[樂游網導讀]《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室負責開發,EA公司年底即將發行的一款競速類游戲,也是新一代的熱力追蹤系列作品。本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,全新的開放地圖。
起首聲明下哈,我的技能并不是最好的,只是因為飄的游戲很多,而且當時為了打響名氣所以才弄了這么個封號哈
標題寫轉自己的老帖就沒人看了~~~~(>_<)~~~~
起首說明這十三款賽車游戲分別是:
Live For Speed,RFactor,CMR05,Dirt2,GRID,火爆狂飆天堂,世嘉拉力,極品7,極品8,極品10,極品11,極品13,《極品飛車14》
(極品14后加的,就放在這個里面一起說)極品14我放在最后出場
第一個登場的,便是模擬賽車游戲界大名鼎鼎的LFS
LFS是由三個賽車喜好者開發出來的,堪稱模擬器的賽車游戲,開發目的便是極盡一切可能的接近真實。模仿真實賽車角逐中的一切內容,賽車載油量,輪胎磨損,精細至極的調校選項,賽車場中的旗語······
與大多數賽車游戲大相徑庭,LFS的默認操作設備是鼠標,因為其盡可能模擬的特性,所以對于操作的精確度要求極高,在沒有方向盤的情況下,只有鼠標才可以滿足LFS的操作要求。
既然如此真實,那漂移的難度自然不是一搬可比,不過說簡單也簡單——只要真車怎么開,LFS也怎么開就行。
LFS的漂移,從起漂說起,可用“鐘擺”,彈離合,剎車,手剎,重荷移動等一切真實天下中可用的方法起漂,漂移的控制,便是依靠精確的行車線路,油門,剎車,離合,手剎,方向的全面配合來實現。
以下為一段雙飄視頻
[page]《極品飛車14》及十余款賽車游戲介紹+漂移視頻解說[/page]
緊隨LFS厥后出場的作品,則是PC平臺模擬賽車界第二巨頭,RFactor!
RF也是一款極盡模擬真實之能事的游戲,可以說,LFS上用的技能,在RF中依然完全通用,會玩LFS,自然會玩RF,反之亦然,所以操作方法我就不重復說明。不過RF默認無法使用鼠標,只能用PPJoy和MJ這類第三方軟件實現。
既然如此,那為何RF還會如此受歡迎?有LFS不就行了么?
那便是我要介紹的,RF的獨具特色的游戲引擎——無限支持MOD!
RF這個游戲的游戲引擎,對于游戲中含有的車輛和賽道完全沒有任何限制,可以無限制的增加,換句話說,RF的體積可以無限大~~~(以后再有人問什么游戲最大,嘿嘿···)
所以,全天下的RF玩家,只要有技能,就可以自己編輯車輛和賽道MOD,從05年RF上市至今,RF究竟有多少車輛和多少賽道,根本無從統計了,可以毫不夸張的說,RF中,有賽車喜好者想要的一切~~~
先來一段我用改裝540度MOMO方向盤操作的視頻,小小的得意下,我可是全球唯一用540度MOMO成功漂移RF的人哦
然后是一段鼠標和人的雙飄
第三個出場的作品,是大名鼎鼎的GRID!
GRID,作為成功打敗極品11,Code Master最強柏油路面賽車游戲,在模擬性和娛樂性的平衡上,給了我們一個完美的解釋。
CMR05的游戲性,延續了CMR系列的經典風格,傳統拉力賽以及拉力短道賽,不過特色是“影子車”,影子車可以是你自己的賽道紀錄,也可以是聯機時候別人的車,最具特色的,是CMR05可以同一臺機器上四人分屏來玩,每人都能看到別人的不同顏色的“鬼影車”,使得這款游戲的可玩性大大提高。
GRID如此耀目的光環下,究竟有些什么內涵?
其實很簡單——還給你最純粹的,開車的樂趣!
