shí)浮空的武器移動(dòng)至正火線(xiàn)呈前后位置朝火線(xiàn)發(fā)射兩道突進(jìn)激光(視覺(jué)來(lái)看是一道激光,其實(shí)兩道激光重疊了,有雙判定),帶屬性,在LR1狀態(tài)下,兩側(cè)的武器移動(dòng)至正火線(xiàn)呈前后位置朝火線(xiàn)發(fā)射兩道突進(jìn)激光(視覺(jué)來(lái)看是一道激光,其實(shí)兩道激光重疊了,有雙判定),帶屬性。
R1:后空翻后,浮空的武器移動(dòng)至正下方,相互旋轉(zhuǎn)達(dá)到一圈,同時(shí)發(fā)射子彈,全方位打擊,中者吹飛,不帶屬性,斲喪無(wú)雙。
LR1:原地小跳旋轉(zhuǎn)一圈,產(chǎn)生一負(fù)氣效果,同時(shí)增加兩側(cè)的武器,連續(xù)時(shí)間30秒,斲喪無(wú)雙。
普通打擊:范圍角度都一樣平常,背后的破綻較大,安全系數(shù)較低。
無(wú)雙:經(jīng)常用用LR1。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 吸活 破天 勇猛 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
玩法:“冰”、“旋風(fēng)”、“分身”、“神速”這4個(gè)屬性無(wú)效,有“吸活”可不裝“賦活”(可以把“吸活”換成“吸生”,“金甲”換成“賦活”,換不換看自己喜歡,個(gè)人覺(jué)得LR1的斲喪無(wú)雙量較少,用“吸活”足夠了,完全可以做到全程連結(jié)LR1狀態(tài),而且“金甲”的作用更大),整體來(lái)說(shuō)卑彌呼的招術(shù)其C1-3、C2-3、C3套、C4-3都是打擊效果并存技,但其打擊判定只是個(gè)點(diǎn)綴,其打擊傷害大部分可以無(wú)視,因此導(dǎo)致了“分身”和“冰”無(wú)效,而且因?yàn)槭切Ч家允恰靶L(fēng)”也無(wú)效,至于“神速”我是目測(cè)無(wú)效果,常駐LR1,清兵在LR1狀態(tài)下C1套、C2套、C3套、C4套都可以(推薦C1套和C3套),殺將在LR1狀態(tài)下C1套、C3套(其C1套掌握距離,全中的話(huà)傷害可觀,C3套可以手動(dòng)調(diào)整位置,而且是三次屬性),值得說(shuō)的是卑彌呼的后方是個(gè)弱點(diǎn),多利用“飛龍”和二段跳來(lái)取消硬直和跳開(kāi)人群,本人個(gè)人習(xí)慣是主打C1清兵殺將,利用“飛龍”和二段跳來(lái)取消硬直和跳開(kāi)人群,沒(méi)無(wú)雙了利用C3的三次屬性來(lái)吸取無(wú)雙。
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真·遠(yuǎn)呂智----力型
普通打擊:三方和六方為直刺,其他還好,安全系數(shù)一樣平常。
C1:蓄力后,左手向前一指,同時(shí)火線(xiàn)射出一紅色光束,射程一樣平常,破防,中者眩暈,其降低敵人自身的無(wú)雙值,打擊效果并存技,光束全程帶屬性,但其打擊判定威力可以無(wú)視,可以說(shuō)只是個(gè)點(diǎn)綴。
C2:挑空技,范圍較小,帶屬性,如果打中敵人,繼續(xù)按蓄力鍵追加空中旋轉(zhuǎn)打擊,空中旋轉(zhuǎn)打擊不帶屬性,且裝了“雷”后,空中旋轉(zhuǎn)打擊很難打中人無(wú)雙大蛇Z。
C3:火線(xiàn)右手產(chǎn)生一黑色氣場(chǎng),同時(shí)發(fā)出一突進(jìn)紅球,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),打擊效果并存技,但其打擊判定威力可以無(wú)視,可以說(shuō)只是個(gè)點(diǎn)綴,帶屬性,值得說(shuō)的是此招有雷通報(bào)效果,可以打出多次屬性來(lái)秒人,具體操作可靠墻或在人堆中用此招,不外C4比C3好用的多,以是不推薦。
C4:以自身為圓點(diǎn)產(chǎn)生一大范圍氣場(chǎng),范圍較大,帶屬性,對(duì)于低浮空者可打出多次屬性,打擊效果并存技,但其打擊判定威力可以無(wú)視,可以說(shuō)只是個(gè)點(diǎn)綴。
R1:本體小浮空,然后圍繞自身產(chǎn)生一氣場(chǎng),將敵人吸入氣場(chǎng)中旋轉(zhuǎn)多次打擊,范圍一樣平常,破防,威力大,不帶屬性,斲喪無(wú)雙。
JC:空中翻滾后,武器砸地,產(chǎn)生一氣場(chǎng),范圍較大,中者吹飛,不帶屬性。
跳方:向地下發(fā)射火球,帶炎屬性,連續(xù)原地跳方可無(wú)限連。
