[樂游網導讀]《暗黑3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑2》的續作,游戲故事發生于《暗黑2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
玩家對于競技場的關注度還是比較高,話題始終在圍繞這一主題。暴雪也非常樂意面對這樣的問題,畢竟這些問題不會牽扯出主題劇情或者人物設定等等更為主要的內容,暗黑3依然還很神秘:
暗黑3的競技場
玩家:暗黑3在職業一對一上應保持平衡性。職業A不能因為想殺職業B就殺職業B。暗黑2在這點上就做的不錯,除非你是個野蠻人而且打算把野蠻人對野蠻人也算在內。
Bashiok:我們意圖盡我們所能平衡PVP,因為我們要讓PVP有趣且有意義。但PVP平衡并非我們發布游戲時就能達到的目標,我們能讓PVP很有趣,但做到平衡性并非刀尖上那么重要的問題。未來將會有大量的職業組合以隊伍形式交鋒,個中平衡不是我們能刻意設定的了的。要是我們能做到這游戲就永遠出不來了。我們只能在游戲發布前盡可能期望PVP做到平衡,當然我們會一直為游戲有趣做改進。
玩家:不管什么時候,他們總會說暗黑1是回合制,暗黑2沒有敵對按鈕,而暗黑3并未開發,其實他們已經在開發中了。
暴雪員工的桌面
這是我或者他在回避這個話題?
Bashiok:哈。我覺得我在電競帖子里。
玩家:顯然有的職業配點有缺陷,而其他配點會吸取教訓。
Bashiok:那當然。
玩家:但是這個話題就像角色扮演策略游戲(RPS)的設定:A>B>C>D>A
Bashiok:我不這么認為。角色定制化的寬度不會允許這種情況發生。我覺得基礎的角色可能會有些固有的弱點(低等級的戰斗很可能暴露這些明顯缺陷),但是到了一定級別大家的選擇就很多了,所以我覺得這個問題不可能發生。
玩家:這就像是說最小-最大化不會發生。
Bashiok:額。啥?
玩家:權衡隊伍之間的職業對抗之后,不需太久大家就能找出“最佳”職業。他們會用最小-最大化來權衡。
Bashiok:艱難的對決只出現在1V1上。顯然會有一些隊伍組合被認為是“最好”的。這跟是否把職業之間設計成石頭剪刀布沒有關系。
譯者注:關于最小-最大化(min-maxing):一個術語,指玩家在RPG游戲里把對角色有利的特性全放大,不利的都縮到最小的行為。