[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我險(xiǎn)些快忘卻打劫2(PREY 2)了。關(guān)于續(xù)篇的末了一次提及恐怕得追溯到09年了,其時(shí)Bethesda獲得了這部游戲續(xù)作的開發(fā)權(quán)利。現(xiàn)在,法國游戲雜志《搖桿》(Joystick)將讓打劫2登上他們的新一期封面。
以下是相干網(wǎng)頁對此“封面事情”的一些介紹——
“信不信由你:打劫2將榮登下一期《搖桿》雜志封面。游戲首作在06年發(fā)布之后并不太叫座……記得在2008年,3D Realms制作人員斯科特米勒(Scott Miller)曾表示,VALVE的窟窿(Portal)相當(dāng)大的啟發(fā)了打劫2的開發(fā)制作。所以他表現(xiàn)游戲最終的結(jié)果將特別出色。”
在打劫2中,前作小強(qiáng)湯米(Tommy)將連續(xù)扮演他的宇宙救世主的巨大角色,完成新一輪的挑釁。
打劫2很有也許在11年8月4日的QuakeCon上公布更多細(xì)節(jié)(每年在達(dá)拉斯舉行的BYOC游戲展,該展以id的游戲作品——雷神之錘“QUAKE”的名字命名)。首作中最為亮點(diǎn)的傳送門和重力變更設(shè)定將必將得到進(jìn)一步渲染和加強(qiáng),當(dāng)然也少不了為首作增添了不少解密要素的魂魄切換的設(shè)定。
(一代游戲截圖。這游戲容易讓你頭暈,真的)
小我私家而言,我對二代較為等待。作為FPS射擊游戲,初代中360度反重力解密設(shè)定有時(shí)候讓人頭暈?zāi)垦#⑶覙O其單一的使命主線也致使游戲整體難免有些乏善可陳。不過,游戲焦點(diǎn)的特征要素確實(shí)非常新穎風(fēng)趣。讓大家等待續(xù)作能去除初代糟粕,給各人出現(xiàn)一部驚人風(fēng)趣的作品吧!
游戲計(jì)劃上,整體將會(huì)舉行較大厘革,加強(qiáng)關(guān)卡計(jì)劃,豐富細(xì)節(jié)同時(shí)提供更為寬廣和自由的場景。很顯然,手握《邊緣戰(zhàn)士》和《狂怒》的Bethesda有些微忙。
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