FPS大作《
子彈風暴》今日放出宣傳視頻
在子彈風暴的多人模式中,你不是和你的朋友對抗,但你需要和他們競賽。不同于傳統的準則死亡競賽,開發商People Can Fly則完全將細致力集中到了玩家VS天下的游戲模式。簡單點說,Anarchy模式完全就是一個“部落”。
這里的關鍵詞就是競爭性合作。4位玩家在對抗一波又一波的仇人同時,還要和其他人競爭得分點數,點數可以用來在回合之間購買升級子彈風暴。但要成功地完成一個回合,每個玩家都需要通力合作。所以你就必須做出決定:你是本身殺敵?還是輔助隊友殺敵?
子彈風暴的多人游戲的概念聽上去不錯,但玩起來怎么樣呢?老實說,當代還真不好說。幾個月前這個多人部門就已經完成,里面有占位符和其他物品,并且還有很多BUG尚待修復。獨特的skillshot系統會獎勵那些利用富有想象力的方式射殺仇人的玩家。這不是什么大問題,因為每個人的槍都一樣嘛 -- 你需要盡可能多地使用周遭環境,比如油氣霧或者食人花或者電擊盒。但有時候候,一些巨大的仇人會出當代競技場中,而這些對手也會使用周遭環境來對付你。這么說,你的槍才是重中之重,但它射起來就像一把BB槍。
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在一開始的幾輪回合內,團隊合作更是形同虛設,但在玩了一段時間后,我們就會發現分數無法再提高了。這一點真的讓Anarchy的游戲性大打折扣。
列精彩的槍戰情景和大規模的殺戮行動,只有那些明白殺人技巧的玩家才能夠得以生存。由于仇人在競技場中詭異的跑動,以及頭上的優先擊殺提示,這就很難完成團隊擊殺。在回合與回合之間,Drop Shop會出當代場地中出售升級與新武器,但目前玩家們的技能感覺并不需要升級。
這或許是個好事。緊張感在玩家VS仇人的多人模式中是不要缺少的。如果People Can Fly能加強玩家個人,Anarchy模式真的會很好玩。但當代,在游戲中,玩家的能力太弱了。在游戲最后,當我們的小隊被仇人重裝部隊擊潰時,我們并沒有再來一次的沖勁。我們只想放棄。所以在距離正式發售之前,子彈風暴還有一段路要走子彈風暴。但仍然有一些優點 -- Blood Symphony技能相當酷 -- 但從這點上說,我們還不確定在《子彈風暴》明年2月正式上架前,Anarchy模式能否做到完美。

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同時,在關鍵時刻,團隊合作很難實現,但這并不是隊友的原因。游戲預計在2011年上市。正因為《子彈風暴》注重射擊技巧,它勢必會無比注重游戲的操作水平。從這點上說,武器則遜色許多。射殺技巧越高,得分也就越高。玩家可以用游戲點數來升級和解鎖武器,新武器更是可以讓玩家更加游刃有余地利用各種技巧擊殺仇人。可以說,它是一部相當富有獨創性的游戲。