GRID便是如此迷人,手感很靈活,也可以說很爽快,也可以說很簡單,也可以說很精細,在輔助全關之后,也能夠讓本帝這類人找到操作的樂趣,可以說是一款幾乎無可挑剔的好游戲。
漂移方法,根本上便是LFS這類游戲的簡化版,車身動態可以做到和真實完全一樣,但是操作相對而言簡便許多,只需要手剎起漂,然后通過點油門反打和手剎的配合,就能夠做出英俊的漂移,而借鑒自極品飛車系列的漂移計分系統,也為游戲增加了極大的可挖掘性。GRID的漂移計分系統也很容易理解,保持肯定角度,肯定速度的漂移,即可得到分數并且combo加乘,短時間內連貫漂移,即可持續加乘,我們要做到的便是從頭到尾combo無間斷。賽道的apex點會有赤色柱子,貼的越近得分越高。
GRID的操作設備要求也并不高,并不需要線性設備,本帝使用20塊錢的手柄,不用線性,只用方向鍵配合油門手剎剎車,就能夠做出相當程度的漂移,以下視頻同步播放本帝手中的操作姿態。
第四個出場,則是最近出現風評最佳的游戲之一,Dirt2,作為CMR系列的最新作,Dirt2無疑是一款優秀的作品,也是一款讓人震撼的作品極品飛車14。
·秘密的新3D項目-3Dtitle其中新的極品飛車項目肯定是我們所想的《極品飛車14》,之前有消息稱其正在由《火爆狂飆》的開發商進行開發。Dirt2區別于CMR從前的傳統拉力賽的單一游戲模式,增加了諸多玩法,最具特色的應該是那蛋疼的“撞豆腐”賽了······相比dirt,多人的角逐模式也更加豐富。作為我個人對于dirt2的看法,Dirt2幾乎可以算完美了。
說一下Dirt2的漂移操作
區別于GRID,Dirt2的漂移滑行距離不像GRID漂移賽中那么肆無顧忌,應該是和傳聞中的“賽車軸心轉向物理”有關,做出大角度的滑行之后,很難連續維持狀態,要么SPIN,要么UNDER,所以,在處理中,我是采取了小角度的方法,而GRID的漂移排名天下第一的路飛同志,則通過獨特的漂移方式達成了大角度的漂移,即“KenBlock折返法”。
以下視頻,第一個為本帝所做,第二個為路飛所做
第五號出場作品,極品飛車13:換擋(原諒我喜愛用直譯······)
極品飛車13是一款號稱“模擬類”的賽車游戲,也可以說是極品系列中為數不多的以模擬為賣點的作品,而接納的開法團隊,以及游戲物理引擎(并非游戲畫面引擎),是由著名模擬賽車游戲公司Simbin開法GTR2的開法團隊進行制作,可以說,極品13便是一個手感簡化,畫面加強版的GTR2(個人觀點)。操作上,略比LFS以及RF簡單,相比GRID要更困難一些極品飛車14。
極品13的畫面,號稱極品系列之最完全無問題,和塵埃2并列PC平臺畫面最好的賽車游戲也爭議不大,但是優化!萬惡的優化!一個完全針對N卡的優化,讓諸多A卡玩家痛恨不已極品飛車14。要明白,歷代的極品飛車系列都是以A卡占優的···自然大部分極品系列喜好者都是配備的A卡···所以這次針對N卡優化,導致了極品13在游戲優化的問題上飽受詬病,最近發布了新補丁之后,也只是改善了這個現象,并未消除,這也成了極品13一個最大的遺憾極品飛車14。
以下視頻為和GRID一樣的手柄操作,打開了方向輔助,其余輔助關了。
接下來的幾款游戲,本帝就不單獨發視頻了,因為本帝曾經做過一個視頻,將十個游戲的漂移集合在一起,會在本貼的最后發出,不用擔心看不到視頻而心癢癢
再說一下科林麥克雷系列的一個頗有爭議的作品,CMR05
作為05年發售的賽車游戲,CMR05的畫面在當年也可以說是無可挑剔,不過尷尬的是,它有著和極品13一樣的問題——只對N卡優化···優化的程度令人乍舌,本帝曾經用過FX5700以及X800XT,而在雷同的CPU平臺下,完全雷同的畫質設定下,X800XT的幀數居然只和FX5700打平······其偏袒程度可見一斑= =
游戲畫面相當不錯,優化更是讓人無可挑剔,作為當年最佳年度賽車游戲,一點不為太過。手感上,便是飽受爭議的“賽車中心軸轉向物理”,有人說這個物理很好,保持了賽車動態的自然的同時,做到了相對簡單易操作的手感,也有人抱怨著實太假。最后的視頻中本帝是以跑得好看為主的跑法極品飛車14。而這應該也是CodeMaster的CMR系列如此受歡迎的原因之一吧。
到了第七個出場的游戲了,嘿嘿,我的安排便是如許,第七個出場的游戲,極品飛車系列轉型大作!當年震撼天下的作品——極品飛車7:地下狂飆!
這個作品是如此的優秀,以至于從這一代開始奠定了往后直到現在的所有作品的特色——改裝!
