[樂游網導讀]《暗黑3》是著名動作角色扮演游戲《暗黑》的續作,游戲故事發生于《暗黑2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業中進行選擇,每種職業都有一套獨特的魔法和技能。玩家在冒險中可以體驗豐富多樣的設置、感受史詩般的故事情節,挑戰無以計數的惡魔、怪物和強大的BOSS,逐漸累積經驗,增強能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
訓練及升級
工匠可以升級,獲得新頭銜或是改變馬車的外觀。工匠最高可以升到5級(資料片之前?),每升一級工匠們就可以習得新配方。訓練工匠不是免費的;每次升級都要使用越來越多的金錢和材料;但由于高級工匠可以制作更高品質的物品,玩家總是會樂于投資升級工匠的。
專精
除了升級之外,工匠還可以在某些物品的制造方面習得專長。Jay Wilson 在2010年8月的Gamescom上作出如下解釋:
Jay Wilson:在工匠滿級后,你可以讓他們在某些領域有所專長。這些專精并不會排除其他物品的制作,如果你想專精于制作斧類武器,那么就不需要刪除劍類武器和護甲制作的能力。每個專長領域都是互不干擾的。你可以在最喜愛的物品類型上設置工匠的專精。
對相同問題的另一評論:
另外,你可以讓3名工匠都有專精。拿鐵匠來說,他可以專精于斧類武器的制作。那么你就會在他的店子里看到更多的斧類武器出售。這些專精并不會排擠掉其他物品。如果你完全專精于斧類武器的制作,那么只要可以獲取正確的配方和資源,還是可以讓工匠習得其他專精。
Mystic 和 Jeweler 的專精機制仍是未知數;可能 jeweler 可以習得大量戒指和護身符的制作配方,但會根據你的需要提供對近戰或施法有加成的珠寶。
開發歷程
工匠首次于2010年8月的德國科隆Gamescom游戲展上揭曉。那時還沒有揭露工匠系統開發的相關信息,但在2010年暴雪嘉年華的 Crafting Sanctuary 討論中,開發者分享了工匠系統開發方面的信息。
工匠系統界面
工匠系統的界面窗口功能豐富。你可以在圖中看到左側可點擊的圖標用來在主窗口中打開新的標簽窗口。
其他暗黑3界面元素包括有:
腰帶界面
技能和特質窗口
技能樹。
任務和背景故事窗口。
工匠系統的設計目標是“易上手,易使用,便于玩家極盡殺戮之能事。”他們希望保證工匠界面的一致性,因此摒棄了部分差異甚大的早期設計樣式。
圖中,早期的打造/配方界面中有過多的文字信息,而且沒有為配方留下足夠的空間。在這個早期界面中,玩家一次只能看到4個物品,這就意味著玩家要疲于卷動多個頁面才能看到所有內容。經過多次重復,設計被簡化為更少的文字信息,直到一次可現實10個物品。但這個設計還是顯示了過多的文字,最終這個界面被簡化為只有物品名稱和背景位置提示條。另一早期的復雜設計是打造物品的時間。他們自以為這個主意不錯;“不如讓一些頂級物品花費一整天的時間來制作吧!”這個在理論上是很酷的主意,但實際中卻是非常耗時,因為沒人會去等待如此長的時間來觀察結果如何。
馬車設計
另一設計問題涉及到工匠的馬車。鐵匠的馬車設計算是很快出爐了,但其他二位工匠的馬車可就不是那么容易了。
Mystic 的馬車很難設計。他們自己知道是想設計成圓形由很多自然木材制成,但他們的早期設計結果跟 Blacksmith 的馬車幾乎一樣。最后他們決定讓 Mystic 的馬車整體看起來圓潤富有生機。Jeweler 的馬車也不好設計,原因則與前者不同。Blacksmith 和 Mystic 的馬車在升級后會有更多的裝飾作為外在表現。但 Jeweler 只經營珠寶類的小物品生意,因此美工們無法使用這些小物品來展示高等級的馬車。最終他們決定直接用馬車來體現升級效果,即隨著時間流逝馬車體型不斷增大,裝飾更加精美,比如鍍金鑲邊等。
正如開發者所說:“暗黑3里所有人都會升級,商店也不例外。”