無(wú)雙:同遠(yuǎn)呂智,放了無(wú)雙,結(jié)束后會(huì)有15秒的無(wú)敵時(shí)間,此時(shí)按普方的話(huà),無(wú)敵時(shí)間會(huì)結(jié)束,但用C1、JC、跳方都不會(huì)馬上消散。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:強(qiáng)人一個(gè),所有C技都有屬性,且好用,唯一遺憾的是所有C技的硬直時(shí)間較長(zhǎng),以是“飛龍”必裝,C2要打全的話(huà),必須C1起手,再接C2可打全,其C4“飛龍”取消硬直后其范圍氣場(chǎng)依然存在,C3和C4都可以秒人(C3的要求比較苛刻,C4只要小浮空,且敵人在C4的氣場(chǎng)范圍內(nèi),推薦C4),清兵普通打擊、C4,殺將推薦C1起手,然后C3或C4殺之(C4有個(gè)訣竅秒人,就是C1起手后,在發(fā)C4的時(shí)候讓敵將在身后)。
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百百目鬼----速型
普通打擊:范圍角度較小,勝在打擊速度較快,安全系數(shù)一樣平常。
C1-1:雙手伸長(zhǎng)后撐地,然后向前沖撞跳躍,不帶屬性。
C4:轉(zhuǎn)身180度橫砍,范圍大,帶屬性。
C2-1:火線(xiàn)雙手連續(xù)打擊兩次,然后左手伸長(zhǎng),右上方打擊,挑空技,不帶屬性。
C2-2:在C2-1結(jié)束后,追加轉(zhuǎn)身后火線(xiàn)發(fā)射上下兩發(fā)突進(jìn)刀氣,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),不帶屬性。
無(wú)雙:得救(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。
C3-2:在C3-1結(jié)束后,追加空中旋轉(zhuǎn)突進(jìn)打擊,其突進(jìn)距離一樣平常,不帶屬性。
C4-1:向前小移一步后,360度轉(zhuǎn)身橫掃打擊,范圍一樣平常,帶屬性。
C4-2:在C4-1結(jié)束后,追加火線(xiàn)腳下爆炸,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性,值得說(shuō)的是如果裝了“分身”和“神速”,在“神速10”下“分身”就無(wú)判定了(也就是說(shuō)在無(wú)“神速”或有“神速9”,其“分身”有打擊判定)。
R1:右手伸長(zhǎng)后,向正前的腳下打擊震地,范圍一樣平常,然后雙手伸長(zhǎng)撐地后空翻,不帶屬性,不斲喪無(wú)雙。
LR1:小跳,空中翻滾突進(jìn)打擊,突進(jìn)距離一樣平常,范圍一樣平常,自帶冰屬性,斲喪無(wú)雙。
JC:跳起倒立身體后,雙手震地。
無(wú)雙:用用LR1起手、打馬。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 破天 勇猛 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
玩法:其招術(shù)就C4套好用,“旋風(fēng)”無(wú)效,C4套在無(wú)“分身”下可以無(wú)限連(C4-1可以無(wú)限連,有微弱的自動(dòng)鎖定,可以手動(dòng)調(diào)整方向來(lái)無(wú)限連,C4-2有時(shí)連不起),也可以用“冰猛流配置”,清兵C4-1或C4-2都可以,殺將C4套也可以(推薦C4-1無(wú)限連),LR1可用來(lái)起手、打馬,其效果不錯(cuò),申明一點(diǎn):本人喜歡“燒烤流”,不喜歡“分身”的效果,老把人打飛,有點(diǎn)郁悶,以是用的是“燒烤流配置”。
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牛鬼----力型
普通打擊:范圍角度都較大,但打擊速度慢的可憐,安全系數(shù)很低,普通打擊可破防。
C1:蓄力后抓人,抓住人后砸地兩次,然后甩出,不帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C3:火線(xiàn)武器震地,范圍一樣平常,不帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C4:火線(xiàn)武器豎立砸地,范圍一樣平常,打擊效果并存技,帶屬性。
C5:火線(xiàn)產(chǎn)生范圍氣場(chǎng),然后從氣場(chǎng)中飛出三個(gè)突進(jìn)火球,其突進(jìn)距離較遠(yuǎn),打擊效果并存技,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
C6:突進(jìn)撞擊打擊,突進(jìn)距離較遠(yuǎn),帶屬性。
R1:范圍旋風(fēng)打擊,中者眩暈,斲喪無(wú)雙無(wú)雙大蛇Z。
C3:左右兩腳連踹,連續(xù)按蓄力可追加次數(shù),末了盾牌右斜上打擊,末了一下帶屬性。
JC:跳起后空中提釣竿,將敵人挑空。