極品飛車7為奈何此震撼,起首,DX9的引入,帶來了在03年看來幾乎夢幻一般的畫面,動態含糊,實時光影反射···如此炫目的特效,并且,所有場景都是夜間!夜間的都會街道!華麗的霓虹,川流的車輛······
游戲帶來的從所未有的街道賽車文化,使人沉迷其中無法自拔。
游戲性上,極品7有了全新的“彈性物理模塊”,即同一個物理引擎,能夠體現出不同的操作感覺,例如直線加速賽,漂移賽(極品7中首創),以及平凡角逐中的手感都大相徑庭。
而極品7整體的操作風格,也是真實的動態,徹底簡化的操作,比起CMR系列和GRID來說,簡化了許多許多,難度也降低了許多,漂移非常簡單,入彎拉手剎正打,滑起來了反打轟油門,只要如許就可以滑下去~~~本帝依舊使用非線性手柄操作,在最后的視頻中會有出現。
說到這里,第八個出場的自然便是極品飛車8——地下狂飆2
作為地下狂飆題材續作,極品8便是一個極品7的全面完善升級,賽車的幾乎每一個部件都可以改裝,并且有相當專業化的調校系統極品飛車14。首次出現了“自由漫游”模式,即可以在都會中自由奔跑極品飛車14。
畫面上也是全面升級,充分發揮了早期DX9的能力,特效之多為當時賽車游戲之最。
但是,極品飛車8的物理也是飽受爭議,因為···因為······在極品8中,擦墻的跑法比正常的踩剎車過彎更快······擦墻的速度減少幾乎和四驅車有的一拼,而各大職業車隊,全天下的職業極品8競速玩家,清一色的都是擦墻,甚至連擦墻的時機,角度,時長,距離都有相當精確的要求···我也研究過······
而極品8的漂移,和極品7如出一轍,這里就不再闡述。
這里配上兩個視頻,第一個為本人的極品8競速跑法,速度并不快,終究我是漂移黨嘛,只是為了演示一下極品8競速的跑法,第二個,為國外某怪物的極品8山道漂移···技能之變態···我這個主打LFS和RF的人是望塵莫及啊
第十二個,是我相當鐘愛的,全部都是法拉利的(我是法拉利老實擁護者),也是世嘉出品的——OUTRUN2006!
畫面風格和世嘉拉力幾乎雷同(我甚至懷疑是不是同一個3D引擎),精細度略有不敷,優化無與倫比,FX5700全開加4XAA都有六七十幀······
這是一款在街機廳中大受歡迎的漂移游戲,這是一款徹里徹外讓你體驗漂移樂趣的游戲,這是一款讓男性女人都會喜愛的賽車游戲,這是一款······太多的贊美之辭都不夠形容我對這個游戲的喜愛,因為她著實太棒了!
游戲性如此之好,常規的拼速度一路沖下去的角逐,全部要靠精準高速的漂移通過(事實上這很簡單)。而OUTRUN系列的特色便是——香車美女!在PC版的翻譯中叫做“心跳模式”,玩家開著法拉利,車旁載著美女,然后開漂,美女會讓你完成各種哈皮的任務,不能撞擊任何車輛,盡可能撞擊多的車輛,沿著某一固定線路走,撞擊放在地上的金幣,撞一些死鬼= =······著實很多,也樂趣無窮,而憑據任務完成的好壞程度,有不同的愛心等級,如果等級高的話~~~嘿嘿···
不過,由于OUTRUN這款作品源于街機,所以對于非線性設備的支持非常不好,鍵盤根本上想要玩好這個游戲屬于不要能事件,電腦上也只能靠手柄或者用盤子,本帝用的是手柄上的小搖桿~~~~~~
優化相當好,同時支持SM2.0和3.0兩種模式,照顧到新老顯卡,游戲的粒子系統為一大亮點,賽車壓過泥土路面會有顯著的軸印,壓的力度不同深度也不同,泥土粘在車身上會有顯著的體積感,而穿過水坑則能沖掉車身的泥土,這一點CMR系列直到最近的Dirt2才實現。最后的視頻,最后一個作為結尾的游戲,便是我鐘愛的OUTRUN咯~~~~
第九個出場游戲,嘿嘿,不是極品9,這里,我安排給火爆狂飆天堂吧
作為一個純粹的娛樂游戲,火爆天堂做得很好,碰撞,特技,飛天,翻轉······為喜愛刺激爽快的玩家體現的極盡描摹,游戲就一個字——撞!
