[樂游網導讀]電子游戲的歷史走進一個名為“次世代”的時期,自此電子游戲的派系產生了很大的變化,恐怖類的游戲因此異軍突起,一躍成為了主流游戲,幾乎每個月都會有知名或者是不知名的恐怖作品登陸各大主機平臺,近兩三年的作品更是反復刷新恐怖游戲品質的新高度。
第十名:潛伏驚駭
以下是一國外媒體所評選的十大恐怖游戲名單,看看他們的表現是否都能對得起這個排名吧。在游戲中玩家要扮演一個在G.U.E學院(似乎是麻省理工學院的翻版)的學生,要在一個晚上趕完20頁的學期報告恐怖游戲,恐怖。因為在學生中心被可怕的大風雪截在了門口,學期報告最終沒有完成,而你需要追隨著電腦的指示從學院的地下隧道里面放出那些被關了好久的惡魔。
LH是純文字冒險游戲的范例恐怖游戲,恐怖。只用文字來讓玩家進入別的一個恐怖的腦海中的世界。玩LH就像是在閱讀斯蒂芬?金(Stephen King)或者H.P.勒夫克拉弗特(LoveCraft)的小說,不同的是情節將完全由你控制。他們是全黑的,能和墻融為一體,可以在任何地方爬行恐怖游戲,恐怖。所有的一切都將用文字表現給你,偶爾會讓你突然發現你的窗戶發出異樣的聲音,你會膽戰心驚的看看到底產生了什么。
經典時候:查看祭壇房屋的時候,你會看到在那些失蹤的學生身上到底產生了什么
第九名:毀滅戰士3
在多年的等待之后,id終于給我們帶來了誰經典的FPS恐怖游戲的最終篇。我說的,固然是DOOM 3。D 3重述了原始DOOM的一切,你要在火星的研究站里面扮演一個研究員,探尋人性喪失的緣由,并找到實驗所打開的地獄的入口恐怖游戲,恐怖。游戲自始至終籠罩在密閉的黑暗中,走廊也是一樣,你得以免踩上那些被改造的從“最壞的地方”來的住民的腸子。
DOOM 3的游戲感覺讓很多FPS為之一振因為它沒有廣闊開放的空間和高智能的敵人,有的只是無意識的怪物,它們只會在你不注意的黑暗處突然沖出來讓你大吃一驚。當很多玩家對這種安排不太高興的時候,他們也不能否認如許恐怖的敵人正體現了引擎的強大和關卡設計的優秀恐怖游戲,恐怖。可以說DOOM 3讓恐怖游戲有了一個巨大的飛躍。
經典時候:當你走進廁所入口的時候,照照鏡子
第八名:永恒黑暗:心靈悲歌
當任天堂做出那色彩美麗的馬里奧和桃子公主以及美麗配景的時候,NGC的擁有者們卻想要看到那陰暗的一面--《永恒黑暗:心靈悲歌》。《永恒黑暗》的故事圍繞著一個超自然心理學家的孫女亞歷山德拉?洛伊瓦斯(Alexandra Roivas)展開,我們女主角的祖父在游戲一開始就在本身的公寓里被謀殺了。亞歷山德拉背負著解謎的任務橫穿了2000年的人類歷史,她要在無盡的黑暗給地球帶來難以形容的恐怖前解開謎題。
ED的光輝成功并不是因為故事線索。而是要求玩家用腦子來玩游戲的方式。每一個碰到的僵尸都試圖讓玩家變得心智不健全。游戲剛剛開始就把你抓入其中。你的心智在一點點地減少,游戲的音效和音樂被那些可怕的聲音代替了。人物設定和展現在屏幕上的驚怖讓你感覺一切都在崩塌和下陷。當你進行游戲的時候,你甚至不能相信本身的想法而完全進入到主角頭腦里那歪曲的現實中了。這真的真的非常讓人毛骨悚然。
經典時候:打完了那些散兵后,屏幕上表現出你已經被殘忍的擠死了。引用Ahnold的一句話:“真是最棒的對神經的**!”(It's the best mindfuck yet!)
