[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天DOTA2帶來了6.87版本的更新,這次也帶來了幾個(gè)全新的道具,全新的血棘和回音戰(zhàn)刃效果也比較不錯(cuò),下面更新內(nèi)容大家可以了解一下。
今天DOTA2帶來了6.87版本的更新,這次也帶來了幾個(gè)全新的道具,全新的血棘和回音戰(zhàn)刃效果也比較不錯(cuò),下面更新內(nèi)容大家可以了解一下。
游戲性更新綜合
重做了天梯比賽的全英雄選擇。在選人階段開始前,有15秒的禁用英雄階段。每個(gè)玩家投票選出自己想禁用的英雄,隨后系統(tǒng)將會(huì)隨機(jī)禁用其中的一半英雄。
詳細(xì)說明:同一英雄只能被投票一次。游戲中會(huì)顯示出被投票的英雄,但不會(huì)顯示投票的玩家。被禁用的英雄數(shù)量等于被投票英雄的一半,若被投票英雄數(shù)量為奇數(shù),則系統(tǒng)隨機(jī)決定進(jìn)位或舍去。
隨機(jī)禁用選擇從一個(gè)隊(duì)伍的投票中最多選出3名英雄禁用,保證能較平衡地考慮雙方的投票。
每個(gè)隊(duì)伍現(xiàn)在都有一個(gè)掃描技能,可在小地圖界面上使用。
詳細(xì)說明:掃描指定地點(diǎn)周圍900范圍的區(qū)域,持續(xù)8秒。掃描會(huì)顯示該區(qū)域在這8秒內(nèi)是否存在敵方英雄。掃描后就進(jìn)入冷卻,隊(duì)伍全體隊(duì)員共享4.5分鐘的冷卻時(shí)間,注:不會(huì)顯示Roshan巢穴內(nèi)單位,但是會(huì)顯示開霧的單位。不會(huì)顯示具體英雄數(shù)量,只會(huì)顯示是否有敵方英雄存在。敵方隊(duì)伍不會(huì)知道你施放了掃描。
初始生命值從180點(diǎn)提高至200點(diǎn)
每一點(diǎn)力量提升的生命值從19點(diǎn)提高至20點(diǎn)
英雄初始魔法值從0提高至50點(diǎn)
每一點(diǎn)智力提升的魔法值從13點(diǎn)降低至12點(diǎn)
智力現(xiàn)在將提高你的魔法傷害,每16點(diǎn)提高1%。和以太之鏡的法術(shù)增強(qiáng)效果同理
現(xiàn)在鼠標(biāo)移至屬性欄會(huì)顯示英雄當(dāng)前的魔法傷害加成,以太之鏡的加成效果也會(huì)計(jì)算在內(nèi)。
小兵每次升級(jí)后獲得生命值從10點(diǎn)增加到12點(diǎn)
小兵每7.5分鐘升級(jí)一次
現(xiàn)在二塔的攻擊力與三塔相同
現(xiàn)在防御塔會(huì)為周圍的友方英雄提供護(hù)甲光環(huán)
一塔提供1點(diǎn)護(hù)甲,二塔/三塔/四塔提供3點(diǎn)護(hù)甲
防御塔真實(shí)視域范圍從900降低到700,和攻擊范圍一致
開場的賞金神符不再提供經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)
近戰(zhàn)英雄攻擊距離從128提高至150
小兵的仇恨持續(xù)時(shí)間從2秒提高至2.5秒
此為你對(duì)敵方英雄做出攻擊動(dòng)作后敵方小兵跟隨你的時(shí)間
小兵的仇恨刷新時(shí)間從2秒增加至2.5秒
近戰(zhàn)小兵的金錢獎(jiǎng)勵(lì)從40降低至38
高級(jí)兵和超級(jí)兵的金錢獎(jiǎng)勵(lì)同樣降低2,遠(yuǎn)程小兵金錢獎(jiǎng)勵(lì)不變
近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程小兵的金錢獎(jiǎng)勵(lì)加成從每次升級(jí)增加1提高到每次升級(jí)增加2
小兵每7.5分鐘升級(jí)一次
近戰(zhàn)小兵提供經(jīng)驗(yàn)從62降低至45
遠(yuǎn)程小兵提供經(jīng)驗(yàn)從41提高至90
每一波小兵提供的總經(jīng)驗(yàn)基本不變(3近戰(zhàn)1遠(yuǎn)程,原227現(xiàn)225)
從7級(jí)到8級(jí),8級(jí)到9級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)從600/1200平衡為800/1000