配置:①雷 陽(yáng) 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)[如果不跟著友軍混,就把“金甲”換成“彎曲”]。
②冰 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 飛龍 天舞)。
玩法:巨大的身型,但打擊速度奇慢,雖然普通打擊能破防,但玩起來(lái)實(shí)在是很郁悶,“吸生”效果明顯的招術(shù)C6又太靠后,玩過(guò)一次就不想玩第二次的角色,就單挑武將來(lái)說(shuō)還是可以的,但本作的雜魚(yú)太多了,想單挑很難,跟著自己的友軍混,C4、C5、C6遷就著用用吧,實(shí)在郁悶請(qǐng)用第②種配置(郁悶的讓我只能用“天舞”),裝上“飛龍”任何C技都還是可以用用的。
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三藏法師----速型
普通打擊:大部分都是范圍較大的橫掃,比較安全。
R1:突進(jìn)沖刺打擊,威力一樣平常,同時(shí)附加一負(fù)氣效果(加攻加防),連續(xù)時(shí)間18秒,斲喪無(wú)雙。
C5:效果技,帶屬性。
C3:左右兩袖橫甩(后方有漏洞),調(diào)整方向可做到360度打擊,范圍較大,按蓄力可追加打擊次數(shù),末了兩袖向前打擊三次,三次打擊都帶屬性。
C4:原地單腳360度轉(zhuǎn)圈甩袖打擊,范圍較大,帶屬性。
C3-3:在C3-2的基礎(chǔ)上,沖刺打擊,打擊技,沖刺過(guò)程不帶屬性,收尾帶屬性,連按蓄力可增加沖刺距離。
C6:范圍打擊技(后方有漏洞),帶屬性。
R1:原地360度轉(zhuǎn)圈甩袖打擊,不帶屬性,斲喪少量無(wú)雙無(wú)雙大蛇Z。
LR1:發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)敵,有肯定范圍的打擊判定,敵人中者破防,發(fā)動(dòng)后所有打擊速度變快,此時(shí)如果快速達(dá)成100連擊(這里說(shuō)的100連擊不是屏幕上顯示的100連擊,而是有效的快速連擊,時(shí)間上比較短的達(dá)成)可激發(fā)隱藏技----仙女之吻:在C技結(jié)束后能追加大范圍的減速效果,并且在C技結(jié)束后繼續(xù)按蓄力鍵還可以發(fā)出氣泡(氣泡的數(shù)量由C技來(lái)決定:C技減一來(lái)決定個(gè)數(shù),如C6是5個(gè)),氣泡威力一樣平常。
JC:空中飛行,有打擊效果,在快落地的時(shí)候繼續(xù)按蓄力會(huì)在落地的時(shí)候產(chǎn)生一效果技,范圍一樣平常,破防。
普通打擊:整體打擊角度還行,范圍一樣平常,安全系數(shù)一樣平常,值得說(shuō)的是九方打完可以按蓄力追加一紫球,破防。
配置:雷 陽(yáng) 斬 吸活 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
玩法:C4清兵,對(duì)將LR1后C3,這里說(shuō)個(gè)激發(fā)“仙女之吻”的訣竅:盡可能把遠(yuǎn)雜清完,然后兵將聚集后,利用LR1,用C3連續(xù)按蓄力的打擊賺快速有效的連擊數(shù),來(lái)達(dá)成100連擊,至于無(wú)雙值的恢復(fù)就靠C4的吸活了無(wú)雙大蛇Z。
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弁慶----力型
普通打擊:八方和十一方是效果技,三、六、七、九、十、十一是橫掃,其他都是斜或火線(xiàn)打擊,整體范圍都比較小,安全性低。
C1:丟炸彈,破防,不帶屬性。
C2:鉆地后跳出撞擊敵人,鉆地后有行進(jìn)距離,鉆入、鉆出時(shí)有打擊判定,不帶屬性。
C3:轉(zhuǎn)身后拳套噴火推進(jìn)撞擊敵人,不帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
C4:鏈錘360度揮舞后火線(xiàn)砸地,不帶屬性。
C5:抓人,抓住人后往前扔出,不帶屬性。
C6:火線(xiàn)120度噴火,帶炎屬性,不帶武器屬性。
C7:直拳突進(jìn)打擊,帶屬性。
C8:蕩秋千后震地,不帶屬性無(wú)雙大蛇Z。
R1:范圍效果技,威力一樣平常,無(wú)屬性。
JC:往地面丟炸彈,下落后震地。
C3-3:在C3-2結(jié)束后追加一次炮彈,范圍適中,帶屬性。
配置:雷 陽(yáng) 斬 吸生 勇猛 分身 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
C3-3:在C3-2結(jié)束后,將球踢出,球的射程較近,其打擊判定在球上,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
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