第七名:克萊夫·貝克爾之不朽
我們最好的作家克萊布貝克爾在這個FPS游戲世界中初次登場了。玩家要操縱帕特里克·加洛維(Patrick Galloway),這個年輕人在戰時和一個同伴被派往一個愛爾蘭的公寓辦理一件不平凡的“家務事”。不幸的是當他到了目的地后壞事開始來了,住在這公寓的一家人變成了惡魔和精靈。加洛維要用他的槍殺出一條血路,并且使用古代德魯伊(Druid)的力量讓那些惡魔停止在世界上胡作非為。
Undying的可怕之處有三個:第一,圖像非常恐怖,先不說他們的恐怖程度,單說游戲美工的設定方向。第二是聲效,尤其是一些怪物發出的聲音,還有就是地獄之犬的隨距離接近而變大的嗚嗚聲。游戲使用了大量光源和色彩創造出了壯觀的天空和門外荒蕪凄涼的愛爾蘭石南樹叢風景恐怖游戲,恐怖。最后一點就是你手里相對來說少的可憐的彈藥,也就是說要一槍清除一個敵人,不管它們是多么小恐怖游戲,恐怖。不僅僅是那些已經擺好陣勢的結果讓你感覺恐怖,那種氣氛更讓你不自覺地浪費掉以后需要的用的子彈恐怖游戲,恐怖。
經典時候:從誰窄走廊走了一大段路下來后到了一個開著的窗戶前,窗簾擋住了你的視線(沒法瞄準了!),陰影中的東西逐步從地板中站起來
第六名:異形大戰鐵血戰士2
單人方面分為三個部門,都是關于一次失敗的實驗產生的異型對地球進行殖民的故事,而這個不幸的事情吸引來了獵食者。游戲本身很好,結局出乎每個人意料。作為FPS游戲它有單人和雙人兩種模式。游戲中有部門場景真是伸手不見五指,小電筒的照明范圍也很有限,因此在夜深人靜熄燈帶耳機來玩這游戲則更加驚心動魄。當你玩游戲的時候你可以選擇異型或者獵食者,但是真正體會到游戲樂趣的方式還是選擇人類船員。
不復雜來說,沒有別的一個游戲能成功地創造這種死亡和恐怖的氣氛。首先,游戲很暗,幾乎就是伸手不見五指。你必須帶著一個電筒。一切都變了恐怖游戲,恐怖。獵食者有他們偷來的技術,對付獵捕你非常感興趣,會把你逼到一個可以用槍刺死你的合適的位置。異型更可惡。如果你想要更深入的探索那“無窮走廊”的神秘維修員的秘密,你盡可去探索;如果你想要感受大學校園隧道里面的不為人知的事情,你盡可感受。最后一點,敵人都很快。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,讓你干怒視睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。完全的戰栗經典游戲。
經典時候:作為船員進行游戲,瘋狂的向黑暗中扔出武器,因為你能聽到本身已經是四面楚歌了。
第五名:寂靜嶺
如果你沒有聽說過寂靜嶺,那你一定生活在美洲偏遠的郊區和地獄之間--事實上離地獄更近一些。誰奇怪的鎮子沒有真實可言,終年被難以言喻的畸形鬼魂的氣氛以及大霧籠罩著。寂靜之嶺在向你招手,不,大概是誰半年志刊的設計者的文件柜在吸引你。
你在游戲中的身份是希瑟(Heather),寂靜嶺1主角的女兒恐怖游戲,恐怖。顯然你已經被本身的那些關于遠古之神和白發女人召喚你回到寂靜之嶺的夢所困擾。游戲開始的時候,你在一次平常的購物中受到了打擊。其次,和異型以及獵食者對戰簡直像一場噩夢。墻上污穢斑斑,血彌漫在整個世界里,野鬼尋找新鮮的人類來充饑。寂靜嶺系列已經出到了4,而大多數玩家對寂靜嶺3的認可就是因為玩過它之后需要很永劫間才氣恢復正常意志(或者大量的龍舌蘭酒來資助本身清除那些腦海中的場面)。你或許沒有注意到,那些可怕的怪物和令人不安的氣氛會給你一次終生難忘的旅程。
經典時候:走進誰有浴缸的屋子。你了解一束巨大的,骯臟的光線就要來了。游戲沒有讓你失望。
第四名:死亡空間
《死亡空間》是2008年度的一款相當優秀的第3人稱視角射擊冒險游戲,也是近年EA的大手筆之作,相信大家都不會生疏。游戲舞臺設定在一個封閉的太空空間中,主角孤身一人在大量從四面八方涌來的怪物群中茍延殘喘,這跟未知生物恐怖電影的鼻祖之一《異形》走的大部分是同一個路線,但不同的是,主角只是個普通的地球人,沒有任何特殊能力,只能用手上非常有限的武器去對付那些怪胎。
