[樂游網導讀]《極品飛車14:熱力追蹤》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室負責開發,EA公司年底即將發行的一款競速類游戲,也是新一代的熱力追蹤系列作品。本作將回歸到警察通緝模式,允許玩家進行全球網絡對戰,將再次回歸名貴跑車,游戲過程將解鎖新的跑車及武器和裝備,全新的開放地圖。
再說一下科林麥克雷系列的一個頗有爭議的作品,CMR05
作為05年發售的賽車游戲,CMR05的畫面在當年也可以說是無可挑剔,不過尷尬的是,它有著和極品13一樣的問題——只對N卡優化···優化的程度令人乍舌,本帝曾經用過FX5700以及X800XT,而在雷同的CPU平臺下,完全雷同的畫質設定下,X800XT的幀數居然只和FX5700打平······其偏袒程度可見一斑= =
游戲畫面相當不錯,優化更是讓人無可挑剔,作為當年最佳年度賽車游戲,一點不為太過。手感上,便是飽受爭議的“賽車中心軸轉向物理”,有人說這個物理很好,保持了賽車動態的自然的同時,做到了相對簡單易操作的手感,也有人抱怨著實太假。最后的視頻中本帝是以跑得好看為主的跑法極品飛車14。而這應該也是CodeMaster的CMR系列如此受歡迎的原因之一吧。
到了第七個出場的游戲了,嘿嘿,我的安排便是如許,第七個出場的游戲,極品飛車系列轉型大作!當年震撼天下的作品——極品飛車7:地下狂飆!
這個作品是如此的優秀,以至于從這一代開始奠定了往后直到現在的所有作品的特色——改裝!
極品飛車7為奈何此震撼,起首,DX9的引入,帶來了在03年看來幾乎夢幻一般的畫面,動態含糊,實時光影反射···如此炫目的特效,并且,所有場景都是夜間!夜間的都會街道!華麗的霓虹,川流的車輛······
游戲帶來的從所未有的街道賽車文化,使人沉迷其中無法自拔。
游戲性上,極品7有了全新的“彈性物理模塊”,即同一個物理引擎,能夠體現出不同的操作感覺,例如直線加速賽,漂移賽(極品7中首創),以及平凡角逐中的手感都大相徑庭。
而極品7整體的操作風格,也是真實的動態,徹底簡化的操作,比起CMR系列和GRID來說,簡化了許多許多,難度也降低了許多,漂移非常簡單,入彎拉手剎正打,滑起來了反打轟油門,只要如許就可以滑下去~~~本帝依舊使用非線性手柄操作,在最后的視頻中會有出現。