[樂游網導讀]《掠奪2》的不少細節已經公布,我們找到了機會和游戲副監制馬特·拜森尼斯(Matt Bisenius)一起談談游戲將加入的新要素。
《掠奪2》的不少細節已經公布,我們找到了機會和游戲副監制馬特·拜森尼斯(Matt Bisenius)一起談談游戲將加入的新要素。
NowGamer(簡稱NG):先談談新作最大的變化——開放世界吧?
馬特·拜森尼斯(簡稱MB):《掠奪》初代的線性故事設定 我們很滿意,但現在我們想向前邁進,讓玩家在游戲中可以有些選擇。而要達到這樣的效果,開放世界就是最佳的選擇。
我們確實想搞些新花樣,雖說開放世界游戲并不新鮮,但作為一款開放化的FPS,同時包含我們加入的游戲系統,武器,對話等等,我相信《掠奪2》會因此十分新穎。我們從電影、電視節目和其他游戲中為新作尋找靈感。
NG:把《掠奪2》和《生化奇兵》比較,你覺得是怎樣的?
MB:我認為相比之下,《生化奇兵》更線性,而《掠奪2》的任務很自由,可以帶領玩家去游戲世界的任何角落,玩家也可以依自己喜好去選擇任務。
任務種類同樣豐富,除了你們已經看到的追逐任務,要求抓住但不能殺死指定目標,還有保護某個關鍵地點,保護人物,滲透入侵等等,我們保證會給玩家很多不同任務。
NG:美籍印第安愛國者就這么被你們去掉了?
MB:我覺得他(湯米)無法代表整個游戲系列。《掠奪》就是關于外星綁架然后一個小強大戰眾多外星人,就是一種“掠食”與“被掠食”之間的關系。當然這些關鍵點都延續到了續作,所以我們換了一個主角,但中心思想還是保留了下來。
NG:如何打造新角色呢?
MB:“賞金獵手”是我們最先想到的。接著我們圍繞這個中心向外延伸,我們需要讓他很靈活,讓他裝別豐富,讓他熟悉各種武器以便符合他的角色特質。
于是基利安橫空出世,他符合我們所有的要求。我們一開始不是直接說“好的,我們要白人,軍人”,而是賞金獵手,賞金獵手,賞金獵手……
NG:關于id的Tech 5引擎這個爭議話題
MB:我們從2009年就開始做新作了,所以我們沒有拿到最新的Tech 5引擎。我們投入了不少精力來改進手頭的Tech 4引擎,它的表現很不錯,你不能否認它出色的效果。
不論看起來還是玩起來,引擎表現讓人滿意。我們做了很多使其良好的和開放世界配合。
我們傾向延續已經有的東西(引擎)而不是重新做起,我不知道該再說什么,人們當然可以維持他們自己的觀點。總之我們力求做出最好的選擇,然后給玩家交出滿意答卷。
NG:沒有多人游戲是為了避免和《使命召喚》競爭么?
MB:這確實有一些關系,畢竟工作室很小。45-50人的團體力求把單人游戲做到最好,必須做到時刻馬力全開。如果這時加上多人游戲,一切會很混亂,我們必然會無法投入全部精力在單人游戲上,這不是我們想要的。沒有必要去冒這個風險。
導航和流暢的動作體驗是游戲的關鍵。這個賞金獵人需要行動敏捷同時熟練使用各種武器,如果這些都無法帶來積極效果那么我們就死翹翹了。為了讓主角靈活讓玩家感覺到主角的靈活,我們一直在努力。
NG:談談《鏡之邊緣》和《刺客信條》帶來的影響吧。
MB:我們吸取了不少東西,但一開是我們的問題是“這個賞金獵人要干嘛呢?”他到處跑,到處跳,掛過來掛過去,很多游戲都符合他這種靈活的特點。不過我們肯定沒有要刻意去模仿哪個作品。
NG:那湯米回歸和合作模式呢?
MB:和聯機對戰一個意思,我們主要的關注點還是在單人游戲,所以木有合作模式。游戲內容確實也很豐富,比如那些外星人,和他們能進行有趣的交流互動,出色的游戲環境,最具樂趣的無疑是流暢的打斗過程,讓人欲罷不能。