《死亡空間》的亮點在于,主角的死法多種多樣,比如被天花板跳下來的敵人偷襲“拋頭顱灑熱血”,又或者是被背后突然殺出的敵人爆菊等等等等,加上場景本身的表現力以及在到處飛舞的手手腳腳與內藏,同時在視覺上以及心理上刺激玩家,絕對不會冷場,因此有很多玩家也付與了這個游戲別的一個名稱——“死亡姿態”恐怖游戲,恐怖。
跟絕大部門恐怖游戲不同,F.E.A.R講的不是什么妖妖怪怪的故事,而是一個道德淪喪的悲劇,超能力少女Alma作為一切的起源,15歲那年被人工受孕,在生下孩子后遠離了人世,不外她的意志卻已經超越生命而獨立存在,在她死后第25年的一次事故中,Alma的意志得到了解放,并對所有人展開了聳人聽聞的復仇計劃恐怖游戲,恐怖。
第三名:生化危機
所有人對付生化危機哪一版才是最恐怖的都有他們本身的理解,但是從長處方面來講,沒有游戲比原始版更好。NGC版本的生化危機事實上是對誰有八年歷史的PS版本的復刻。如果你玩過原始版的話,你會覺得重新制作的很靠近誰1996年的由Shinji Mikami制作的版本。圖像更好了,聲音更好了,所有的對話和語音表現得更接近真實。是的,你不會在聽到對吉爾?瓦倫丁(Jill Valentine)作為“解鎖之神”的嘲笑,好的音樂和音效讓這個版本更加可怕。
對付那些沒有聽說過生化危機的人來說,整個故事就是S.T.A.R.S阿爾法小組的重復出現罷了恐怖游戲,恐怖。游戲一開始,阿爾法行動小組尋找一架墜毀的貝塔小組的直升飛機,貝塔小組的人在調查途中發現了一些在咀嚼死人骨頭的像狗的怪東西。在一個組幾乎被全殲之后,有四個人從那些怪物中間逃脫,跑向一個陳腐的哥特式建筑,那里,安布雷拉(Umbrealla)公司的實驗產生了恐怖的錯誤和變化。真正的游戲開始于你奮力走向建筑的時候,拼命的避開那些僵尸,去誰建筑物里面揭開謎題。恐怖,恐怖的事情。
經典時候:怪物第一次把它的臉轉向你的時候,你一輩子也不會忘記
第二名:零
游戲改編自童話小紅帽,你將追隨6名紅姑娘在去祖母家的途中遭遇各種恐怖詭異的經歷恐怖游戲,恐怖。這邊你抓到了我,而我的雙胞胎姐姐(和我有心靈感應)……她的照相機。說我瘋狂吧,但是我還是要和鬼魂們賭上一把。認真地說,這個靠不住的前提是讓這兩個游戲成功的基礎。零和零2中你扮演一個名叫Mayu的年輕姑娘,和她的姐姐Mio在全圣之村被困住了,你們只有一個能摧毀鬼魂的相機。
紅蝶之導演剪輯版是致命幀(零系列美版名稱)系列中非常值得一玩的游戲。Xbox版本比PS2版本的畫面更好,這個游戲還提供了更多的細節和場面。首先,游戲有了一個新的結局,而且當你在用照相機的時候還能嘗試第一人稱模式。當你把相機放在眼前的時候大概會得到很多驚奇的畫面,但是當你瘋狂旋轉的時候可就不好玩了因為你會一直聽到什么透明的東西在你身后咆哮。
經典時候:每次你要訂位鬼魂的時候,祈禱你在他們出來的時候還有足夠日期
第一名:極度恐慌F.E.A.R
經典時候:別以為躲進了一個看似嚴實的房屋里面就可以避過一劫了,或者當你仰頭喘氣的時候才會發覺,一切都太遲了。
游戲大部門日期跟普通的FPS無異,不外當主角在感應到超能力的時候,就會開始產生“幻覺”和“幻聽”,在這種狀態中的冒險更是詭異至極,實在難以用詞語去形容。
電子游戲的歷史走進一個名為“次世代”的時期,自此電子游戲的派系產生了很大的變化,恐怖類的游戲因此異軍突起,一躍成為了主流游戲,幾乎每個月都會有知名或者是不知名的恐怖作品登陸各大主機平臺,近兩三年的作品更是反復刷新恐怖游戲品質的新高度。
經典時候:你跟著個小姑娘一起跳進誰詭異的深坑,在里面等待著你的是.........
這個游戲是為不幸的Atari Jaguar制作的PC結局。
LH確實讓人拍案叫絕,因為它使我們感覺渾身發冷而不用一張圖片!LH由Infocom在1987年以文本格式發布,由Dave Lebling和老牌設計師Zork共同編寫恐怖游戲,恐怖。