[樂游網導讀]總的來說,那些游戲開發商們、游戲設計者的初衷可分為刺激腎上腺素型和沮喪型,我覺得像DOOM3和DS2就是前者,多玩玩熟練了也就不覺得恐怖了,特別是隨著自己手上的武器越來越厲害,對于怪物出現的規律越來越了解,甚至是修改器的應用,后期基本沒什么可以興奮的了,這一點DS2我覺得比DOOM3好很多,因為怪物增加了很多即死的攻擊,這一點逼著玩家采用積極的心態來玩,這個創意不錯。
總的來說,那些游戲開發商們、游戲設計者的初衷可分為刺激腎上腺素型和沮喪型,我覺得像DOOM3和DS2就是前者,多玩玩熟練了也就不覺得恐怖了,特別是隨著自己手上的武器越來越厲害,對于怪物出現的規律越來越了解,甚至是修改器的應用,后期基本沒什么可以興奮的了,這一點DS2我覺得比DOOM3好很多,因為怪物增加了很多即死的攻擊,這一點逼著玩家采用積極的心態來玩,這個創意不錯。
但是DOOM3也有自己的特點,那就是孤獨感十分強烈,全程沒有任何正常人可以跟玩家有任何實質性的溝通,也沒有任何人幫助你,所以孤獨感絕望感十分強烈,哪怕是有個人跟你說兩句話,我覺得和會感覺好很多。DS2這點也差不多。(可能我還是適合玩HALO和COD這系列的游戲吧。哈哈。)
再來說說后者沮喪型的游戲,我覺得以寂靜嶺為代表的,這來游戲有個特點,怪的形象設計是以痛苦為核心的,而且侵略性性往往不強,但是能夠通過自身的痛苦來感染玩家,即便是這時候玩家有再好的武器,GOD模式,在游戲中也沒有任何的安全感,在殺掉怪的時候也不能帶來任何爽快感,關鍵的是劇情多半是悲觀的。所以會越玩越沒有士氣,越來越厭惡,越來越沮喪。寂靜嶺2我勉強通關了,3從一開始就感覺氣場太絕望,心煩意亂的,不玩了。我總覺得寂靜嶺2感覺像個臟兮兮的尸體,3感覺像個死了半年腐爛的尸體,4感覺像個放在水缸里泡漲的尸體(因為它的基調都是白花花的。)
只是有感而發,希歡迎拍磚。呵呵。最主要要玩的爽
死亡空間2就是不談恐怖,光虐怪都很給力,流程設計的給力根本不用走回頭路
其他的那些什么基金林,這也叫游戲?來回繞路,攻擊方式極度傻逼蛋疼LS說的有道理,寂靜嶺其實不僅僅是游戲,實在講一個故事,這故事很悲劇。很簡單一個例子,一個是你被車一下子撞死了可怕,還是你知道你得了HIV可怕。
(死亡空間)(寂靜嶺)還是撞死可怕,起碼HIV可以多活一陣,死亡最可怕的地方,并不在痛苦,也不再煎熬,而是自我的不存在,意識的消失和無盡的無。你都沒意識了,怎么還會害怕。
一瞬間完蛋的話,是沒有時間給你害怕的不過死亡空間的氣氛比生化危機要做的強多了,當然要高難度下弄個低難度那是純粹虐怪了順便問問各位大大,有一種速度很快的怪,有時候打你一擊必殺,有時候你卻能挨兩下,這個怎么判斷啊。現在男的身高不到1米8的
女的身高不到1米6的
現在統一歸類為:三級殘廢樓上是不是回錯貼了啊,多謝關注了。看來我是三級殘廢了。ksa13
等待驗證會員你看他的id,估計是沒到這個高度的人肢解的不爽吧,在這發泄來了。我玩寂靜嶺完全感覺不到樓主說的氣氛,看來我神經太大條了。好心樓主就把行與段落整理好啦,雖然沒多少文字,一堆字讓人看得眼暈。