而我給這個游戲的評價則是——一款滿盈詩意的暴力賽車游戲
因為當你把車停下一段時間的時候,會冒出莫扎特還是誰的小提琴曲來······而且畫面鏡頭移動,觀賞起都會的景色,或者郊區的湖光山色······
畫面上,使用了一個很有噱頭的技能,叫做SSAO,不得不認可,這個技能的參加使游戲的畫面變得相當耐看。
而優化···嘿嘿···A卡總算被照顧了一次,簡單來說便是,在火爆天堂中,4830可以完秒GTX260+火爆天堂,也是一款完全以漂移過彎的游戲,漂移更是簡單到發指,入彎剎車,然后打著方向踩油門就行了,自動反打···很哈皮很哈皮······最后的視頻中本帝很蛋疼的搞了一把= =
第十個出場——極品飛車10:卡本峽谷
當然了,如果要跑速度或者跑得好看,那還是有肯定的難度。游戲性上,極品10的極大創新便是在生涯模式的角逐中參加了隊友系統,隊友公有三種,牽引手(在你車前猖獗加速,并且同時讓你的車子過彎能力也極度提升),探路手(為你尋找賽道捷徑,熟悉了之后這種隊友根本無用),阻擋手(我個人最喜愛的范例,幫你擋死搞死日【高雅】死其他的對手)。隊友模式的參加使得游戲樂趣大大增加。同時參加的新元素,還有山道追逐戰,接納了頭D中所說的“突然死亡法”,前后追趕,然后換位再跑的模式。
全新回歸的漂移賽,極品10的漂移賽也是飽受爭議,起首,山道漂移和場地漂移的物理不同,其次,手柄操作和鍵盤操作下漂移物理也大相逕庭。鍵盤操作時,車子速度快,角度大,但便是得分低,手柄則完全反之。所以,極品10開了個漂移操作上的獨特先例,要想跑得好看華麗,用鍵盤吧兄弟,如果要刷分,用手柄吧孩子~~~
本帝依舊使用非線性手柄,所以分數不錯,最后的視頻中會有出現
第十一個出場作品——極品飛車11:職業街道賽
縱觀整個極品飛車系列,沒有哪一個作品的爭議會有極品11這么大,也沒有哪一個作品引起的口水仗會有極品11這么恢宏,僅此一點,極品11也足以自豪了,不是內涵,是真的,如果沒有如此大的爭議,極品11的名氣怎么能夠這么大?是吧~~~~~~
作為極品系列一個另類的作品,極品11走了一個讓人覺得很奇異的門路,偏向模擬的娛樂賽車,其實極品11走的路子和GRID很像,這倆活寶的發行時間也便是前后腳,但是為什么GRID大獲成功,而極品11確飽受爭議?這不得不說到我提了兩次的那句話,這是第三次了——最原始的,開車的樂趣!極品11沒有給玩家,操作的手感,頓澀,缺乏樂趣,雖然比娛樂重視操作,比模擬要簡單許多,但便是無法給人體會開車的樂趣,不過還是有部分人非常喜愛11的手感,可能極品11正好對了那類人的胃口吧。
極品11的游戲性,很平庸無奇,極品系列傳統的直線加速,平凡賽道賽,測速器,節點,漂移賽均有,唯一的一個創新,應該是起步抬頭賽,需要后驅或者四驅車才可達成,這點總算是見到了美國人的風格。
畫面上,極品11在當時也可以算得上不錯,畫面屬于自然仿真那一類,特效并不多,(X800居然可以打開全部極品11的特效= =不過很卡)但是相對而言比力精細。優化也是中規中矩,根本上對得起畫面。
極品11的漂移賽,則和以前有所不同,全部為短道,這點有些像D1,但是讓人費解的是并沒有D1的追走系統,依然是計分系統。
極品11的漂移賽手感簡單柔軟,也是入彎用手剎滑起來以后,反打轟油門就能做到,有無線性影響都不大,不過計分系統很有特點,并不是角度越大速度越快得分越高,而是有一個特定的角度和速度才能得到最高分。
最后的視頻中我并沒有以刷分的跑法來跑,而是以大角度高速度的觀賞性跑法來跑的
第十一個出場作品,有點冷門的——世嘉拉力進化
這是一款06年出品的“準次時代”游戲,畫面以鮮艷靚麗為主,比力切合世嘉的傳統。
OUTRUN的漂移,漂很簡單,和大多數游戲一樣,踩一腳剎車,正打方向,滑起來以后反打轟油門,而要漂得快,則是盡可能的精準入彎,以零反打通過彎道,并且盡可能貼近內側。
世嘉拉力的游戲性,而宣傳也是“男女老幼都能漂移”的口號,那個著名的小孩騎著三輪車漂移的片段就出自世嘉拉力的宣傳片。
起首,Dirt2接納和GRID,Dirt一樣的游戲引擎,不過畫面提升頗高,優化依然好的無可挑剔。
作為和極品9同一游戲引擎的作品,極品10的畫面和物理相比前作還是有很大進步,起首是繼承了完全夜間的場景,其次光影特效也得到了全面強化,動態含糊更加自然,不會有整個屏幕糊的看不清的情況出現,優化狀態尚可,中規中矩。不過就我個人而言,我很喜愛這種感覺,因為CMR05給了我和GRID一樣的體驗——最原始的開車的樂趣極品飛車14。