[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]我們并沒(méi)有為《上古卷軸5:天際》事先計(jì)劃任何鋪墊,我們更像是在見(jiàn)證并繼承這些事情的發(fā)生,并且有些是十分重大的事件,特別是在《湮滅》中。它會(huì)被整個(gè)被收錄到已經(jīng)存在的歷史中,就像你在我們其他的任何游戲中看到的。
IGN:我們可以看到武器和咒語(yǔ)法術(shù)可以在同時(shí)都被激活。為什么會(huì)做出這樣的設(shè)定呢?這些改變對(duì)戰(zhàn)斗方式有什么影響呢?
Todd Howard:我們認(rèn)為在最基本的層面上,玩家最好還是依靠自己本身的一些普通能力,而不是他所擁有的技能。這是上古卷軸系列游戲中的一個(gè)長(zhǎng)期目標(biāo)。將控制器手柄或者鼠標(biāo)按鍵作為左右手來(lái)操作,這將是一個(gè)巧妙的解決方式。一旦你習(xí)慣了這種方式,它將會(huì)讓人感覺(jué)非常自然。它將會(huì)以此為開(kāi)端-給魔法使用著更好的感覺(jué)、在肉搏戰(zhàn)斗時(shí)更流暢、或者是做出更有趣的決定。我們其實(shí)是比較晚些時(shí)候才加入了雙持武器的。當(dāng)時(shí)我們看到了雙手各拿著你想要的武器是多么的美妙。這也讓你來(lái)選擇。你不能同時(shí)做所有的事情。找出怎樣的組合對(duì)于你的游戲風(fēng)格有效,這非常有趣。在我玩游戲的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我會(huì)非常頻繁改變風(fēng)格。
IGN:《天際》里面仍有機(jī)會(huì)創(chuàng)造定制的咒語(yǔ)嗎?可以進(jìn)行附魔嗎?
Todd Howard:我們的確有可供制作的原型,一些物品可以進(jìn)行附魔,所以你可以鍛造自己的魔法物品并微調(diào)它們的屬性。
IGN:《天際》里的技能增長(zhǎng)和升級(jí)系統(tǒng)怎樣的呢?升級(jí)可以帶來(lái)什么提升了?角色是如何升級(jí)的?技能等級(jí)隨著使用而提升的系統(tǒng)還存在嗎?所有《湮滅》中的系統(tǒng)都會(huì)被用到,還是有所改變?
Todd Howard:技能提升系統(tǒng)和《湮滅》差不多,你使用的越多,它就會(huì)提升等級(jí)。技能列表很相似,但是它們都為我們現(xiàn)在的游戲玩法而進(jìn)行了調(diào)整。最大的不同就是玩家升級(jí)的方式。所有的技能會(huì)影響等級(jí)的提升。你的技能等級(jí)越高,你就更容易升到下一級(jí)。所以這是一個(gè)很棒的自我平衡系統(tǒng),這一設(shè)定讓你不得不專(zhuān)精于某項(xiàng)技能。技能的提升就相當(dāng)于我們現(xiàn)在用于升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)值。你的等級(jí)越高,就需要越來(lái)越高的技能值來(lái)升級(jí)。在你升級(jí)之后,你可以選取你的主要點(diǎn)數(shù)之一來(lái)提升,然后挑選一個(gè)特技。好多強(qiáng)大的能力都包含在了特技里,這比起技能點(diǎn)數(shù)來(lái)說(shuō)更能讓角色變得獨(dú)一無(wú)二。每一個(gè)技能都有它自己的“特技樹(shù)”。從利用某特定武器造成更多傷害,到像特殊動(dòng)作、解除敵人武器、致命一擊這樣的新能力,都包含在了這些特技之中。
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