虛無狀態(tài)現(xiàn)在會(huì)完全躲避已經(jīng)產(chǎn)生的攻擊彈道,而不僅僅是進(jìn)入虛無狀態(tài)前進(jìn)行的攻擊
此前有時(shí)會(huì)被非物理攻擊彈道攻擊到
閃避機(jī)制現(xiàn)在使用偽隨機(jī)算法
閃避機(jī)制現(xiàn)在會(huì)在攻擊到達(dá)時(shí)生效而非攻擊發(fā)動(dòng)時(shí)
半人馬獵手的生命值從550點(diǎn)降低至350點(diǎn)
半人馬獵手的護(hù)甲降低1點(diǎn)
半人馬陣營現(xiàn)在會(huì)有兩個(gè)半人馬獵手,而非之前的1個(gè)
Roshan的魔法抗性從75%降低至55%
Roshan的生命值從7500+125/分鐘提高至8000+175/分鐘
Roshan經(jīng)驗(yàn)值從固定的1789改為750+20/分鐘
與之前相比,52分鐘前的Roshan提供的經(jīng)驗(yàn)更少,52分鐘后提供的經(jīng)驗(yàn)更多
雙倍傷害和極速神符不再被技能免疫效果驅(qū)散
以下效果現(xiàn)在可以被凈化:噩夢(mèng)(禍亂之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎惡(謎團(tuán)),急速冷卻(祈求者),腐蝕皮膚(冥界亞龍)和跳躍的移速加成(米拉娜)效果
對(duì)技能的施法距離機(jī)制做了小調(diào)整,避免出現(xiàn)因?yàn)槟繕?biāo)移動(dòng)過快導(dǎo)致出現(xiàn)技能施法距離過遠(yuǎn)的情況
幻象現(xiàn)在可以繼承傷害格擋效果
隊(duì)長模式的選人時(shí)間從40秒降低至30秒
隊(duì)長模式的備用時(shí)間從110秒提高至130秒
隊(duì)長模式:調(diào)整了第二次禁用階段的禁用順序(從1/2/1/2改為2/1/2/1)
隊(duì)長模式:調(diào)整了最后選人階段的選人順序(從2/1改為1/2)
隊(duì)長模式:現(xiàn)在兩隊(duì)總的禁/選順序?yàn)椋?
第一輪禁用:1/2/1/2
第一輪選人:1/2/2/1
第二輪禁用:2/1/2/1
第二輪選人:2/1/2/1
第三輪禁用:2/1
第三輪選人:1/2
移除了重型護(hù)甲,受影響的單位的護(hù)甲類型改為輕甲,現(xiàn)在叫做基礎(chǔ)型護(hù)甲
Roshan護(hù)甲類型從基礎(chǔ)改為英雄
黑暗巨魔召喚法師攻擊類型從穿刺改為英雄
雷隱獸的攻擊類型從基礎(chǔ)改為英雄
黑暗巨魔召喚法師攻擊力從55-60降低至40-45
雷隱獸的攻擊力從71-78降低至60-65
鷹身女妖風(fēng)暴巫師的魔法總量從540點(diǎn)降低至400點(diǎn)
薩特苦難使者的魔法總量從600點(diǎn)降低至400點(diǎn)
地形更新
調(diào)整了天輝下路2級(jí)防御塔的位置
將夜魘神秘商店和遠(yuǎn)古野點(diǎn)之間的斜坡往后移動(dòng)了一點(diǎn),使其更為狹窄
增加了天輝下路二塔后方斜坡的寬度
在夜魘下路一塔左側(cè)增加了一個(gè)新的斜坡
在夜魘野區(qū)中增加了一個(gè)新的眼位
調(diào)整了天輝野點(diǎn)的封野區(qū)域
將三塔和兵營的位置往后靠了一點(diǎn)
調(diào)整了夜魘中路一塔左側(cè)樹林靠近斜坡的繞樹林點(diǎn)
在天輝中路中型野點(diǎn)左上方樹林處增加了一個(gè)藏身地點(diǎn)
略微縮小了夜魘劣勢(shì)路野點(diǎn)的封野區(qū)域
在天輝上路一塔左側(cè)的樹林中增加了一條新的路徑
在天輝下路二塔下方樹林里增加了可進(jìn)入?yún)^(qū)域
略微擴(kuò)大了天輝高地四塔之間的距離
在天輝下路二塔上方的樹林中增加了一個(gè)藏身地點(diǎn)
天輝方中路小兵出發(fā)點(diǎn)略微后移
移除了上路神符點(diǎn)上方懸崖上的樹
在天輝中路增加了兩顆樹,在防御塔右上方
重新調(diào)整了天輝下路最右側(cè)野點(diǎn)附近樹的布局,以調(diào)整附近英雄的視野范圍
在夜魘小型野點(diǎn)右側(cè)增加了一個(gè)藏身地點(diǎn)
修復(fù)了天輝劣勢(shì)路野點(diǎn)的單位在英雄正對(duì)的情況下也不是一直可見的問題
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