[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在掠奪2中,前作小強(qiáng)湯米(Tommy)將繼續(xù)扮演他的宇宙救世主的偉大角色,完成新一輪的挑戰(zhàn)。游戲設(shè)計(jì)上,整體將會(huì)進(jìn)行較大變革,加強(qiáng)關(guān)卡設(shè)計(jì),豐富細(xì)節(jié)同時(shí)提供更為寬廣和自由的場(chǎng)景。首作中最為亮點(diǎn)的傳送門和重力變換設(shè)定將必將得到進(jìn)一步渲染和加強(qiáng),當(dāng)然也少不了為首作增添了不少解密要素的靈魂切換的設(shè)定。
以下是相關(guān)網(wǎng)頁(yè)對(duì)此“封面事件”的一些介紹——
“信不信由你:掠奪2將榮登下一期《搖桿》雜志封面。游戲首作在06年發(fā)布之后并不太叫座……記得在2008年,3D Realms制作人員斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,VALVE的洞穴(Portal)相當(dāng)大的啟發(fā)了掠奪2的開發(fā)制作。因此他表示游戲最終的效果將非常出色!
在掠奪2中,前作小強(qiáng)湯米(Tommy)將繼續(xù)扮演他的宇宙救世主的偉大角色,完成新一輪的挑戰(zhàn)。游戲設(shè)計(jì)上,整體將會(huì)進(jìn)行較大變革,加強(qiáng)關(guān)卡設(shè)計(jì),豐富細(xì)節(jié)同時(shí)提供更為寬廣和自由的場(chǎng)景。首作中最為亮點(diǎn)的傳送門和重力變換設(shè)定將必將得到進(jìn)一步渲染和加強(qiáng),當(dāng)然也少不了為首作增添了不少解密要素的靈魂切換的設(shè)定。
個(gè)人而言,我對(duì)二代較為期待。作為FPS射擊游戲,初代中360度反重力解密設(shè)定有時(shí)讓人頭暈?zāi)垦,而且極其單一的任務(wù)主線也致使游戲整體難免有些乏善可陳。不過,游戲核心的特征要素確實(shí)十分新穎有趣。讓我們期待續(xù)作能去除初代糟粕,給大家呈現(xiàn)一部驚人有趣的作品吧!
掠奪2很有可能在11年8月4日的QuakeCon上公布更多細(xì)節(jié)(每年在達(dá)拉斯舉辦的BYOC游戲展,該展以id的游戲作品——雷神之錘“QUAKE”的名字命名)。
很顯然,手握《邊緣戰(zhàn)士》和《狂怒》的Bethesda有些微忙。
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