[樂游網導讀]我們并沒有為《上古卷軸5:天際》事先計劃任何鋪墊,我們更像是在見證并繼承這些事情的發生,并且有些是十分重大的事件,特別是在《湮滅》中。它會被整個被收錄到已經存在的歷史中,就像你在我們其他的任何游戲中看到的。
IGN:龍之怒吼系統是什么呢?怎樣學習新的怒吼?它們的一些效果是怎樣的?怒吼技能會對游戲整體進程造成影響嗎?還是它們只是有用的輔助手段?
Todd Howard:龍的某些語言在一起使用的時候會形成魔法攻擊,怒吼是以此為基礎的。你在整個游戲里都可以找到古代石刻上的詞語,有些人也會將它們教給你。這都是在《天際》里的一部分北歐文化。每一個怒吼都由三個龍語單詞組成。有些怒吼決定游戲從頭到尾的進程,有些則是賦予你更多的能力,讓你擁有一些有趣的輔助能力。
IGN:和《湮滅》相比,我們是否在《天際》中可以看到數量相當的的盔甲套裝和武器種類?是否有我們從沒見到過的新套裝?你們是根據什么來設計這些盔甲的呢?
Todd Howard:肯定是有更多的,但我還沒有回頭細數。許多經典上古卷軸系列存在的物品都會回歸,甚至是像“鐵制裝甲”這樣的基本護甲,也會為了和《天際》中的氣氛和環境貼合而改變設計和外觀。我們做藝術設計的時候,是假設所有的這些基本物品都是出產自天際行省的。而且是會因地而異的,比如精靈,是其他什么地方來的。
IGN:第一人稱和第三人稱視角都會出現在《天際》中嗎?如果這樣,每一個視角都具有相等的游戲可玩性、操作舒適性嗎?
Todd Howard:是的。有著新的動作系統的第三人稱比任何時候都要華麗,人們將會非常高興在游戲里面看到自己的人物。但是它主要還是設計成第一人稱游戲的。我將第三人稱看做附加功能,許多事情像是撿物品,與人對話什么的在第三人稱一直都比較困難。有一些制作團隊里的人認為第三人稱戰斗比較好,因為這樣他們可以更好了解周圍環境。但我個人除非想用不同視角看看野外的話,一般都用第一人稱來游戲。
IGN:我知道人們問了好多次這個問題了,但我們還要問,你們有在《天際》加入多人游戲或者合作模式的計劃嗎?還是上古卷軸將繼續作為一個只有單人游戲的系列繼續下去?
Todd Howard:玩家們向我們建議最多的就是龍和多人游戲。我們已經有了其中一個了!我們一直想加入多人游戲,在白板上寫下了好多點子,但最后總是被證明是失敗的。不是我們不喜歡多人游戲。我可以想出多種多人游戲的有趣模式,但最終多人游戲的開發將占用單人游戲的開發時間,我們要盡可能做我們最好的單人游戲,這才是我們的工作的中心和重點。
IGN:2011年11月11日這一全平臺發售日期的這一消息可靠嗎?
Todd Howard:當然可靠。我們不擔心期限問題,我們會盡一切努力為玩家制作出一部優秀的游戲。
IGN:所有平臺上的版本都是在Bethesda游戲工作室自家開發的嗎?
Todd Howard:是的,《輻射3》就是如此。
IGN:PC版本的游戲支持DirectX 11嗎?
Todd Howard:是的,但是我想真正的問題是我們在DX11接口是否更有優勢?答案是“不是特別明確”。我們的圖形工作是圍繞著各平臺視覺效果的統一展開的。而PS3和360可不支持DX11。
IGN:最后,幾個有點傻的問題。在《天際》會有獨角獸嗎?
Todd Howard:那是個DLC。值100美元
IGN:能在《天際》里騎龍嗎?
Todd Howard:你問的一點都不靠譜。
IGN:你在《天際》里面能浮空嗎?
Todd Howard:另外一個DLC。值300美元。