“hot
RPG續作《龍騰世紀2》相對付《龍騰世紀:劈頭》會有更給力的DLC親身實踐”,BioWare信心滿滿地說。
在歐洲
游戲訪談中,BioWare首席計劃師Mile L
aidlaw稱:“在放出‘放逐王子’和‘黑市’2個DLC后,咱們還會連續放出更多DLC,咱們要讓主角Hawke不停處于大眾的存眷之下。”
Mike Laidlaw說道:“咱們網絡了之前廣受好評的《龍騰世紀》DLC‘蕾麗安娜之歌’的回饋信息,玩家們盼望他們的灰袍守望者能出如今這個
故事中”
“咱們對付
未來的DLC并沒有具體籌劃;咱們擔保會有許多。但咱們的目標是確保咱們能把DLC做到最好,并擔保它們比《龍騰世紀:劈頭》的DLC更給力,更有至心,每個DLC都將為《龍騰世紀2》引入新的玩法。”
BioWare為《龍騰世紀2》前作--《龍騰世紀:劈頭》制作了七個DLC,當《劈頭》故事落下帷幕時,他們也賺了個缽滿盤滿。但咱們有個疑問,DLC必需具備了什么
工具才氣得到高評價“9/10”
“怎樣才氣讓一個DLC得到9分?”Laidlaw說:“這實際很難闡明,由于咱們的例子太少了。”
“對我而言,一個DLC的焦點目標是賜與玩家非常多的游戲親身實踐,并且還能和原故事完善融合。這種覺得就宛如是,無論我什么時間開始玩,我都不必要重新開一個新角色 -- 我盼望能在游戲竣事或靠近竣事存取檔。我盼望在原游戲中的親身實踐能具有肯定影響:繼承裝備,履歷,知識或信息或新的工具 -- 新的怪獸什么的 -- 這便是你想在DLC中
見到的所有工具,由于它們充實了整個故事。你便是Hawke -- 你的角色和你的跟隨者從始至終都是穩定的”
關于新DLC的發布日期,Laidlaw 說如今沒有確切日期,“這將是咱們下次要討論的工具。”