[樂游網導讀]《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室負責開發,EA公司年底即將發行的一款競速類游戲,也是新一代的熱力追蹤系列作品。本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,全新的開放地圖。
第九個出場游戲,嘿嘿,不是極品9,這里,我安排給火爆狂飆天堂吧
作為一個純粹的娛樂游戲,火爆天堂做得很好,碰撞,特技,飛天,翻轉······為喜愛刺激爽快的玩家體現的極盡描摹,游戲就一個字——撞!
而我給這個游戲的評價則是——一款滿盈詩意的暴力賽車游戲
因為當你把車停下一段時間的時候,會冒出莫扎特還是誰的小提琴曲來······而且畫面鏡頭移動,觀賞起都會的景色,或者郊區的湖光山色······
畫面上,使用了一個很有噱頭的技能,叫做SSAO,不得不認可,這個技能的參加使游戲的畫面變得相當耐看。
而優化···嘿嘿···A卡總算被照顧了一次,簡單來說便是,在火爆天堂中,4830可以完秒GTX260+火爆天堂,也是一款完全以漂移過彎的游戲,漂移更是簡單到發指,入彎剎車,然后打著方向踩油門就行了,自動反打···很哈皮很哈皮······最后的視頻中本帝很蛋疼的搞了一把= =
第十個出場——極品飛車10:卡本峽谷
當然了,如果要跑速度或者跑得好看,那還是有肯定的難度。游戲性上,極品10的極大創新便是在生涯模式的角逐中參加了隊友系統,隊友公有三種,牽引手(在你車前猖獗加速,并且同時讓你的車子過彎能力也極度提升),探路手(為你尋找賽道捷徑,熟悉了之后這種隊友根本無用),阻擋手(我個人最喜愛的范例,幫你擋死搞死日【高雅】死其他的對手)。隊友模式的參加使得游戲樂趣大大增加。同時參加的新元素,還有山道追逐戰,接納了頭D中所說的“突然死亡法”,前后追趕,然后換位再跑的模式。
全新回歸的漂移賽,極品10的漂移賽也是飽受爭議,起首,山道漂移和場地漂移的物理不同,其次,手柄操作和鍵盤操作下漂移物理也大相逕庭。鍵盤操作時,車子速度快,角度大,但便是得分低,手柄則完全反之。所以,極品10開了個漂移操作上的獨特先例,要想跑得好看華麗,用鍵盤吧兄弟,如果要刷分,用手柄吧孩子~~~
本帝依舊使用非線性手柄,所以分數不錯,最后的視頻中會有出現
第十一個出場作品——極品飛車11:職業街道賽
縱觀整個極品飛車系列,沒有哪一個作品的爭議會有極品11這么大,也沒有哪一個作品引起的口水仗會有極品11這么恢宏,僅此一點,極品11也足以自豪了,不是內涵,是真的,如果沒有如此大的爭議,極品11的名氣怎么能夠這么大?是吧~~~~~~
作為極品系列一個另類的作品,極品11走了一個讓人覺得很奇異的門路,偏向模擬的娛樂賽車,其實極品11走的路子和GRID很像,這倆活寶的發行時間也便是前后腳,但是為什么GRID大獲成功,而極品11確飽受爭議?這不得不說到我提了兩次的那句話,這是第三次了——最原始的,開車的樂趣!極品11沒有給玩家,操作的手感,頓澀,缺乏樂趣,雖然比娛樂重視操作,比模擬要簡單許多,但便是無法給人體會開車的樂趣,不過還是有部分人非常喜愛11的手感,可能極品11正好對了那類人的胃口吧。
極品11的游戲性,很平庸無奇,極品系列傳統的直線加速,平凡賽道賽,測速器,節點,漂移賽均有,唯一的一個創新,應該是起步抬頭賽,需要后驅或者四驅車才可達成,這點總算是見到了美國人的風格。
畫面上,極品11在當時也可以算得上不錯,畫面屬于自然仿真那一類,特效并不多,(X800居然可以打開全部極品11的特效= =不過很卡)但是相對而言比力精細。優化也是中規中矩,根本上對得起畫面。
極品11的漂移賽,則和以前有所不同,全部為短道,這點有些像D1,但是讓人費解的是并沒有D1的追走系統,依然是計分系統。
極品11的漂移賽手感簡單柔軟,也是入彎用手剎滑起來以后,反打轟油門就能做到,有無線性影響都不大,不過計分系統很有特點,并不是角度越大速度越快得分越高,而是有一個特定的角度和速度才能得到最高分。
最后的視頻中我并沒有以刷分的跑法來跑,而是以大角度高速度的觀賞性跑法來跑的
第十一個出場作品,有點冷門的——世嘉拉力進化
這是一款06年出品的“準次時代”游戲,畫面以鮮艷靚麗為主,比力切合世嘉的傳統。
OUTRUN的漂移,漂很簡單,和大多數游戲一樣,踩一腳剎車,正打方向,滑起來以后反打轟油門,而要漂得快,則是盡可能的精準入彎,以零反打通過彎道,并且盡可能貼近內側。
世嘉拉力的游戲性,而宣傳也是“男女老幼都能漂移”的口號,那個著名的小孩騎著三輪車漂移的片段就出自世嘉拉力的宣傳片。
起首,Dirt2接納和GRID,Dirt一樣的游戲引擎,不過畫面提升頗高,優化依然好的無可挑剔。
作為和極品9同一游戲引擎的作品,極品10的畫面和物理相比前作還是有很大進步,起首是繼承了完全夜間的場景,其次光影特效也得到了全面強化,動態含糊更加自然,不會有整個屏幕糊的看不清的情況出現,優化狀態尚可,中規中矩。不過就我個人而言,我很喜愛這種感覺,因為CMR05給了我和GRID一樣的體驗——最原始的開車的樂趣極品飛車14。