[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗黑3》是著名動(dòng)作角色扮演游戲《暗黑2》的續(xù)作,游戲故事發(fā)生于《暗黑2》的20年之后一個(gè)黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五種不同的職業(yè)中進(jìn)行選擇,每種職業(yè)都有一套獨(dú)特的魔法和技能。玩家在冒險(xiǎn)中可以體驗(yàn)豐富多樣的設(shè)置、感受史詩般的故事情節(jié),挑戰(zhàn)無以計(jì)數(shù)的惡魔、怪物和強(qiáng)大的BOSS,逐漸累積經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)能力,并且獲得具有神奇力量的物品。
Defense
防御是暗黑破壞神3角色的核心屬性之一。這個(gè)屬性決定角色承受所有攻擊傷害的多寡,包括物理攻擊和魔法攻擊。
屬性設(shè)計(jì)
所有屬性在原始概念的基礎(chǔ)上都經(jīng)過了修改。2010年12月,Bashiok宣布了這些修改:
防御:降低受到的所有傷害
- 該屬性獨(dú)立于護(hù)甲和抗性之外,護(hù)甲和抗性對(duì)應(yīng)不同的傷害類型。而防御則對(duì)應(yīng)“所有”傷害。
- 該屬性允許玩家控制承受的傷害,而不是增加生命容量,它可以有效地降低血球和藥水的需求量,同時(shí)允許玩家減少在生存能力天賦中防御方面的投入。
- 該屬性在PVP方面也有用,很可能在競(jìng)技場(chǎng)中也有價(jià)值,但還沒有被調(diào)整為PVP的專有屬性。
- 該屬性沒有二級(jí)效果。
有關(guān)暗黑破壞神3防御屬性的更詳細(xì)信息尚不明了。已知該屬性是系統(tǒng)自動(dòng)配點(diǎn)的。
PS:在暗黑2里,防御是受敏捷值影響的二級(jí)屬性。
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