[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《邊緣戰(zhàn)士》是一款第一人稱射擊游戲,它將單人作戰(zhàn)、合作作戰(zhàn)和多人游戲融合在一起,使玩家不僅可以做孤膽英雄,還可以與朋友并肩作戰(zhàn),或是與他人對抗。你可以根據(jù)戰(zhàn)斗中的不同職責(zé)來選擇戰(zhàn)斗角色,保護(hù)自己和人類最后的避難所。《邊緣戰(zhàn)士》提供了動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場、多種自定義設(shè)置和創(chuàng)新的控制系統(tǒng),讓玩家欲罷不能。
BG:很多游戲也都有SMART系統(tǒng)這種把玩家領(lǐng)入某個(gè)地點(diǎn)的特殊路徑。
NA:恩,游戲中即使是最低等級(jí)如果你要橫穿一個(gè)被堆滿的箱子封死的出入口,玩家一般會(huì)朝著開口方向射擊,大部分人還會(huì)沖過去。選擇阻力最小的路徑是人類的天性。當(dāng)然,如果你想要凌空越過這些障礙物那就另當(dāng)別論了。
BG:你是如何表達(dá)《邊緣戰(zhàn)士》并不是簡單的表面上看到的跑來跑去的射擊游戲這個(gè)理念的。
NA:這個(gè)問題比較難以回答。正如我說的,這不是大家以前早已習(xí)慣的那些游戲,這是一款大家前所未見的游戲,雖然有人可能不贊同。這也是我們擁有那么多不同的形體類型的原因。我們有專門為那些不需要SMART系統(tǒng)的玩家設(shè)計(jì)的移動(dòng)緩慢動(dòng)作也不太靈敏,但裝備了威力強(qiáng)大武器的巨大形體類型。相對的,也有為那些喜歡使用SMART系統(tǒng)玩家設(shè)計(jì)的移動(dòng)迅速,動(dòng)作敏捷靈便的形體類型。游戲吸引人的地方在于它包羅萬象,老實(shí)說并不是所有玩家都會(huì)喜歡所有設(shè)定,武器改造抑或者SMART系統(tǒng),大家都是各取所需。但這絕對是一款值得每個(gè)人都動(dòng)手去親自感受的游戲。
BG:要嘗試融合這么多的新概念一定不是件容易的事情,你一定遇到了非常多的懷疑,但至少這個(gè)例子里懷疑儼然意味著你正在嘗試的是一些新的想法。
NA:這是個(gè)很狡猾的問題。當(dāng)你參與的是一款你知道必然會(huì)驚艷四座的作品時(shí),你就會(huì)覺得那些懷疑的想法很重要嗎?我深切的感受到這是一款需要你深入體驗(yàn)之后才知好與壞的作品。當(dāng)然質(zhì)疑的精神也是很重要的,我們承諾了很多也為之寫了很多,換我在他們的位置上也許我也不會(huì)相信這些。一想到我們嘗試的那些新鮮東西我就覺得很HIGH。待游戲發(fā)售后我相信一些人會(huì)被我們的工作驚呆,我仔細(xì)把我們擁有的東西捋了一遍,總會(huì)有一樣吸引群眾的眼球并最終他們喜歡整個(gè)設(shè)計(jì)的亮點(diǎn)存在。
ZW:本作的市場定位是如何考慮的,是要吸收喜歡《軍團(tuán)要塞》和《雷神戰(zhàn)爭》的玩家,還是喜歡《使命召喚》和《戰(zhàn)地》的玩家?
NA:喜歡《重返德軍總部》的那些以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)為目的的玩家可能會(huì)對本作更為感興趣一些,我們也為吸納更多的玩家而配備了標(biāo)準(zhǔn)瞄具以及和主流射擊游戲差別不大的操控設(shè)置。并且還會(huì)陸續(xù)介紹給玩家更多更先進(jìn)的裝備。
BG:和Bethesda這樣的新的發(fā)行商合作感想如何?
NA:他們很棒,特別是為了讓游戲有更好的體驗(yàn)而沒有催促我們趕工。我們完全趕得上公布的發(fā)售日期,他們給我們非常寬裕的時(shí)間來讓游戲上市。我以前參與過《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》,所以,你懂的。這里規(guī)劃的很平衡。BG:既然提到了,你期待《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》嗎?
NA:那是當(dāng)然,我還有在這個(gè)項(xiàng)目上工作的朋友。我大概是5到6年前在參與過這個(gè)項(xiàng)目,曾經(jīng)和我一起工作過的同事有些現(xiàn)在還在為這款游戲工作。我相信游戲最終效果一定非常棒,因?yàn)檫@是很多人協(xié)同合作了十幾年的東西,對他們來說意味著生命中很重要的一部分。
在和Neil Alphonso道別之后,我們的采訪也告一段落,游戲被打造的非常好,絕對對得起我們在這12個(gè)月里對它捧上天的夸贊。
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