[樂游網導讀]倍受矚目標“凱瑟琳”作為Altus公司進軍高清主機的第一作,已經發售幾天了,對付PS3玩家來說,應該比360版玩家先行玩上了吧,而因為偷跑的只有PS3版,于是這杯椇的評測到如今才出現,真是寫著寫著都快哭了都。當你完成肯定的關卡后,在酒吧中的留聲機更是可以設定本身喜好的音樂做背景音樂。
倍受矚目標“凱瑟琳”作為Altus公司進軍高度清晰主機的第一作,已經發售幾天了,對付PS3玩家來說,應該比360版玩家先行玩上了吧,而因為偷跑的只有PS3版,于是這杯椇的評測到現在才出現,真是寫著寫著都快哭了都。當你完成肯定的關卡后,在酒吧中的留聲機更是可以設定自己喜歡的音樂做背景音樂。
故事劇情
枕頭:生命。在警方萬般追查沒有結果的環境下,以致有人傳出是“魔女”的佳構。恰逢這個日期,各人的廢材主角“文森特”正在被女友逼婚的環境下苦苦掙扎,然而沒有想到的是一晚艷遇之后發明自己將在夢與殞命之中決定,稍微不鑒戒將墜入萬劫不復的地獄,故事就在這樣的背景下拉開帷幕(ps:本作的要害詞是“負心”)
畫面
夢魘世界整體畫面輕便,不時出現的特效特別炫目
劇情模式下的CG
劇情模式下界面分外不龐大,沒有什么太多的工具,更顯得真實
游戲畫面整體色彩偏暗,這和其世界觀有關,讓玩家越發覺得詭異
一款次時期主機游戲,其畫面表現如何是玩家選擇與否的一個告急因素,眾所周知Altus公司的技本領相對某些大公司來說是相對缺少的,在游戲公布的日期我對其畫面的表現是否到達次時期水準而困惑過,在游戲入手之后發明,我之前對畫面的質疑完全是太多的。當然,這里也有可以舉行存檔的圣經,在某些關卡以致有販賣道具的市井(不過要看清自己手里有沒有道具,不然新買的道具會替換掉手里的)玩家在進入告解小屋之前最好也存檔一下,以防意外。在游戲進程中CG和即時演算的畫面會相互切換,縱然我不明確這樣做的目標是什么,不過游戲中的CG看起來都怪怪的,有時候候會偏紅,有時候候又會有一層白霧一樣,在某種程度上還不如即時演算的畫面
音樂
在夢魘世界,游戲會對每一關出現的陷阱和主題作闡明,游戲中的文字稍微有點日文根本的玩家都可以看的懂,因為此中夾帶的中文許多,稍微遐想一下就可以明白文字的意思了。游戲中的音效相對少,不過音樂卻分外多,酒吧中的輕音樂、夢魘世界的詭異陰森、片頭的主題曲,每一個主題都有各自的代表音樂,并且每一都城讓人印象深刻,不會一聽就忘記。
這里不龐大的闡明下前期出現的幾個道具:鈴鐺,在boss戰時,在玩家快要到達塔的頂端時,boss會主動打擊玩家所在附近的方塊,使它們變成不能推拉的狀態,此時就可以使用鈴鐺把全部不能移動狀態下的方塊回復再起。
模式劇情
因為本作的典范是AVG游戲,大概許多人都不會對其游戲模式感想存眷,終究游戲的主題照舊體驗主角文森特的惡夢,以致某些人認為這個游戲純粹就是一個套著推箱子馬甲的AVG游戲而已。
白色方塊:當玩家遇見窮途末路的環境下,可以憑空出現一塊方塊,這是開始出現的道具。
游戲的第一個boss,主角的女友凱瑟琳