[樂游網導讀]在美國的溫柔鄉中,這些波蘭人很快就喪失了吃苦耐勞和敢為天下先的民族特質,倒也學會了合眾國游戲業中流行的大基佬、丑妹子、小電影和裝逼演出。他們決定把這些流行的要素和自己擅長的打打打FPS焊接在一起,用AAA 級游戲的預算和宣傳來推出一個新的重量級B級東歐風格Cult作品——這個果實就是《子彈風暴》。
推薦指數:79
游戲質量基礎分:85(我想Epic的完成度還是能排到業內第二的)
修正分:
+2 我還是贊同你們這個射擊游戲應該改進的想法的
+2 結合動作游戲和老游戲的得分系統的思路值得稱贊,引入混血總比不混好
+2 能量鞭神來之筆,掩體系FPS/TPS終于有了爆頭和丟手雷之外的第三選擇
+1 隊伍里有妞真是太好了,我恨那些全隊都是基佬的游戲
-4 子彈時間是是個好設計,但無限的子彈時間+逼人用它刷分=兩倍的討厭=-4
-3沒有對戰。確實無限使用子彈時間的游戲不太好做對戰,但逃避問題是不對的
-2 你們說有130種得分方式,但其實只有一套常用攻擊組合吧?
-2 裝逼剪輯是裝逼裝成傻逼的典型代表
沒發覺開頭偷偷插了個追憶篇或者沒發覺廣東人不是在追憶中受傷的玩家請舉手吧
-1 你們嘲諷了使命召喚通關一直線,可你們也是子彈風暴通關一直線啊!
-1 萌蘿莉長大變成了丑八怪!當年就該把她一槍爆頭留個念想了!
還是先八卦一番
在正文前,照例解說一些“開發背景故事”。《子彈風暴》的發行商是EA,介紹略過。開發商的母公司是赫赫有名的、擁有Unreal引擎和戰爭機器系列的、雄霸當代射擊游戲半壁江山的Epic公司,這個也人人都知道,繼續略過。實際開發《子彈風暴》的則是Epic公司于07年收購的“人能飛”(People can fly,以下縮寫為PCF,這個名字倒是和一會兒排成一字什么的很搭)公司,這家公司倒是值得說兩句。首先,他們是一群波蘭人。其次,他們做過一個游戲叫做《Painkiller》——很抱歉我上次提及波蘭游戲行業的時候忘記了這個游戲,現在補充一下。《Painkiller》是個頗有些意思的FPS,和當代射擊游戲重視敘事、重視小電影、重視Script Event的方向背道而馳,整個游戲就是用槍打打打,打打打,打打打,充滿了復古的快感——大概也就是因為這樣,PCF社得到了Epic的青睞,被收編成為Epic麾下最重量級的制作公司之一,公司里的波蘭人也紛紛奔赴美國花花世界吃香喝辣。在美國的溫柔鄉中,這些波蘭人很快就喪失了吃苦耐勞和敢為天下先的民族特質,倒也學會了合眾國游戲業中流行的大基佬、丑妹子、小電影和裝逼演出。他們決定把這些流行的要素和自己擅長的打打打FPS焊接在一起,用AAA 級游戲的預算和宣傳來推出一個新的重量級B級東歐風格Cult作品——這個果實就是《子彈風暴》。他們打的招牌其實和《Painkiller》時代沒什么太大區別,不外乎一些“我們要扭轉F/TPS類型游戲腐爛墮落的現狀”和“恢復這個類型光榮和崇高的原始傳統”之類的豪言壯語。如果他們是一些基督徒,就會被稱為基要主義福音派;如果他們是一些穆斯林,就會被稱為原教旨恐怖分子;但他們不過是一些游戲設計師,只是說出了同行們心底擔憂的現實而已。