[樂游網導讀]《Furi》的戰斗部分的體驗相當令人興奮,但過少的正回饋和高難度下的失敗帶來的挫折感讓本作沒能變得更好,如果是單純的享受樂趣的玩家,肯定會喜歡它的。
【場景與故事:富有想象力】
說完了戰斗,再來談談游戲構筑的場景和它的故事。我十分愿意用“富有想象力”來形容它們,不論是云端自動接合的橋梁、被困在行走牢籠中渴求解脫的女人,還是一臉會隨風飄蕩的大胡子,滿是禪意的干枯老頭,都能夠給人一種強烈的幻想感。有那么一會兒,我覺得這個游戲可能是作者醉酒的時候創作出來的,就好像東方系列的創作者ZUN總是喝完啤酒再開始做曲子一樣。因為游戲從一開始就不打算循規蹈矩的從“從前有座山……”開始講故事。你知道主角是個囚犯,但你知道的也就是這些,在途中一直陪伴著你的是一個戴著兔子面具的男人,他不斷的告訴你一些事情,看上去他知道很多事,但他偏偏要用你聽不懂的方式來說這些。游戲的很多場景都讓人覺得跟自己的某些夢境有迷之重合感,尤其是其中的很多鏡頭處理,隱隱的撥動著人的心弦,讓人不自覺的對這個世界產生好奇,但在對未知世界的欲望驅使下前進,這幅風景很快就會消失在視線之中。
△游戲常見這樣極簡又開闊的場景構筑
但想象力不能填補本作的一些缺失。本作在場景轉換時采用的依然是監視器視角,為了凸顯游戲的藝術感,玩家在場景轉換時會多次被切換鏡頭,說實話切換比較生硬且頻繁,加上切換鏡頭后玩家還需要花一點時間重新調整方向的操作,總給人一種卡頓的感覺。并且游戲中的人物模型實在是不夠精細,很多時候走路看起來是凌空步,對話時表情是一臉懵逼,也給人一些不愉快的體驗。
△與BOSS的戰斗之中也會出現劇情互動